
Aunque tenía pensado dejar las impresiones de DMC4 para la inminente Pikera’s Sessions en Akihabarablues TV, no he podido resistir a la tentación de probar y comentar con vosotros lo que esconde uno de los juegos más esperados de esta generación.
Capcom nos propone en esta escasa demo superar dos niveles independientes del juego: uno que consiste en una contrarreloj de 10 minutos, y otro más corto, en el deberemos eliminar a un espectacular final boss. El primer nivel, nos traslada a unos entornos que inevitablemente nos traerán a la mente al primer titulo de ps2, con la misma estética entre barroca y renacentista (que me perdonen los eruditos si no es así), de una belleza estética sin parangón en este next-gen. El desarrollo totalmente arcade sigue intacto, y conserva también toda la esencia del primer DMC. Así pues, continuamos disponiendo de la espada, el arma de fuego y el puño para desintegrar (literalmente) a todos los insensatos enemigos que osen dudar de la chulería de DanteNero. Ahora también podemos desplazarnos entre dos puntos fijos mediante una especie de “gancho energético”, para llegar a zonas que de otra forma serían inalcanzables.
Sin lugar a dudas, el mayor punto destacable de esta nueva entrega es el aspecto gráfico, expotenciado a niveles asombrosos, y que encumbran a este título al olimpo de los cinco mejores apartados visuales consoleros de todos los tiempos.
El detalle con el que está realizado cada rincón de cada instancia es realmente demencial. Luces, texturas, arquitectura, efectos, … absolutamente todo luce un acabado digno del mayor elogio, y que para postre se mueve sin resentirse lo más mínimo en cualquier situación, por excesiva que sea la carga gráfica. Sólo hay que echar un vistazo al final boss de la demo para darse cuenta de que DMC4 es un título sin fisuras en su aspecto gráfico.
Y ahora viene lo malo (o lo bueno, depende de los gustos): su desarrollo. Como buen arcade beat’em’up, la linealidad de la acción se acusa irremediablemente durante toda la demo, algo que no nos debe sorprender, porque la esencia del juego es exactamente ésa. Recorrer todos los niveles eliminando a enemigos y final bosses, y aumentar el potencial de nuestras armas parece que será la única preocupación que tendremos durante todo el juego.
A falta de ver la versión completa, el título de Capcom se vislumbra como uno de los grandes juegos de esta generación.
Un dato sobre la demo: Al completarla contrarreloj, automáticamente pasaremos a la demo del final boss, la cual deberemos completar con el tiempo sobrante (que creo imposible :D).
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Comentar: ( 26 hasta ahora)
26 Comentarios to ““Devil May Cry 4 tiene uno de los mejores apartados gráficos de todos los tiempos””
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La cataré el 31 cuando la store europea la ponga.
También te puedes crear una cuenta japonesa, es gratis
akihabarablues
25 Enero 2008![]()
Me estáis poniendo los dientes largos golfos
Yo no creo que tenga uno de los mejores apartados gráficos de todos los tiempos, las luces y las sombras están genial, pero las texturas…
P.D: El prota en DMC4 es Nero, no Dante.
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Yo no creo que tenga uno de los mejores apartados gráficos de todos los tiempos, las luces y las sombras están genial, pero las texturas…
P.D: El prota en DMC4 es Nero, no Dante.
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Si,… y la putada es que sabia que se llamaba Nero, pero la emocion me han confundido :D.
Y respecto a las texturas… yo las veo de quitar el hipo. Posiblemente incluso mejor que los efectos de luces y sombras.
Gracias por darnos las impresiones un poquito antes , tu espiritu consolero pudo contigo , caiste en la tentacion jeje
No se Roswell…Yo gráficamente esperaba más, pero bueno, para gustos, colores.
P.D: Ya me imaginé que te confundirías…Yo también me hice un lío cuando hablé en un foro de la demo xDD
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No se Roswell…Yo gráficamente esperaba más, pero bueno, para gustos, colores.
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P.D: Ya me imaginé que te confundirías…Yo también me hice un lío cuando hablé en un foro de la demo xDD
XDDD… para mi sigue siendo Dante, por mucho que le quieran cambiar el nombre. Que ganas de liarnos que tienen :D.
Respecto al tema grafico, yo lo he comprado con lo maximo que tenemos hoy en dia (cod4, gow, assasin, bioshock, etc.), y creo que se merece estar entre los 5 mejores. Eso si, esto es como todo.. nos hypean hasta la saciedad y luego hay decepciones. Yo venia muy escamado de las 2 ultimas entregas, y me esperaba muy poco de este titulo, quizas por eso me ha sorprendido tanto. A veces calificar un juego depende de muchas circunstancias emocionales, por lo que nunca se deben de coger como una verdad absoluta, … no dejan de ser una opinion personal :D.
Yo lo he jugao en 360 y PS3, y en 360 la imagen vibra en las secuelas de vídeo, por ejemplo, cuando entras en la iglesia rara esa. En PS3 no lo hace. Aún así la demo es la POOOOOOLLA!!!
A mi visualmente - escenarios - me ha hecho recordar el Soul Calbur de DC… El palacio es brutal por fuera…
akihabarablues
25 Enero 2008![]()
Los gráficos están bien y por momentos muy muy bien (Berial!!!). Yo me tengo que acostumbrar a este tipo de juego porque los escenarios me parecen demasiado acartonados, como un decorado de mentiras y los movimientos del personaje son como si tuviese unas cuerdas en plan marioneta atadas al cuerpo. Por lo demás el juego tiene muy buena pinta y es muy entretenido.
Eso sí, yo creo que CoD4 Uncharted, más que estar a otro nivel, es que están en otro estilo.
Por lo visto esta demo se creó hace más de 6 meses, para la feria japonesa, así que estoy seguro que algunos fallos graficos que se ven estarán arreglados. Preparaos para disfrutar de esta película de animación!!
Pd: Como se vé de bien esa tele,no??? Roswell es Full hd??
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Por lo visto esta demo se creó hace más de 6 meses, para la feria japonesa, así que estoy seguro que algunos fallos graficos que se ven estarán arreglados. Preparaos para disfrutar de esta película de animación!!
Pd: Como se vé de bien esa tele,no??? Roswell es Full hd??
No, es hdready. De todas formas creo que la demo no es fullhd. Lo mirare.
Las sombras que las columnas proyectan en el suelo no afectan al personaje… esperemos que se solucione en la versión final…
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La cataré el 31 cuando la store europea la ponga.
También te puedes crear una cuenta japonesa, es gratis
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Soy un ceporro con los idiomas.
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Las sombras que las columnas proyectan en el suelo no afectan al personaje… esperemos que se solucione en la versión final…
Jaja, ¿quién dijo que los gamers eramos exigentes?
Ví ayer la demo con ellos y gráficamente me ha recordado al Assassin’s Creed, por los efectos sobre todo de las iluminaciones y atardeceres. En gráficos parece ser que hay bastante calidad, tendremos que probar el juego completo para seguir opinando
yo no e dormido esta noche con lo de las sombras de las columnas y tal…jejeje
es una demo y hay ke esperar al juego final…”pero apunta alto”
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Las sombras que las columnas proyectan en el suelo no afectan al personaje… esperemos que se solucione en la versión final…
Yo no me quejo de cosas como esta, porque sinceramente no me esperaba encontrar un nivel tan alto en general… Me molesta mucho más el control de saltos, de doble saltos, en un juego que tiene trozos de plataformero.
akihabarablues
25 Enero 2008![]()
[…] Vía imágenes [Akihabara Blues] […]
Después de probarlo, he de decir que graficamente, aunque todo es espectacular, no está, para mi, entre los cinco primeros. Me encanta la iluminación y el diseño artístico es magnífico, pero las texturas aun cumpliendo, no están a la altura de los demás aspectos.
Por lo demás, la demo me ha encantado y parece que la saga vuelve con sus mejores galas.
Pues yo me he acabado la demo en la contrarreloj de 10 minutos, xD, he acabado con 20 segundos en el reloj, pero vamos, que el belial ese se ha comido mi espada, por mis cojones, xD, ahora eso si, hay que ir a saco si quieres terminarla en los 10 minutos.
Este es un must have pero de verdad!!!
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Las sombras que las columnas proyectan en el suelo no afectan al personaje… esperemos que se solucione en la versión final…
Yo no me quejo de cosas como esta, porque sinceramente no me esperaba encontrar un nivel tan alto en general… Me molesta mucho más el control de saltos, de doble saltos, en un juego que tiene trozos de plataformero.
Desde luego, lo de las sombras no es algo de altísima importancia y como apuntas el tema de los saltos sí que lo veo más delicado, pero bueno, ya que estamos discutiendo el tema gráfico, en mi opinión, para que un juego pueda estar en estos momentos entre los top en el apartado gráfico no puede tener estos problemas. Evidentemente es una cuestión personal. Lo mismo me pasa con el tearing de Uncharted en algunos momentos.
[…] la consola de Sony. Si os interesa saber qué tal es en Xbox 360 os recomiendo que os paséis por Akihabara Blues, donde Roswell ofrece un comentario al […]
[…] que vienen a confirmar que ya no hay meses invernales sin juegos buenos. Además de leeros las impresiones firmadas por Roswell y Pikeras, os traemos dos videoanálisis yanquis, que han coincidido prácticamente en todo, incluso la nota: […]
Se echan en falta los diferentes estilos de Dante, ya que con Nero los combates me parecen más repetitivos por contar en un principio con menos acciones… pero bueno, es una demo, supongo que en el juego final incluirán muchos más movimientos de agarre (alguien dijo God of War?) y armas.






1. Roswell
2. Slyjss














La cataré el 31 cuando la store europea la ponga.