<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: Roswell y Pikeras Sessions vol. 4: Impresiones de Burnout Paradise y MX vs ATV</title>
	<atom:link href="http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/</link>
	<description>Cultura de Videojuegos. Análisis, trucos, reportajes, vídeos y humor sobre consolas y ordenadores. Wii, PS3, Xbox, 360, PC, DS, Nintendo, Sony, Microsoft, PSP, Apple, Iphone</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:53:10 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Por: [Fuerza y Honor] ¡Ánimo Pikeras! &#124; Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-102676</link>
		<dc:creator>[Fuerza y Honor] ¡Ánimo Pikeras! &#124; Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 18:33:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-102676</guid>
		<description>[...] el perfecto anfitrión de Roswell en sus ya míticas Sessions de testeo implacable de videojuegos y miembro honorífico [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] el perfecto anfitrión de Roswell en sus ya míticas Sessions de testeo implacable de videojuegos y miembro honorífico [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: choroman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95540</link>
		<dc:creator>choroman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 13:22:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-95540</guid>
		<description>Parece que somos muchos los que nos encanta BURNOUT pero dejamos de flipar en la tercera entrega de la saga ¿no?...es momento de evolucionar.
De todas formas,seguramente me pille este "Burnout Paradise" para mi 360 porque (ojo!...blasfemia.XD) no me han llenado ni el PGR4 ni mucho menos el NFS,hace poco me deshice del "Flatout" y el "Forza 2" lo voy dejando,lo voy dejando...me da pereza.XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que somos muchos los que nos encanta BURNOUT pero dejamos de flipar en la tercera entrega de la saga ¿no?&#8230;es momento de evolucionar.<br />
De todas formas,seguramente me pille este &#8220;Burnout Paradise&#8221; para mi 360 porque (ojo!&#8230;blasfemia.XD) no me han llenado ni el PGR4 ni mucho menos el NFS,hace poco me deshice del &#8220;Flatout&#8221; y el &#8220;Forza 2&#8243; lo voy dejando,lo voy dejando&#8230;me da pereza.XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Xavi Sánchez</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95469</link>
		<dc:creator>Xavi Sánchez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 12:08:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-95469</guid>
		<description>Esperar grandes novedades en una saga como Burnout, que desde la tercera entrega solo se han preocupado en poner más velocidad y mejores gráficos...

Precisamente desde la tercera entrega no he jugado en profundidad a ningún Burnout pq me parecían más de lo mismo e incluso peor jugabilidad (el bueno es el primero).

Para mí el introducir la ciudad abierta si que me parece una novedad significativa en función de la evolución que ha experimentado la saga. A pesar de que a mi no me gusta su implementación porque carezco de orientación y me pierdo dando la vuelta a la manzana xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esperar grandes novedades en una saga como Burnout, que desde la tercera entrega solo se han preocupado en poner más velocidad y mejores gráficos&#8230;</p>
<p>Precisamente desde la tercera entrega no he jugado en profundidad a ningún Burnout pq me parecían más de lo mismo e incluso peor jugabilidad (el bueno es el primero).</p>
<p>Para mí el introducir la ciudad abierta si que me parece una novedad significativa en función de la evolución que ha experimentado la saga. A pesar de que a mi no me gusta su implementación porque carezco de orientación y me pierdo dando la vuelta a la manzana xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: wako</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95431</link>
		<dc:creator>wako</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 11:29:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-95431</guid>
		<description>Pues yo despues de unas cuantas versiones pasando olímpicamente del Burnout, éste es el que desde hace bastante tiempo, me llama la atención. He probado la demo en 360 y me ha gustado mucho. Parece que viene a complementar al Need For Speed, y sumando las virtudes de los dos juegos, satisfacen si no todas, si muchas de las necesidades de los que nos gustan los "juegos de coches".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues yo despues de unas cuantas versiones pasando olímpicamente del Burnout, éste es el que desde hace bastante tiempo, me llama la atención. He probado la demo en 360 y me ha gustado mucho. Parece que viene a complementar al Need For Speed, y sumando las virtudes de los dos juegos, satisfacen si no todas, si muchas de las necesidades de los que nos gustan los &#8220;juegos de coches&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: choroman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95382</link>
		<dc:creator>choroman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 10:44:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-95382</guid>
		<description>[quote comment="95336"]
Yo necesito mas novedades. La ciudad "abierta", esta bastante limitada. Que la carga poligonal se reduzca a extender las dimensiones del mapeado no me convence si a cambio tengo que ver los mismos graficos que en los otros burnouts pero a mas resolucion.
Creo que la saga merece un titulo mas revolucionario, acorde a las nuevas maquinas.
Es como todo, cuestion de gustos, pero yo le pido mucho mas a un titulo tan carismatico como este.
Ya he dicho que para muchos el titulo cumplira las espectativas, pero me veo en la obligacion de
exigir mas cuando pago 65 euros.[/quote]

Estoy de acuerdo,este "nuevo" BURNOUT me parece más de lo mismo pero con un lavado de cara gráfico acorde a lo que se suele ver en estos tiempos y lo de la ciudad (no tan) abierta no creo que se pueda considerar una novedad,si en la saga pero vamos...que no es precísamente algo novedoso.
Este,como tantos otros,es un caso más de buena saga de la que se espera mucho más a estas alturas pero...ya hablábamos ayer de la "creatividad".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95336">
<p>Yo necesito mas novedades. La ciudad &#8220;abierta&#8221;, esta bastante limitada. Que la carga poligonal se reduzca a extender las dimensiones del mapeado no me convence si a cambio tengo que ver los mismos graficos que en los otros burnouts pero a mas resolucion.<br />
Creo que la saga merece un titulo mas revolucionario, acorde a las nuevas maquinas.<br />
Es como todo, cuestion de gustos, pero yo le pido mucho mas a un titulo tan carismatico como este.<br />
Ya he dicho que para muchos el titulo cumplira las espectativas, pero me veo en la obligacion de<br />
exigir mas cuando pago 65 euros.</p>
</blockquote>
<p>Estoy de acuerdo,este &#8220;nuevo&#8221; BURNOUT me parece más de lo mismo pero con un lavado de cara gráfico acorde a lo que se suele ver en estos tiempos y lo de la ciudad (no tan) abierta no creo que se pueda considerar una novedad,si en la saga pero vamos&#8230;que no es precísamente algo novedoso.<br />
Este,como tantos otros,es un caso más de buena saga de la que se espera mucho más a estas alturas pero&#8230;ya hablábamos ayer de la &#8220;creatividad&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Roswell</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95336</link>
		<dc:creator>Roswell</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 10:02:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-95336</guid>
		<description>[quote comment="95321"]No estoy de acuerdo con vuestras impresiones sobre Burnout.

Si que es verdad que el salto gráfico no es tan espectacular como alguno esperaba, pero también es cierto que el juego ya no funciona por circuitos sino en una ciudad abierta.

Es un "pequeño" detalle que hace que la carga poligonal aumente de forma exagerada con respecto a anteriores Burnout.

Además el jugar en una ciudad abierta creo que es suficiente novedad como para decir que Burnout se ha renovado, a mejor o peor, pero el cambio es significativo.[/quote]

Yo necesito mas novedades. La ciudad "abierta", esta bastante limitada. Que la carga poligonal se reduzca a extender las dimensiones del mapeado no me convence si a cambio tengo que ver los mismos graficos que en los otros burnouts pero a mas resolucion.
Creo que la saga merece un titulo mas revolucionario, acorde a las nuevas maquinas.
Es como todo, cuestion de gustos, pero yo le pido mucho mas a un titulo tan carismatico como este. 
Ya he dicho que para muchos el titulo cumplira las espectativas, pero me veo en la obligacion de 
exigir mas cuando pago 65 euros.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95321"><p>
No estoy de acuerdo con vuestras impresiones sobre Burnout.</p>
<p>Si que es verdad que el salto gráfico no es tan espectacular como alguno esperaba, pero también es cierto que el juego ya no funciona por circuitos sino en una ciudad abierta.</p>
<p>Es un &#8220;pequeño&#8221; detalle que hace que la carga poligonal aumente de forma exagerada con respecto a anteriores Burnout.</p>
<p>Además el jugar en una ciudad abierta creo que es suficiente novedad como para decir que Burnout se ha renovado, a mejor o peor, pero el cambio es significativo.</p>
</blockquote>
<p>Yo necesito mas novedades. La ciudad &#8220;abierta&#8221;, esta bastante limitada. Que la carga poligonal se reduzca a extender las dimensiones del mapeado no me convence si a cambio tengo que ver los mismos graficos que en los otros burnouts pero a mas resolucion.<br />
Creo que la saga merece un titulo mas revolucionario, acorde a las nuevas maquinas.<br />
Es como todo, cuestion de gustos, pero yo le pido mucho mas a un titulo tan carismatico como este.<br />
Ya he dicho que para muchos el titulo cumplira las espectativas, pero me veo en la obligacion de<br />
exigir mas cuando pago 65 euros.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Xavi Sánchez</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2007/12/18/roswell-y-pikeras-sessions-vol-4-impresiones-de-burnout-paradise-y-mx-vs-atv/#comment-95321</link>
		<dc:creator>Xavi Sánchez</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 09:48:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=2178#comment-95321</guid>
		<description>No estoy de acuerdo con vuestras impresiones sobre Burnout.

Si que es verdad que el salto gráfico no es tan espectacular como alguno esperaba, pero también es cierto que el juego ya no funciona por circuitos sino en una ciudad abierta.

Es un "pequeño" detalle que hace que la carga poligonal aumente de forma exagerada con respecto a anteriores Burnout.

Además el jugar en una ciudad abierta creo que es suficiente novedad como para decir que Burnout se ha renovado, a mejor o peor, pero el cambio es significativo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No estoy de acuerdo con vuestras impresiones sobre Burnout.</p>
<p>Si que es verdad que el salto gráfico no es tan espectacular como alguno esperaba, pero también es cierto que el juego ya no funciona por circuitos sino en una ciudad abierta.</p>
<p>Es un &#8220;pequeño&#8221; detalle que hace que la carga poligonal aumente de forma exagerada con respecto a anteriores Burnout.</p>
<p>Además el jugar en una ciudad abierta creo que es suficiente novedad como para decir que Burnout se ha renovado, a mejor o peor, pero el cambio es significativo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
