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Will Wright y las audiencias alcohólicas

Publicado el 22 Febrero 2008 por casidios. Etiquetas:

Nunca antes se me había pasado por la cabeza dar una charla a una audiencia borracha

Will Wright
Crack Mediático

Aunque el público, borracho, esperaba que Will hablara sobre el juego más pretencioso de la historia (con permiso de EL JUEGO de Pete Molyneux), SPORE, el coloquio organizado por EA para hablar sobre lo importancia de las franquicias en el transcurso de la/su vida (Godzilla, Star Wars…James Bond)

Según Will en su coloquio-reportaje, crear una buena historia es crear empatía sin el jugador y jugando el público siente esa empatía. Si ambos factores coinciden toma importancia el concepto de “marca”, porque los jugadores se sienten identificados con esa franquicia y piensan cosas como “que haría yo si fuera Luke Skywalker”. En resumen, nos quedamos con la frase destacada: sí, seguro que antes has hablado con una audiencia alcoholizada (o tú lo estabas).


Ejemplos:

Will, the rocker Will, borrachillo

Fuente | Next-Gen


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Comentar: ( 1 hasta ahora)

Un comentario to “Will Wright y las audiencias alcohólicas”

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Jajaja, tremenda la imagen :D

Y lo que dice de buscar una historia que cause empatía en el jugador… Vamos, un apunte que jamás me hubiera imaginado…

Aunque ahora me pregunto… ¿Qué clase de empatía puede provocar Spore, Sims, Sim City…? Porque yo, al menos con los dos últimos, jamás me vi, ni quise verme, identificado con ninguno de los personajes…

Ahora entiendo que para Will lo de crear una buena historia sea novedad…

Jaku
22 Febrero 2008
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