Lectura no recomendada a menores de 12 años por el uso intensivo de los vocablos “mierda”,“apesta” y “videojuego”.
Recordáis la semana pasada los incidentes acaecidos en los EEUU con motivo del despido de un redactor de Gamespot que puntuó esa obra de arte llamada Kane & Lynch con un mísero 6. En tus manos está no pasar por esa situación, conservar tu puesto de trabajo o bloooooog y evitar que tus amigos y familiares tengan que salir a manifestarse por tu culpa como si fueran unos rojos pancarteros. En tus manos y en nuestro Top Five, que te asegurará decir lo que quieras en una crítica y quedarte tan contento…
5 – Niéguese a puntuar
La puntuación es, o debería ser, política de empresa. Por tanto, usted no está obligado a dar nota al juego, sino a “estimar” su valor. También conocido como el factor “Pues Hobby Consolas se negó a puntuar Bully”, le librará de ponerle un cate a un juego que realmente se lo merece. Que se moje el redactor jefe o encargado de sección, que cobra más que usted. Así, si tienen que echar a alguien será a ese joputa que le ha obligado a analizar ese videojuego de mierda.
4 – La apariencia no es sincera
Dicen que una imagen vale más que mil palabras y, si es mala, vale mucho, mucho más que seis páginas de análisis. También conocido como el factor “Lo siento pero en mi medio se niegan a ofrecerme una capturadora mejor”, te librará de mentir como cuando le decías a tu madre que los ojos rojos se debían a las escasas horas de sueño.
Ejemplos

Unos gráficos espectaculares, como se puede comprobar en la imagen

Los gráficos están a la altura del resto del juego

Jamás habíamos visto unos gráficos así
3 – Juegue con el lenguaje
Los Product Managers buscan palabras bonitas en los análisis, no se los leen completos necesariamente. Así, los principios de párrafo, línea y los encabezados son lasy elija con cautela los lugares donde peloteará y los lugares en los que dará cera. Hay situaciones especiales, como PM que acaban de llegar a su puesto y leerán todo, por lo que esta táctica puede no ser útil y habrá que usar las soluciones de los puntos 1 y 2.
Nuestro antiguo jefe nos inculcó el uso de una semántica especial para los análisis. No puedes decir jamás “jugando me han dado ganas de vomitar”, sino que usaremos la expresión “este título tiene capacidad para generar una clase de sentimientos que nos impiden abrir la boca”.
Si además usted tiene la posibilidad de maquetar el texto, el abanico de posibilidades se amplía.
Ejemplo:
No es lo mismo decir:
“te gustará, o no. Es un juego muy bueno”
que decir:
“te gustará,
no. Es un juego muy bueno”
2 – Use oraciones comparativas con libre albedrío
Normalmente los medios sobre videojuegos usan la comparación con fines honestos y con la finalidad de recalcar algo positivo. Nonononono. El recurso de la comparación alcanza su momento culminante cuando se utiliza para dejar a un similar a la altura del betún. Su pareja es guapa, ¿verdad? Ahora compárela con Brad Pitt o la Bellucci. ¿A que ya no lo es tanto? Aplíquelo en otros campos.
La tendencia habitual es a usar comparaciones con videojuegos que han marcado época. Esto es una limitación autoimpuesta: cuanto peor sea el objeto de comparación, más daño se hará al videojuego comparado. No es lo mismo decir “tu hijo es más bonito que un San Luis” que decir “tu hijo es más bonito que mi culo/su padre/la bombona del butano”.
Ejemplificando, no es lo mismo decir “tienes unos gráficos casi tan buenos como los de Gears of War” que afirmar “a nivel gráfico es muy superior a Duke Nukem”. Por consiguiente, no es lo mismo aseverar que “las secciones de conducción recuerdan a Gran Turismo” que asegurar “los vehículos se controlan tan bien como los de Driv3r”.
Nota: este punto se puede aplicar a cualquier campo de la vida y recomendamos encarecidamente su uso al conocer al futuro cuñado/a o cuando tu suegra preparara judías verdes en una comida dominical.
1 – Introduzca frases ocultas
Sin duda, mi opción favorita para quedarme a gusto y evitar que me salga una úlcera. Comencé a usarla hace unos años en otra publicación (aquí no tengo la necesidad de aplicarla) y por su valía y lo difícil de su detección se convierte en la opción más recomendable.
Mi formato favorito era el de construir sentencias usando la primera letra de cada párrafo para escribir lindezas como “por dios no te gastes el dinero”, “éste juego apesta” o “mi madre lo haría mejor”. Antes de comenzar a redactar escriba la frase que se dispone a ocultar y recuerde que con cada una de las letras debe comenzar un párrafo. Puede usar también palabras enteras, incluso jugar con las típicas secciones.
Ejemplo:
[Jugando] a este juego…
[He] pasado horas…
[Sentido] de la orientación gracias al mapa…
[Que los] enemigos parecen seguirte…
[Gráficos]
[Son] bastante buenos…
[Tan] brillantes y con unas texturas…
[Malos] que están realizados con shaders…
[Como el] mejor título de…
[Sonido]
[Y la] música está a la altura…
[Jugabilidad]
[Apesta]. En serio, no había imaginado…
[Tanto] en multijugador…
[Como] la última vez que probaste..
[Quien] no haya disfrutado con algo igual
[Lo] puedes comprobar…
[Hizo] un diseño a la altura
Deseamos encarecidamente que esta guía le sirva de ayuda y que usted, crítico de videojuegos, comience a aplicarla cuanto antes si desea conservar su puesto de trabajo. Requerirá un esfuerzo mayor de su parte pero sus inteligentes lectores se lo agradecerán, sin olvidar de que podrá presumir con los colegas de profesión en los saraos y presentaciones de turno. De nada.
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Comentar: ( 15 hasta ahora)
15 Comentarios to “[Top Five] Cómo poner a caldo un juego que patrocina a tu medio sin que te echen a la puta calle como al redactor de Gamespot (y evitar así que la gente tenga que salir a la calle como los de la AVT para protestar por tu culpa)”
xDDDD seguro que a alguien le ayuda jaja , muy bueno …
salu2
El punto 1 es de lo más elegante. Me lo apunto, gracias xD
Qué grande XD
akihabarablues
10 Diciembre 2007![]()
Ostia, es buenísimo lo de jugar con la primera letra de los párrafos… alguna vez lo tengo que probar XD
Buenísimo, puedes incluirlo en el libro que te propuse de “acercate al mundo de los videojuegos, bobo, que no hacen daño”, junto con el top five del otro día, de comprar juegos.
Gran artículo y muy bueno lo de las encriptaciones del punto 1…me gustan esos rollos de los mensajes ocultos,me ha recordado “El círculo mágico” de Katherine Neville,buen libro.
Sensacional. Original. Me ha hecho mucha gracia. Lo que más me gusta de este blog es que es habla de la metaindustria y del periodismo videojueguil. Y eso es impagable.
Por cierto, a ver si ampliamos referentes: más que El Ocho, quizá los versos acrósticos de La Celestina.
Para que no digan…
Perdón, me he equivocado de libro de Neville. Mi mujer, best-selleradicta, me mataría…
Cita
Sensacional. Original. Me ha hecho mucha gracia. Lo que más me gusta de este blog es que es habla de la metaindustria y del periodismo videojueguil. Y eso es impagable.
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El punto 1 me ha matado.. xD Grande.