En este inicio de año vamos a dar un sucinto repaso a algunos de los videojuegos que, sin estar entre los más destacados y previsibles AAA de obligada compra, tienen algo que los hace lo suficientemente atractivos como para no perderlos de vista durante este 2008. Así compensaremos la atención mediática que próximamente daremos a títulos como las cuartas partes de Devil May Cry, GTA y Metal Gear Solid, Gran Turismo 5 Prologue, Burnout Paradise, Rock Band y demás compras seguras.
Para empezar, un título enfocado al disfrute online: All Points Bulletin.

Diseñado por uno de los padres de la saga Grand Theft Auto, David Jones (no confundir con su homónimo), el mismo que sorprendió a propios y extraños con Crackdown, All Points Bulletin será una evolución, lógica por otra parte, del incompleto sistema de juego visto en título mayoritariamente conocido por incluir la beta pública de Halo 3.
La experiencia de All Points Bulletin viene a definirse como una mezcla de combate y conducción que tiene lugar en una ciudad virtual siempre activa y repleta de jugadores reales, que se enfrentarán unos a otros en dos bandos: defensores de la ley y criminales. El control de las zonas de la ciudad para ganar respeto y la recaudación monetaria por cualquier medio serán las tareas de los criminales, mientras que las fuerzas del orden tendrán que evitar que se propaguen las acciones incívicas. Persecuciones, arrestos, fugas, tiroteos estarán a la orden del día.


Cada vez que uno de los lados venza un enfrentamiento conseguirá respeto y dinero, que podrá gastar en más y mejores armas, vehículos y diferentes kits. Lo mejor de todo es que la evolución de los personajes estará marcada por la influencia de Crackdown y los jugadores mejorarán sus atributos dependiendo de sus habilidades y no al revés, como es habitual en los videojuegos. Además, todas las tareas y actividades posibles en la ciudad pueden llevarse a cabo por separado o formando grupos. ¿Os imagináis a 10 pandilleros yendo a robar un banco? Pues en All Points Bulletin estará a la orden del día.
Sin embargo la labor primordial en el juego será capturar y controlar ciertas zonas de la ciudad para aumentar la esfera de influencia de nuestra banda. Cada vez que una zona pase a estar bajo nuestro control podremos vestirla con nuestros símbolos de guerra, grafittis y eligiendo los comportamientos de los NPCs para que defiendan nuestra zona cuando no estemos en línea, porque al ser un mundo virtual como el de WoW nuestros territorios serán vulnerable las 24 horas del día.



Para dar consistencia técnica al juego, Real Time Worlds ha contado con el sobradamente conocido Unreal Engine 3 y con la empresa coreana Webzen, especializada en MMORPG, para que la ciudad sea tan viva e interesante de explorar como la que disfrutamos con Crackdown. Además habrá opciones de personalización de prácticamente todos los aspectos del juego: vestimenta, ropa, vehículos, graffitis, forma de hablar, música que escuchan… El soporte para clanes que se identifiquen con unas señas únicas estará a la orden del día. Así a lo mejor algunos dejan el terrorismo callejero de las maras sólo para los videojuegos…
All Points Bulletin saldrá durante este 2008, para PC y Xbox 360 y sin fecha de lanzamiento definitiva. Y no es por que os lo diga yo, pero sin consiguen mejorar lo ofrecido por Crackdown va a ser uno de los títulos más revolucionarios del año. No lo perdáis de vista.


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Comentar: ( 10 hasta ahora)
10 Comentarios to “[Juegos que no deberíamos perder de vista en 2008] #1. All Points Bulletin”
No tenía ni idea de que existía este proyecto, tiene una pinta brutal.
akihabarablues
9 Enero 2008![]()
Cita
Como se nota que no has jugado a Crackdown
aún, claro
sí, al crackdown sí que he jugado, y me encanta, pero la fórmula multijugador de este puede ser la bomba
akihabarablues
9 Enero 2008![]()
Las posibilidades son casi infinitas. Hacer macro-redadas por parte de la policía, o lo que comentabas de juntarse un montón para ir a robar un banco. Tiene una pinta acongojante.
¡Anda! Llevo viendo artwork de este juego por DeviantART desde hace meses, y no sabía que era de un videojuego XD
Si me vuelvo a cruzar con las imágenes (son tremendas) os paso links.
este juego se ha conocido desde que salio la xbox 360.
pero nadie habla de como va su desarrollo.
es mas creia que lo habian parado por el crackdown.
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18 Enero 2008![]()
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[…] que es lo mismo, del juego que prepara Dave Jones, uno de los creadores de la saga GTA y uno de los títulos a tener en cuenta en 2008. Tras no conseguir el apoyo de MS para continuar con la secuela de Crackdown (IP que pertenece a MS […]






1. Roswell (55)
2. Ray (40)




























La verdad es que el 2008 va a ser impresionante…:D