También conocido como “qué odiosa es la multiplataformidad“. El síndrome se sustenta en una probada teoría que tuvo como primer exponente la “batalla” PS2-Xbox y se define por la incapacidad de la máquina técnicamente más potente de demostrar su superioridad en base a que los desarrollos han sido realizados para la máquina técnicamente inferior y posteriormente convertidos a ella. En cristiano: los juegos se desarrollan para la consola que mejor situada está en el mercado respecto a varios factores: número de unidades vendidas, disponibilidad de los kits de desarrollo con más tiempo, ciclo de vida de las máquinas… y la otra se queda con una conversión que no aprovecha sus características.

Por lo que parece en esta generación las desarrolladoras de títulos multiplataforma han encontrado su horma en Xbox 360, una máquina con más unidades en el mercado, que lleva un año más a la venta y que según los expertos en mucho más sencilla de programar.
Uno de los títulos que más ansias habían generado entre la comunidad de Sony-fanboys era sin duda alguna el inimitable Pro Evolution Soccer, juego fetiche de todo hardcore-gamer y uno de esos juegos que, al menos en nuestro país, hacen que nos decantemos por una u otra máquina, en caso de que la economía nos obligue elegir. Aunque de momento todo se basa en una constante rumorología, el caso es que parece que las dos versiones, PS3 y 360, serán iguales en la edición númerada con el 7.
No es el primer anuncio al respecto. Otra importante compañía nipona, otrora estandarte de Sony, Capcom, anunció hace unos meses que el esperado Devil May Cry 4 lucirá igual en ambas máquinas.
Esto es una realidad, le pese a quién le pese. Comparativas gráficas a lo largo de este año nos han mostrado que la diferencia de potencial de PS3 y 360 o no es tanta o los títulos multi no sirven para medir el potencial de cada una. Pero el caso ha estallado hoy con más fuerza si cabe con una noticia de la siempre interesante 1UP: tres títulos de los denominados triple A basados en el deporte del fútbol americano, Madden NFL 08 (EA), All-Pro Footbal 2K8 (2K Games) y NCAA Football 08 (EA) correrán a 60 frames por segundo en la máquina de Microsoft y a 30 en la de Sony.

Madden NFL 08
Esto implica que dos de los mayores editores de videojuegos han coincidido en realizar dos títulos para 360 y luego a partir de esa versión, realizar la conversión para PlayStation 3. Según Dave Karraker, Director de Comunicaciones de Sony y editor del PlayStation Blog, “si la gente empieza a hacer un juego para Xbox 360 tiene que cambiar algunos aspectos del juego para que funcione apropiadamente en PS3. Esto exige un esfuerzo adicional. Algunos desarrolladores se han estado quejando sobre esto, pero no creo que podamos arreglarlo. Xbox 360 es una máquina diferente con un gran, pero inferior hardware en una arquitectura diferente. Los desarrolladores tienen que verlas como dos máquinas distintas y no como una plataforma común“.

All-Pro Football 2008
La cuestión es que los desarrolladores necesitan mucha gente para hacer dos juegos distintos, por no decir ya tres o incluso cuatro si contamos Wii y PC. Por tanto la tendencia no parece que vaya a cambiar. Un desarrollo = 360, PS3 y PC. Wii ya tiene estudios propios en casi todas las editoras.
La cuestión es que como Sony no aumente las ventas de su máquina en Estados Unidos, cuna de gran parte de las editoras multiplataforma, lo va a tener muy difícil para cambiar la tendencia y se puede encontrar que lo que ocurrió en la anterior generación, desarrollo en PS2 y conversión para GameCube-Xbox, se volverá ahora en su contra. Y eso es un paso atrás en su supremacía. Por ahora…
P.D. Gracias a Alex por el aviso
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19 Comentarios to “El síndrome del “yo llegué primero””
Gracias a todos vosotros por este blog tan cañero
Supongo que el problema es que de momento ninguno de los juegos que hay en el mercado a explotado toda la capacidad de ps3, cuando en la 360, un GoW muestra lo que esta puede dar de si. Creo que a medida que saquen nuevos juegos se verá menos diferencia.
Pues que queréis que os diga, aparte de que la noticia no es cierta. Por el simple hecho de que PS3 no es más potente que la 360, cierto que el Cell es la caña despaña, pero la potencia bruta le sirve de poco con esa mierda de bus para la RAM, el hecho de que cada SPE del Cell deba pasar por el de su lado para comunicarse con el PPE y la tarjeta gráfica metida en el último momento porqué Sony se daba cuenta de que la estaba cagando.
Os podéis poner como queráis, todos los fanboys sonyers, la 360 gráficamente es más potente que PS3. Ojo, gráficamente.
Ajo y agua.
Yo no entiendo demasiado de todos esos datos que da Alek, pero mi pregunta es: ¿si la Xbox es más potente gráficamente que la PS3, porqué incluso las compañías dicen que programar para 360 es más fácil? Si la PS3 es “inferior”, ¿porqué no desarrollan los juegos para esta y luego los convierten a la Xbox? Sería lo lógico ¿no?
Yo desconozco si PS3 es inferior a Xbox360,BuEnO pero que sea superior no quiere decir que tenga que ser mas difícil programar para ella…¿no?
No, no tiene nada que ver una cosa con la otra. Lo que está claro es que los juegos no deberían ser iguales. Un blu-ray no tiene la misma capacidad que un DVD, por lo tanto, aunque la máquina sea inferior, se pueden hacer mejores juegos. Y vuelvo a decir que yo no entiendo de RAM, de SPE, ni de nada de eso que comentabas, por eso corrigeme si me equivoco.
Yo tampoco se si PS3 es inferior o superior a su rival, lo único que se, es que me gasté 600 € en una máquina, que uso para jugar a los juegos que me descargo de la PSStore. (Hala ya podeis insultarme)
Tu tranquilo,compañero, que si los multis no favorecen a PS3 los títulos exclusivos bastarán para mantenerla en lo mas alto, ya verás.
Aun recurdo cuando me compré mi PS2 nada mas salir y tenia 2 juegos de PS2 y solo jugaba al FFVIII de PSX, así que ya ves tu
Tiempo al tiempo, compañero!
Si, si yo estoy tranquilo. El problema es que llega un momento en que te sientes “estafado” por una compañía a la que le has sido fiel desde su inicio. Ya sé que saldrán títulos exclusivos para la PS3, pero cuando éstos lleguen al mercado, seguramente la consola ya habrá bajado de precio. ![]()
Ahora mi único consuelo es esperar al 19 de Octubre y al que para mí si será el juego del año (con el permiso del Manhunt 2 y su polémica):
GTA IV.
A decir verdad casi todos nos hemos sentido estafados alguna vez en este mundillo.Ahora mismo yo lo siento con PSP y con DS.Tengo dos juegos de DS y dos de PSP y ninguno me llama de los últimos 6 meses (salvo el Portable Ops)
Lo único que espero es el Silent Hill Origins.¿Es normal?
Y el maldito zelda de DS…¿para cuando?¿Para cuando tengamos nueva consola y entonces lo conversionen a la misma?
Siempre te quedará el consuelo del NintenDogs. :0
P.D. Casi sin darme cuenta he pasado de los 100 comentarios. Yuuupi. Felicidades a mi.
BuEnO: Felicidades jejeje
Y desde cuando la ps3 es superior a xbox 360? venga hombre vamos a fiarnos de lo que diga un directivo de sony? SEGA, una de las desarrolladoras como más experiéncia ya ha dicho que las dos consolas son iguales tecnicamente hablando, y se ha demostrado con creces en los juegos realizados hasta ahora (Muchos de ellos superiores en la versión 360).
Ps3 es una gran consola, al igual que xbox360, las dos pueden dar mucho de sí, y dado que hay tanta igualdad,aquí quien venza será el que se lleve las mejores exclusivas y quien sepa dar un maletín a tiempo como está haciendo microsoft (Juego sucio pero y que? aquí uno se va con el mejor postor,y si el que paga es microsoft yo seré un usuario más de esta).
Esperad a ver como impactan juegos como lost odyssee , blue dragon o naruto en el país nipón…como empiecen a vender consolas allí la cosa se pondrá fea para sony.
PD: Claro está, que en un país como españa, donde está plagado de sonyers, siempre vencerá ps3 una vez baje de precio considerablemente pero desgraciadamente a nadie le importa lo que se venda aquí
Para Alex: El Zelda de DS sale el 1 de octubre (creo) en USA, aquí no se (tal vez navidad).
Para el resto: Es complicado decir que consola es más potente, depende de muchos factores, aparte de los que he comentado aquí; y sería un debate muy largo y sin solución.
Yo me quedaría con esto: La 360 tiene ventaja por ser mucho más fácil trabajar con ella, tiene 512 megas de RAM unificada más 10 megas de eDRAM que ayuda mucho en la carga de texturas. 3 cores de doble hilo y shaders unificados.
La PS3, tiene el CELL que es la polla en operaciones matemáticas pero no está diseñado para videojuegos, por eso necesita una gráfica que es como una 7800 (la ATI Xenos de 360 es más potente, por eso la 360 debería dar más potencia gráfica), 1 core principal o PPE y 7 secundarios (SPEe) que tienen una potencia de coma flotante abismal y más pixel (o vertex, no recuerdo) shaders que la 360.
El BR sólo da más capacidad de almacenaje, esto no quiere decir que los juegos vayan a ser más largos o mejores, o que tengan mejores gráficos. En 360 se cambiará de DVD como ya se ha hecho a veces con las PS1 y 2 y en PS3 no hará falta. Esto también puede ocasionar problemas nuevos, que los desarrolladores “pasen” de comprimir porqué no lo necesitan, con lo que alargarían los tiempos de carga de los juegos (de ahí la “genial” idea de instalar los juegos en el disco duro de la consola, para acortar cargar). De momento, el BR está injustificado, más adelante, ya se verá. El caso es que continuamente van saliendo nuevos métodos de compresión sin pérdidas que podrían hacer el BR totalmente innecesario.
Pero que nadie se piense que los juegos serán mejores por in en BR, ni más largos, los juegos hay que programarlos, y que el GTA4 tuviese más mapa en PS3 (que va ser que no) significaría más trabajo por parte de Rockstar. No es tan sencillo.
Por último, como ya he dicho, es más fácil programar directamente para 360. Y luego hacer un cutre-port para PS3, digo cutre-port porqué las herramientas de desarrollo de ambas consolas, la forma de trabajo, son tan dispares, que para que quedasen estupendos los juegos, casi casi deberían empezarlos de cero. Y eso no es rentable. También es más económico hacer un juego en 360 y pasarlo a PS3, que a la inversa.
Esto puede hacer mucho daño a la larga a PS3. Pero al mercado casual (que es el que manda en ventas) no le importa mucho que el Madden 08 se vea a 30fps en PS3 y 60fps en 360. Jugará al juego porqué le “chana”.
Perdón por el ladrillo xDDDDDDDDDD
Me parece interesantísimo.Muchas gracias
Pues yo, que tengo estas dos next-gen; os puedo decir que no tienen nada que envidiar una a la otra, las diferencias básicas: los juegos, la programación gráfica, jugabilidad, el cariño que se haya puesto para sacar un juego en ps3, o la mierda conversion que hayan echo pa 360, por ejemplo, y viceversa. Lo que pasa que hasta ahora, lleva bastante ventaja la 360 pero unicamente por este aspecto, las dos máquinas son similares y estan practicamente a la misma altura potencialmente hablando.
simplemente hay una cosa clara A MEJOR GRAFICA MEJORES GRAFICOS Y EN ESE ASPECTO 360 ESTA UN PASO POR DELANTE doble memory gddr3 shaders unificados y edram para antialias etc ps3 nada de eso una 7800 retocada y punto,por cierto los procesatas del la 360 son derivados DELOS g5 USADOS EN LOS MAC QUE SON LOS MEJORES PC EN DISEÑO GRAFICO creo que queda la cosa clara SONY LA CGO AL PONER “TAN POCA MEMORIA DE VIDEO” EN COMPARACION CON SU COMPETIDORA cada cual elija yo lo veo clarisimo
Simplemente hay una cosa clara: cada uno dice lo que le sale del mismísimo y en realidad no se sabe cuál de las dos podrá dar más de sí hasta que no lo demuestren los juegos.
El resto es cosa de fanboy.






1. Roswell (33)
2. Ray (21)




























El quid de la cuestión es, para mí: Si se hicieran sendos desarrollos a medida para PS3 y 360, ¿Realmente la versión de PS3 sería mejor? Yo estoy empezando a dudarlo. Y que alguien me explique a mi para qué me quiero gastar 200 euros más en una consola que no puede ofrecerme mejores juegos que otra.