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Las posibilidades de Euphoria y la física de GTA IV

Publicado el 28 Enero 2008 por casidios. Etiquetas:

Nuestro colega Konde al que están explotando de lo lindo en Barcelona ha tenido a bien leerse otra web de videojuegos española que no es ésta, que para eso están los homies, y pasarnos el enlace a un vídeo que demuestra el potencial del motor físico Euphoria, el motor físico que implementado junto a RAGE Against The Machine, (lo siento, llevaba meses guardándome la broma y me quemaba ya), el Rockstar Advanced Game Engine, serán los principales responsables de que los movimientos de Niko y compañía sean reales. Con unas buenas capas de pintura el resultado puede ser espectacular:

Y es que los cimientos sobre los que se asienta un juego son casi tan importantes como el aspecto externo y desde el vídeo que habéis visionado (que no pertenece a GTA, recordémoslo) hasta estas tres nuevas imágenes hay mucho trabajo de por medio. Por cierto, quedan 91 días (que invierno más largo nos espera)

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Comentar: ( 4 hasta ahora)

4 Comentarios to “Las posibilidades de Euphoria y la física de GTA IV”

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La verdad que al lado de este motor, el Havok está ya anticuado. Increible las posibilidades jugables que ofrecerá el nuevo GTA…

locopotra
28 Enero 2008
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91 Días. El hype me come. Ese día me lo pido libre en el trabajo, me quedan 3 meses para madurar mi excusa.

wako
28 Enero 2008
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La física bastante bién, aunque los cuerpos al caerse siguen pareciendo hechos de fideos. Eso sí, quiero creer que esas no son las animaciones de los personajes y es solo un video mostrando el potencial del engine físico.

Gonzalo DC
28 Enero 2008
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Las reacciones físicas las veo bastante bien pero lo que son las animaciones de los monigotes son bastante mediocres. Supongo que estarán depuradas en el juego.

Sendoa
28 Enero 2008
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