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	<title>Comentarios en: [AB asesorando a la Industria] ¿Para cuándo el género de las Pelijuegos?</title>
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	<description>Cultura de Videojuegos. Análisis, trucos, reportajes, vídeos y humor sobre consolas y ordenadores. Wii, PS3, Xbox, 360, PC, DS, Nintendo, Sony, Microsoft, PSP, Apple, Iphone</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 23:27:03 +0000</pubDate>
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		<title>Por: BuEnO</title>
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		<dc:creator>BuEnO</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 17:54:11 +0000</pubDate>
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		<description>Tu y tus pensamientos raros. Tendrás que decirme con que riegas tu "perejil", porque estas cosas solo se te ocurren a ti. ¿Pelijuegos? Ya puestos, jueguiculas. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu y tus pensamientos raros. Tendrás que decirme con que riegas tu &#8220;perejil&#8221;, porque estas cosas solo se te ocurren a ti. ¿Pelijuegos? Ya puestos, jueguiculas. <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: casidios</title>
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		<dc:creator>casidios</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 11:40:43 +0000</pubDate>
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		<description>Yo lo veo como un diagrama de flujo que partiendo de un inicio definido, vaya fluyendo como un árbol hacia distintos finales y que cada rama proponga una situación distinta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo lo veo como un diagrama de flujo que partiendo de un inicio definido, vaya fluyendo como un árbol hacia distintos finales y que cada rama proponga una situación distinta.</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106948</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 11:38:35 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment="106947"]Pues así a bote pronto me estoy acordando del Pirates! de Sid Meier. Puedes hacer lo que quieras con tu vida, como si no disparas cañonazos o pasas de los pesados de tu familia perdida. Si te capturan, simplemente te llevas una temporadita en la sombra (tranquilos, no es en tiempo real). Cuando das la partida por acabada te dan una puntuación por tus méritos acumulados, reputación y cosas así. Como lo que decís de cómo debería ser un juego de Superman, vaya.

Y me atrevo a citar otro juego en el que todo lo que hagas está bien y el juego sigue: Animal Crossing. Lo peor que te puede pasar es que se vaya un vecino, pero da igual porque al día siguiente hay otro nuevo.[/quote]

Pues sí, los ejemplos que has puesto se ajustan a lo que comentaba en el post, aunque a esos puedes jugar todo lo que quieras, quizá faltaría el componente de experiencia acotada a unas 2-3 horas...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106947"><p>
Pues así a bote pronto me estoy acordando del Pirates! de Sid Meier. Puedes hacer lo que quieras con tu vida, como si no disparas cañonazos o pasas de los pesados de tu familia perdida. Si te capturan, simplemente te llevas una temporadita en la sombra (tranquilos, no es en tiempo real). Cuando das la partida por acabada te dan una puntuación por tus méritos acumulados, reputación y cosas así. Como lo que decís de cómo debería ser un juego de Superman, vaya.</p>
<p>Y me atrevo a citar otro juego en el que todo lo que hagas está bien y el juego sigue: Animal Crossing. Lo peor que te puede pasar es que se vaya un vecino, pero da igual porque al día siguiente hay otro nuevo.</p>
</blockquote>
<p>Pues sí, los ejemplos que has puesto se ajustan a lo que comentaba en el post, aunque a esos puedes jugar todo lo que quieras, quizá faltaría el componente de experiencia acotada a unas 2-3 horas&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Disquete Enmascarado</title>
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		<dc:creator>Disquete Enmascarado</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 11:26:22 +0000</pubDate>
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		<description>Pues así a bote pronto me estoy acordando del Pirates! de Sid Meier. Puedes hacer lo que quieras con tu vida, como si no disparas cañonazos o pasas de los pesados de tu familia perdida. Si te capturan, simplemente te llevas una temporadita en la sombra (tranquilos, no es en tiempo real). Cuando das la partida por acabada te dan una puntuación por tus méritos acumulados, reputación y cosas así. Como lo que decís de cómo debería ser un juego de Superman, vaya.

Y me atrevo a citar otro juego en el que todo lo que hagas está bien y el juego sigue: Animal Crossing. Lo peor que te puede pasar es que se vaya un vecino, pero da igual porque al día siguiente hay otro nuevo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues así a bote pronto me estoy acordando del Pirates! de Sid Meier. Puedes hacer lo que quieras con tu vida, como si no disparas cañonazos o pasas de los pesados de tu familia perdida. Si te capturan, simplemente te llevas una temporadita en la sombra (tranquilos, no es en tiempo real). Cuando das la partida por acabada te dan una puntuación por tus méritos acumulados, reputación y cosas así. Como lo que decís de cómo debería ser un juego de Superman, vaya.</p>
<p>Y me atrevo a citar otro juego en el que todo lo que hagas está bien y el juego sigue: Animal Crossing. Lo peor que te puede pasar es que se vaya un vecino, pero da igual porque al día siguiente hay otro nuevo.</p>
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	<item>
		<title>Por: casidios</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106864</link>
		<dc:creator>casidios</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 09:45:07 +0000</pubDate>
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		<description>Yo entiendo lo que dice Kristian y lo comparto, el desarrollo argumental y el flujo de la historia son dos aspectos sencillos de implementar pero que los desarrolladores ignoran.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo entiendo lo que dice Kristian y lo comparto, el desarrollo argumental y el flujo de la historia son dos aspectos sencillos de implementar pero que los desarrolladores ignoran.</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106861</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 09:27:17 +0000</pubDate>
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		<description>Los juegos deportivos se parecen en cuanto a desarrollo del argumento a lo que tengo pensado: Ganes o pierdas, vas a jugar todo el partido (prórrogas y penalties a parte :P)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos deportivos se parecen en cuanto a desarrollo del argumento a lo que tengo pensado: Ganes o pierdas, vas a jugar todo el partido (prórrogas y penalties a parte :P)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Roswell</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106777</link>
		<dc:creator>Roswell</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 08:00:39 +0000</pubDate>
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		<description>Mira esto:

http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/index.html

Era lo que te comentaba que habia visto en Xtreme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mira esto:</p>
<p><a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/index.html" rel="nofollow">http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/index.html</a></p>
<p>Era lo que te comentaba que habia visto en Xtreme.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: wako</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106744</link>
		<dc:creator>wako</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 07:06:23 +0000</pubDate>
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		<description>A mi me encantaría, de hecho los juegos que más me gustan son los que dan libertad. Una de las cosas que más me gustó de Fable (hypeee) es que el aspecto físico de tu pj cambiaba según las decisiones que ibas tomando. Me gustó también el poder tomar decisiones en KOTOR y Mass Effect, y que eso influya en el carácter del pj. Lo de un juego con libertad absoluta y que no se detenga el argumento sería muy cañero. De hecho, hace tiempo que tengo la idea de que el videojuego perfecto, para mi, sería un "simulador de vida" donde naces, creces, te reproduces y mueres, y todo lo que hagas por el camino es lo que va a formar tu historia, puedes llegar a ser presidente de un país, deportista de élite o acabar siendo un indigente. Ése es el juego que sueño.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi me encantaría, de hecho los juegos que más me gustan son los que dan libertad. Una de las cosas que más me gustó de Fable (hypeee) es que el aspecto físico de tu pj cambiaba según las decisiones que ibas tomando. Me gustó también el poder tomar decisiones en KOTOR y Mass Effect, y que eso influya en el carácter del pj. Lo de un juego con libertad absoluta y que no se detenga el argumento sería muy cañero. De hecho, hace tiempo que tengo la idea de que el videojuego perfecto, para mi, sería un &#8220;simulador de vida&#8221; donde naces, creces, te reproduces y mueres, y todo lo que hagas por el camino es lo que va a formar tu historia, puedes llegar a ser presidente de un país, deportista de élite o acabar siendo un indigente. Ése es el juego que sueño.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106565</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 02:42:06 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment="106271"]existe y se llama juegos de rol (morrowind, oblivion, gothic 1,2&#38;3,...) incluso aventuras gráficas co varios finales (blade runner) q dependen de lo que vaias haciendo, a quien mates,...

Aunque con limitaciones, pero es que sino sería dificilísimo hacer uegos  xD[/quote]

No es lo mismo, en un morrowind u oblivion te puedes quedar bloqueado de mil formas, o simplemente quedarte estancado y no avanzar. Si tuviera que buscar un juego  que se pareciera mínimamente sería, quizá, un GTA en el que la historia no se detuviera porque nos arrestaran.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106271"><p>
existe y se llama juegos de rol (morrowind, oblivion, gothic 1,2&amp;3,&#8230;) incluso aventuras gráficas co varios finales (blade runner) q dependen de lo que vaias haciendo, a quien mates,&#8230;</p>
<p>Aunque con limitaciones, pero es que sino sería dificilísimo hacer uegos  xD</p>
</blockquote>
<p>No es lo mismo, en un morrowind u oblivion te puedes quedar bloqueado de mil formas, o simplemente quedarte estancado y no avanzar. Si tuviera que buscar un juego  que se pareciera mínimamente sería, quizá, un GTA en el que la historia no se detuviera porque nos arrestaran.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: vid's</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106322</link>
		<dc:creator>vid's</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 20:57:12 +0000</pubDate>
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		<description>Eso de alterar los patrones de juego habituales me gusta. Sin ir más lejos, un aspecto que me ha gustado de Kane and Lynch ( que estoy jugandolo a fondo dese hace unas horas ) es eso de si te mueres, poder revivir gracias a la ayuda de un compañero. Esto no es nuevo, porque creo que BF 2 ya tenía  algo parecido, y de hecho tampoco se acerca a los que propones, pero es un paso más que al menos a mí, me ha gustado, ya que cambia, en cierta medida, la mecánica de ensayo-error. Me gusta ése planteamiento, es como más real. De hecho, leer esto me ha recordado a juegos de conducción que se alejan tsanto de los habituales como Bus Driver o King of the Road, simuladores de conductor de bus y de camión. Juegos, en los que ir a toda leche te penaliza, y te valora la buena conducción. Aparentemente, pueden parecer poco atractivos, pero a me han enganchado durante horas y horas, y no lo han conseguido juegos de carreras vanagloriados.
Creo que me ido por las ramas y eh comentado lo que me ha dado la gana, pero bueno xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eso de alterar los patrones de juego habituales me gusta. Sin ir más lejos, un aspecto que me ha gustado de Kane and Lynch ( que estoy jugandolo a fondo dese hace unas horas ) es eso de si te mueres, poder revivir gracias a la ayuda de un compañero. Esto no es nuevo, porque creo que BF 2 ya tenía  algo parecido, y de hecho tampoco se acerca a los que propones, pero es un paso más que al menos a mí, me ha gustado, ya que cambia, en cierta medida, la mecánica de ensayo-error. Me gusta ése planteamiento, es como más real. De hecho, leer esto me ha recordado a juegos de conducción que se alejan tsanto de los habituales como Bus Driver o King of the Road, simuladores de conductor de bus y de camión. Juegos, en los que ir a toda leche te penaliza, y te valora la buena conducción. Aparentemente, pueden parecer poco atractivos, pero a me han enganchado durante horas y horas, y no lo han conseguido juegos de carreras vanagloriados.<br />
Creo que me ido por las ramas y eh comentado lo que me ha dado la gana, pero bueno xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isaac</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/01/10/ab-asesorando-a-la-industria-%c2%bfpara-cuando-el-genero-de-las-pelijuegos/#comment-106271</link>
		<dc:creator>Isaac</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 19:22:15 +0000</pubDate>
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		<description>existe y se llama juegos de rol (morrowind, oblivion, gothic 1,2&#38;3,...) incluso aventuras gráficas co varios finales (blade runner) q dependen de lo que vaias haciendo, a quien mates,...

Aunque con limitaciones, pero es que sino sería dificilísimo hacer uegos  xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>existe y se llama juegos de rol (morrowind, oblivion, gothic 1,2&amp;3,&#8230;) incluso aventuras gráficas co varios finales (blade runner) q dependen de lo que vaias haciendo, a quien mates,&#8230;</p>
<p>Aunque con limitaciones, pero es que sino sería dificilísimo hacer uegos  xD</p>
]]></content:encoded>
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