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Mi último juego de PS2 y una reflexión

Publicado el 11 Mayo 2007 por casidios. Etiquetas:

Hace dos días, como buen español dispuesto a levantar la economía del país y de paso hacer lo propio con la de Sony, pobricos ellos que tienen pérdidas, adquirí con varios meses de retraso sobre el resto de la humanidad la edición especial (por cierto, vaya miseria, sólo el digipack) de God of War 2, el que a la postre será el último juego de PS2 que rellene mi estantería. Y el asunto de la compra me ha hecho replantearme un montón de cuestiones sobre Sony y su política europea, sobre la vida de PS2 y sobre todo, acerca de las costumbres, abusos, costumbres y tics que se plantean a la hora de desarrollar videojuegos en la actualidad.

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La mayoría de las cuestiones ya nos las hemos replanteado a lo largo de multitud de artículos de opinión durante éste último año y no voy a dar más la brasa con ello: el fin del ciclo, la marginación del mercado PAL… así que trataré las cosas desde otra perspectiva. Hace ya casi un par de años, aproximadamente por las fechas en las que Gabe Newell había superado que doce meses atrás le robaran hasta las fotos de su hijo de sus documentos, se publicó una encuesta sobre la piratería en la que una de las conclusiones venía a decir que la mayoría de los aficionados a los videojuegos comprarían un título en la tienda y no lo piratearían si para ello tuvieran que esperar más de un mes. Era la época en que Steam era una novedad que mantuvo a Half-Life 2 virginal durante un período notable, incidente del robo aparte, y tal resultado contradecía todo lo que dos generaciones de consolas Sony me habían enseñado hasta entonces: si tus consolas son fáciles de piratear, que los juegos salgan con retrasos de hasta un año entre un territorio y otro.

God of War 2 ha hecho tanto por la difusión del inglés como lingua mater en España como en su día lo hizo Final Fantasy VII o Parasite EVE, tanto como John Kabira ha dado por la difusión del japonés en nuestras futboleras fronteras. Es más, comprándolo me he sentido como un absoluto gilipollas por no tener chipeada la PS2, que es de mi novia, y haberlo podido disfrutar cuando lo ha hecho la mayor parte de la comunidad nacional poseedora de una playstation y hablar en los foros sobre como acabar con Atenea o donde encontrar todos los cofres ocultos del juego. Cuando lo compraba me parecía estar adquiriendo un título de hace mil años que todo el mundo había probado excepto yo, como cuando contemplé Réquiem por un sueño hace un par de meses. Lo que vengo a decir es que si la inmediatez es un factor clave para evitar la piratería, Sony se lo ha pasado por el forro desde noviembre del 95.

Una vez metido el juego en el lector (microanálisis en breve, aunque supongo que visto el párrafo anterior poco importará la opinión del último mono en jugarlo) y tras un par de horillas de juego ya puedo sacar conclusiones sobre un título que de antemano sabía que iba a ser muy bueno pero del que me negué a ver videos más allá del primer tráiler.

El motivo es muy sencillo: las campañas de marketing, apoyadas in motu proprio por la comunidad de jugadores, te saturan de información, te enseñan hasta el último rival, cómo resolver alguno de los puzzles más complicados, capándote uno de los pilares maestros de la diversión: la capacidad de ser sorprendido. Si hubiera visto un vídeo de la primera fase, o incluso si hubiera leído un análisis del juego, jamás me habría quedado boquiabierto huyendo de la peligrosa rival (no pienso joderos nada del juego, así que no abriré la boca más de la cuenta). Todo viene de cuando jugué Half-Life 2, obra que sería maestra si tuviera un argumento decente, e iba comprobando como los múltiples vídeos descargados, las presentaciones en ferias, los tráilers y el ver jugar a algún colega me habían enseñado todos los enemigos, puzzles y situaciones del juego. Era como ver la misma película pero con los comentarios del director.

En cuanto al juego en sí, pues era tal y como lo podría esperar alguien que ha concluido la primera parte, con un inicio argumental que deja ver que esa fase inicial era claramente el final del primer GoW y que por falta de tiempo, prisas o una política conservadora hubiera hecho que se lo guardaran para no tener que comerse demasiado la cabeza para iniciar la inevitable secuela. Supongo que el amigo David Jaffe & co. tendría en el bastidor un buen número de niveles descartados en la primera entrega (no lo digo yo, véase el making of de la primera aparición de Kratos) con los que se pusieron a trabajar en cuanto Sony comprobó que era rentable hacer una segunda parte.

Sé que no me equivoco en mis palabras por el simple hecho de que Kratos comienza la aventura con un armamento maximizado y con el núcleo duro de sus movimientos avanzados intactos (tranquilos, los pierde rápido) , algo que es muy poco común en un videojuego y de lo que personalmente, uno está ya cansado. Es iniciar cualquier Metroid, por poner un ejemplo obvio, y está ahí la maciza de Samus con sus ganchos, bombas, morfoesfera y demás habilidades impolutas, para que de un plumazo las pierdas y tengas que estar buscándolas durante las veinte horas de juego. Parece que los desarrolladores tienen en mente una única idea cuando conciben el principio de un juego: que el usuario se sienta indefenso y no pueda hacer la mayoría de los movimientos que irá consiguiendo según progresa. Y digo yo, a estas alturas que todos hemos jugado a docenas, como poco, de juegos, ¿por qué no inventan algo para ajustar la dificultad que no sea la típica costumbre de dejarte sin armas o capar tus movimientos?

Cuando juego, no sé, a un Tekken o un Virtua Fighter, puedo hacer todas las florituras que mis dedos sean capaces de ejecutar desde el principio, no debo llegar al final boss para que me permitan hacer determinada presa o golpeo. ¿Por qué sí en los juegos de acción-aventura? ¿Los hace más divertidos? No sé, tal vez podrían hacer enemigos más difíciles o, si no es pedir mucho, con mejor inteligencia artificial para que supongan un reto y que no sea necesario convertir a los superhéroes en meras piltrafas semi-indefensas ante los peligros.

Otro aspecto que también me ha llamado la atención es el absurdo, común en la mayoría de videojuegos, que suponen la mayoría de los puzzles. Especialmente en God of War no encajan bien, por muy satisfecho que se pueda sentir D.J. Personalmente estoy harto de empujar esculturas sobre botones para que se abran las puertas o de tener que pulsar veinte veces el botón círculo para levantarlas. No me parece divertido, es más, creo que es totalmente absurdo e innecesario. Hay demasiado convencionalismo, la mayoría importado del maestro Miyamoto en general, y de la saga Zelda en particular, que habría que replantearse al diseñar un videojuego. Ya es hora de que los creadores se planteen salidas más inteligentes a los problemas más convencionales a la hora de desarrollar un título. Porque así no conseguiremos que avance la industria.

Acabada la perorata, si alguno ha llegado hasta el final que tenga un buen fin de semana. Por cierto, el juego, ofrece lo mismo que su predecesor pero aumentado, más dinámico, mejor integrado, aunque tenga unos momentos de esos de plataformas que te hacen pensar: el tiempo que se habrán pasado diseñando este escenario de mierda podrían haberlo ocupado en generar un par de enemigos distintos. Vamos, que tiene los mismos defectos de concepto, que no de forma. Que es un juegazo, tal y como está la cosa.


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Comentar: ( 9)

9 Comentarios en “Mi último juego de PS2 y una reflexión”

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Joder, me has matado con este final, del palo que te den, buen fin de samana jajaja

Hola,

Antes que nada felicidades por el blog, lo sigo desde hace un par de meses y por fin hoy me decido a poner mi primer comentario.

Tienes todo mi apoyo, yo como tú, todavía no he jugado, bueno de hecho lo tengo desde el martes y ayer jugué mi primera hora. Tenía el juego reservado desde hace un mes en game.es, es la edición especial (muy chula por cierto) durante este mes que he estado esperando he visto cómo compañeros de trabajo me comentan sus partidas cuándo jo todavía estoy esperando mi ansiado ejemplar…De verdad te hacen sentir un poco idiota, y cuándo les dices que tengo más de 35 juegos originales, y eso que estos son de Ps2, porque si les digo que los de Ps1 y Psp son originales me matan aparte te dicen que estas loco…además de pagar por esos juegos (no quiero pensar lo que tengo gastado….) te hacen sentir cómo un tonto!

También tienes más razón que un santo en que a veces se pasan de información, y una de las cosas más gratificantes a la hora de jugar es la capacidad de sorprender de un juego.

Espero con ganas tú análisis del juego!! Felicidades por el Blog y ánimo!

Pd: que primera fase te gusta más, la Hydra del God of War o el gigante de Rodas del God of War II? Díficil eh?

Pd: un día podrías hacer un post con fotos de las colecciones de juegos que tenemos, que te parece?

Muy buena reflexion, Antonio.

Los ultimos triple A (como os gusta calificar a vosotros), que he tenido la oportundad de jugar, me han dejado con ese regustillo rancio a “¿joder no lo hacen bien al 100%?”.

Gears of Wars… God of War … Call of Duty … etc…etc.

Juegos muy buenos, pero en los que peligrosamente empieza a verse la gran falta de renovación de este mundillo.

Lo dicho…. …..peligroso.

A mi el GoW me pareció bueno en algunas cosas pero pésimo en otras, ahora tengo ganas de probar el 2…
Y a lo que comentas de empezar el juego con todos los poderes disponibles, es algo que se está poniendo de moda en la industria. Es algo así como para decirle al jugador “Oye, que si llegas al final serás así de chulo y tendrás todo esto” y el pobre jugador va a estar todo el juego con ganas de conseguir eso que usó el primer día. Pero sí, es un coñazo tener mil espacios para armas pero sólo tener una y verte obligado a jugar y jugar para ir aumentando leeeentamente tus habilidades. Es como una manera “cabrona” de mantenerte enganchado. Y eso da rabia xD

Pliskin10: Gracias por tus palabras y espero que sigas comentando, no sabes el subidón que te da que la gente que te lee se anime a escribir.

De entre los dos GoW me quedo con el inicio del segundo de calle, además los “puzzles” creo que están mejor integrados en esta parte (llevo unas 5-6 horas de juego)

Y Roswell, tienes toda la razón, cada vez arriesgan menos y parece que algunas sagas son como los microprocesadores: seguro que tienen ideas y capacidad para sacar el de 1TB, pero deben pasar por toda la gama intermedia para vender más unidades.

Respecto al tema de ir creciendo al PJ… me parece de lo más normal del mundo. En cada fase vas consiguiendo un nuevo poder, una habilidad, más fuerza, más destreza etc… a medida que tus rivales también avanzan. Esa es la gracia y durabilidad del juego. Un buen equilibrio entre el desarrollo del PJ y el incremento de dificultad de los malos malotes :P

Un juego donde empiezas dopado y a tirar millas? Paso… pq acabas harto. Que motivación tienes como jugador? Coincido en que si has jugado la primera parte, que has llevado al bonachon de Kratos (ains.. que buen nene… )hasta lo más alto, “molesta” un poco tener que volver a subir habilidades y tal. Pero es que llega un momento en el que incrementar más el desarrollo del PJ impide mantener el equilibrio del juego.

Ahora bien, lo que sí podrían hacer es plantearse otro juego. Tienes a Kratos dopadito hasta arriba, tal y como tu te lo has personalizado (pregunta rolera, se podria importar PJ’s de GOW1 a GOW2?, ni que sea para el tutorial inicial hasta que te quiten los poderes XDDD) y dado que ya no jugamos en el mismo nivel, se tiene que plantear otro tipo de juego. Ya no me sirve ir por pasillos y mazmorras buscando esbirros de Takeshi, ahora necesito retos dignos de un dios.

Por suerte yo no me dedico a crear juegos, sólo a rajar de ellos XDD (criticar exige criterio, y no es tan divertido :P PPPPPPP)

Simplemente, que no empiecen metiendo a rivales a arqueros y soldados, que se empiece el juego directamente contra los centauros y de ahí para arriba. Pero claro, cuesta mucho diseñar 10 enemigos nuevos, con dos o tres basta. La ley del mínimo esfuerzo, vamos

yo no tengo ultimo juego de ps2 porque ase poco que me la compre.en cambio me gusta y me satisface tenerla porque me compre juegasos como call of duty 3,piratas del caribe 3,resident evil 4,y god of war.

El Good of War 2 lo admiro mucho por eso cosi me lo paso todo preguntenme lo que quieran se casi todo porque algunos dias empece chau


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