Al igual que en la entrega anterior, el título que queremos sacar del olvido se presentó en la famosísima Conferencia de Sony del E3 2005. Pero a diferencia de Eight Days que sigue su rumbo, desconocido, hasta nuestros televisores, el juego que hoy toca únicamente pudo ser vislumbrado, de forma muy breve, durante dicha presentación. Y si os digo la verdad, personalmente me impactó muchísimo más que el trailer-más-falso-que-Judas de Killzone 2. Lo iba a desarrollar Ubisoft y su nombre era Trinidad Killing Day.

Lo último que sabemos de él: que se canceló, porque aparte del vídeo del E3 nunca supimos nada más. Vaporware que dicen los techies…
El impacto que me causaron ese escaso minuto de vídeo fue el de pensar: dios, si esto es la next-gen, la quiero ya. Y es que ver Killing Day fue lo que hizo que pensara que el video de KZ2 podría ser real (nótese el condicional); pensé, totalmente ingenuo, que como mostraba una secuencia pretendidamente in-game y no tan cantosa como la de Guerrilla Studios, que una next-gen así era posible. Ingenuidad, ya os digo.
Y lo que más me asombro no fue el tinte a lo Stranglehold que el tiempo le ha hecho adoptar, ni su personaje principal valedor del macho rudo formado en la cantera rusa, ni mucho menos. Fueron los escasos segundos de disparos en los que en un barroco salón repleto de cristales y marmóreas estampas se iba destrozando al son que marcaban sendas pistolas. Podría ser un juego típico y tópico, pero merecía la pena ver por vez primera un escenario totalmente destructible, con un polvo volumétrico levantándose a cada disparo, los cristales cayendo sobre nuestras cabezas… era lo más espectacular que un servidor había visto.

Killing Day pasó a mejor vida y los motivos no parecen muy difíciles de vislumbrar, más ahora que han pasado tres otoños: no hay ningún juego que haga lo que Killing Day pretendía. Aún me cuesta discernir si es por falta de potencia de las máquinas, de tiempo en los desarrollos o simplemente de ganas… Nos quedamos sin él, pero en su lugar podemos disfrutar de otras franquicias que cuestan mucho menos recursos y ofrecen muchas más ganancias.
Tal como se vio en la Conferencia de Sony durante el E3 2005
Anteriores entregas de Juegos que han desaparecido del mapa:
#1. Eight Days
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4 Comentarios to “[Juegos que han desaparecido del mapa] #2. Killing Day”
Parece algo asi como el hijo de The Darkness y Stranglehold D:
Pues a mi me parece más un The Darkness más Red Steel, no se
porque.
Que buenos recuerdso me trae el vídeo, ésas promesas incumplidas que siempre se hacen cuando se anuncia una consola…
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17 Junio 2008![]()





























Este video no lo habia visto yo , aunque me alegro … porque solo me hubiera puesto los dientes largos durantes esos dias de hype mental esperando que saliera y triunfara…