Podemos ser reiterativos con tÃtulos arcade que vamos a poder disfrutar durante el presente año, pero en ciertas ocasiones lo merecen. Además, no todo el mundo tiene la obligación de haber disfrutado de la última joya de Dreamcast (posteriormente en GameCube), una máquina que no fue precisamente mayoritaria, un tÃtulo que además no se puso a la venta de forma oficial en Europa pero que ocasionó que más de uno aprendiera a usar la mula. Es Ikaruga para el Live Arcade, la revisión del hijo pródigo…
![[Juegos que no deberÃamos perder de vista en 2008] #4. Ikaruga XBLA null](http://farm3.static.flickr.com/2032/2192694308_11b0c33286.jpg)
Este artÃculo estaba pensado para un poco más adelante pero me he visto en la obligación de adelantarlo por dos motivos principales; el primero es que ya se conoce la lista de logros y se pueden visionar grabaciones en alta definición; el segundo, que se rumorea que puede ponerse a la venta este miércoles, extremo aún no confirmado, pero altamente deseado.
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Ikaruga nace bajo un concepto muy simple, el de ser un arcade en grado supremo. Pero se diferencia del resto por clase y elegancia, dificultad y por sus sistemas de cadenas, que además de aportar originalidad complica aún más si cabe la tarea de la supervivencia. La obra de Treasure es dual, mantiene una constante dicotomÃa entre el blanco y el negro, el lado oscuro y el claro, el ying y el yang, la supervivencia o la muerte. Y tan importantes en mantenerse con vida como hacerlo con estilo.
Ikaruga es uno de esos tÃtulos en los que aunque hayas jugado varias docenas de partidas, aunque sepas de memoria el color del que debes poner la nave, del que van a ser los enemigos, por dónde salen, el punto flaco de cada final boss y cada detalle al milÃmetro, te empuja a superarte, a seguir retando tu velocidad, tu fortaleza, tu habilidad, tu experiencia y tu nivel como jugador. Que dicho sea de paso, seguro se queda corto las primeras veinte partidas.
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Las novedades para la versión del Live Arcade son mÃnimas: los que puedan poner el monitor-televisor en vertical, podrán disfrutarlo como el original arcade que fue; aparte de eso, de las tablas de clasificación y demás cositas que permite el XBLA, serán las partidas cooperativas donde esperamos no haya lag porque sino servirá de poco. El brillante epÃlogo que la joya de Treasure signfico para Dreamcast revive, gracias a los jugones que lo pedimos, lo solicitamos, lo añoramos y lo idolatramos. Que salga pronto. Estamos deseándolo.
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Ah, y un poquito de remember para abrir el apetito. En este enlace tenéis una versión en flash del juego. Disfrutadlo.
Anteriores entregas de Juegos que no deberÃamos perder de vista en 2008
#1. All Points Bulletin
#2. Patapon
#3. Commando 3
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6 Comentarios to “[Juegos que no deberÃamos perder de vista en 2008] #4. Ikaruga XBLA”
Me encanta esta sección
Probaré la demo primero, porque a mi los shooters [se me dan muy mal] no me gustan mucho.. Aquel que regalaban con la cuenta americana, rollo R-Type, lo jugué tres veces contadas..
[...] semana sin Ikaruga en el bazar del Live, pero con tres nuevos temas de Rock Band listos para la descarga. Y uno que [...]






















































Pues miara, yo soy uno de los que aun habiendo tenido Dreamcast y GameCube y haber disfrutado como un enano con ellas, nunca he jugado a Ikaruga. Va siendo hora de que le de su oportunidad.