<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: [Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360</title>
	<atom:link href="http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/</link>
	<description>Cultura de Videojuegos</description>
	<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 14:05:42 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117912</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 15:36:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117912</guid>
		<description>[quote comment="117911"]
Lo único que sé, es que, aunque me pese porque la historia me parece buenísima y los personajes me encantan, hay veces que me da pereza jugar al juego por el sistema de habilidades/anillos/magias y sus combates tan infinitamente largos y tácticos.
[/quote]

Bueno, los combates me parecen muy poco ajustados en cuanto a dificultad, y muy descompensados, como tú has puntualizado antes, por lo creo que tácticos, poco, pero ya veo por donde vas.

Ni Blue Dragon ni este Lost Odyssey son los juegazos que se esperaba, pero bueno, creo que se está en el buen camino...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117911">
<p>Lo único que sé, es que, aunque me pese porque la historia me parece buenísima y los personajes me encantan, hay veces que me da pereza jugar al juego por el sistema de habilidades/anillos/magias y sus combates tan infinitamente largos y tácticos.
</p>
</blockquote>
<p>Bueno, los combates me parecen muy poco ajustados en cuanto a dificultad, y muy descompensados, como tú has puntualizado antes, por lo creo que tácticos, poco, pero ya veo por donde vas.</p>
<p>Ni Blue Dragon ni este Lost Odyssey son los juegazos que se esperaba, pero bueno, creo que se está en el buen camino&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jaku</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117911</link>
		<dc:creator>Jaku</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 15:29:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117911</guid>
		<description>[quote comment="117908"]Lo que está claro es que Lost Odyssey es un juego con clarioscuros, al que quizá le hubiera hecho falta unos cuantos meses más de desarrollo para acabar de pulirlo.[/quote]
Bueno, todo depende del gusto de los directores. Yo, en este caso, creo que Sakaguchi fue más que nada un simple supervisor (lo que ha sido siempre, vamos, el productor), y que se metió más en la historia en sí que en la jugabilidad.

Lo que concierne al sistema de juego y tal se lo dejaría a Daisuke Fukugawa y Takehiro Kaminagayoshi, a quienes les gustan los juegos difíciles y con mucha táctica (Final Fantasy Tactics (da igual lo que subas, porque los enemigos tienen siempre tu mismo nivel, muy táctico) y Legend of the Dragoon (chunguísimo de subir, sistema de mapeado por puntos, bastante táctico)).

Lo único que sé, es que, aunque me pese porque la historia me parece buenísima y los personajes me encantan, hay veces que me da pereza jugar al juego por el sistema de habilidades/anillos/magias y sus combates tan infinitamente largos y tácticos.

Habrá que ver en qué acaba el próximo título de Sakaguchi, Cry On :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117908"><p>
Lo que está claro es que Lost Odyssey es un juego con clarioscuros, al que quizá le hubiera hecho falta unos cuantos meses más de desarrollo para acabar de pulirlo.</p>
</blockquote>
<p>Bueno, todo depende del gusto de los directores. Yo, en este caso, creo que Sakaguchi fue más que nada un simple supervisor (lo que ha sido siempre, vamos, el productor), y que se metió más en la historia en sí que en la jugabilidad.</p>
<p>Lo que concierne al sistema de juego y tal se lo dejaría a Daisuke Fukugawa y Takehiro Kaminagayoshi, a quienes les gustan los juegos difíciles y con mucha táctica (Final Fantasy Tactics (da igual lo que subas, porque los enemigos tienen siempre tu mismo nivel, muy táctico) y Legend of the Dragoon (chunguísimo de subir, sistema de mapeado por puntos, bastante táctico)).</p>
<p>Lo único que sé, es que, aunque me pese porque la historia me parece buenísima y los personajes me encantan, hay veces que me da pereza jugar al juego por el sistema de habilidades/anillos/magias y sus combates tan infinitamente largos y tácticos.</p>
<p>Habrá que ver en qué acaba el próximo título de Sakaguchi, Cry On <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117908</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 15:03:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117908</guid>
		<description>Lo que está claro es que Lost Odyssey es un juego con clarioscuros, al que quizá le hubiera hecho falta unos cuantos meses más de desarrollo para acabar de pulirlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que está claro es que Lost Odyssey es un juego con clarioscuros, al que quizá le hubiera hecho falta unos cuantos meses más de desarrollo para acabar de pulirlo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jaku</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117906</link>
		<dc:creator>Jaku</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 14:53:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117906</guid>
		<description>Bueno, en primer lugar creo que en el análisis hay cosas ciertas y otras no tan ciertas.

Realmente todavía no me lo he acabado, estoy en el 3er DVD, y, aunque al principio me había llevado una gran ilusión, ahora me estoy llevando un poco de decepción. Pero sólo por un par de cosas:

- El sistema de anillos no me acaba de convencer, así como lo de aprender las habilidades de los mortales. Eso hace que luego vayas a prescindir por completo de ellos, ya que los inmortales son mejores (en iguales campos) y más "maleables".

- Segundo, y concuerdo con Kristian, la curva de dificultad del juego es ridícula. Vale que el Blue Dragon estuviera tirado (tiradísimo), pero que no lo "enmienden" así... El primer jefe te lo pasas aleatoriamente, porque a veces hace 3 veces seguidas un ataque de la hostia y te mueres sin poder hacer nada, y otras (las menos) te lo pasas por el forro.

- El nivelado es PATÉTICO. A mediados del segundo DVD me he encontrado con bichos que me podían matar de un toque y al terminar el combate me daban 1 de experiencia. En cambio, si decido subir niveles en el Atolón de Numara, puedo subir desde el 21 (principios del segundo DVD) hasta casi 50 en... ¿2 horas? Con esto todo el juego está tirado...

Vamos, con esto digo que básicamente en jugabilidad es de los peores RPGs a los que he jugado, y me duele mucho decirlo porque el resto me encanta. Si hubieran hecho el mismo juego pero con el sistema del Blue Dragon (que tiene combates y subida de nivel perfectas, pero mazmorras simplísimas, personajes sosos, una historia de la misma índole), sería genial.

Como puntos positivos he de decir que tiene un gran diseño artístico, gran banda sonora (de lo mejorcito de Uematsu), personajes cargados de carisma y una gran historia y, para mi opinión, muy bien contada. Siempre me alegra ver que tengo un nuevo sueño, porque me gusta muchísimo la forma como los narra y no creo, en ningún momento, que baje el nivel del acción, y menos tratándose de un tipo de juego que ya es parado de por sí.

El sistema de combates aleatorios y por turnos no me parece para nada arcaico, ni tampoco el tema del guardado en puntos especiales, que es lo que añade un cierto grado de dificultad a todos los RPGs japoneses. Y decir que en juegos de rol, como el Mass Effect, se puede grabar en cualquier punto es de "next-gen" es como decir que la carencia de la acción de salto en los shooters es arcaica (tiempos del Doom), y en cambio el Gears of War está considerado como uno de los mejores...

Vamos, con todo esto quiero decir que hay muchas cosas muy buenas en este juego, otras no tan buenas, y otras que la gente ve que no son tan buenas pero me parecen muy subjetivas (aunque realmente, toda opinión tiene cierto grado de subjetividad).

Dicho esto, me vuelvo al vicio a buscar un punto de guardado y a currar :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, en primer lugar creo que en el análisis hay cosas ciertas y otras no tan ciertas.</p>
<p>Realmente todavía no me lo he acabado, estoy en el 3er DVD, y, aunque al principio me había llevado una gran ilusión, ahora me estoy llevando un poco de decepción. Pero sólo por un par de cosas:</p>
<p>- El sistema de anillos no me acaba de convencer, así como lo de aprender las habilidades de los mortales. Eso hace que luego vayas a prescindir por completo de ellos, ya que los inmortales son mejores (en iguales campos) y más &#8220;maleables&#8221;.</p>
<p>- Segundo, y concuerdo con Kristian, la curva de dificultad del juego es ridícula. Vale que el Blue Dragon estuviera tirado (tiradísimo), pero que no lo &#8220;enmienden&#8221; así&#8230; El primer jefe te lo pasas aleatoriamente, porque a veces hace 3 veces seguidas un ataque de la hostia y te mueres sin poder hacer nada, y otras (las menos) te lo pasas por el forro.</p>
<p>- El nivelado es PATÉTICO. A mediados del segundo DVD me he encontrado con bichos que me podían matar de un toque y al terminar el combate me daban 1 de experiencia. En cambio, si decido subir niveles en el Atolón de Numara, puedo subir desde el 21 (principios del segundo DVD) hasta casi 50 en&#8230; ¿2 horas? Con esto todo el juego está tirado&#8230;</p>
<p>Vamos, con esto digo que básicamente en jugabilidad es de los peores RPGs a los que he jugado, y me duele mucho decirlo porque el resto me encanta. Si hubieran hecho el mismo juego pero con el sistema del Blue Dragon (que tiene combates y subida de nivel perfectas, pero mazmorras simplísimas, personajes sosos, una historia de la misma índole), sería genial.</p>
<p>Como puntos positivos he de decir que tiene un gran diseño artístico, gran banda sonora (de lo mejorcito de Uematsu), personajes cargados de carisma y una gran historia y, para mi opinión, muy bien contada. Siempre me alegra ver que tengo un nuevo sueño, porque me gusta muchísimo la forma como los narra y no creo, en ningún momento, que baje el nivel del acción, y menos tratándose de un tipo de juego que ya es parado de por sí.</p>
<p>El sistema de combates aleatorios y por turnos no me parece para nada arcaico, ni tampoco el tema del guardado en puntos especiales, que es lo que añade un cierto grado de dificultad a todos los RPGs japoneses. Y decir que en juegos de rol, como el Mass Effect, se puede grabar en cualquier punto es de &#8220;next-gen&#8221; es como decir que la carencia de la acción de salto en los shooters es arcaica (tiempos del Doom), y en cambio el Gears of War está considerado como uno de los mejores&#8230;</p>
<p>Vamos, con todo esto quiero decir que hay muchas cosas muy buenas en este juego, otras no tan buenas, y otras que la gente ve que no son tan buenas pero me parecen muy subjetivas (aunque realmente, toda opinión tiene cierto grado de subjetividad).</p>
<p>Dicho esto, me vuelvo al vicio a buscar un punto de guardado y a currar <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Nonstopviolence</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117573</link>
		<dc:creator>Nonstopviolence</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 21:30:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117573</guid>
		<description>Solo hay 3 cosas que no me gustan de este juego: los bajones de fps, las excesivas (aunque soportables) cargas y que los combates sean aleatorios.
Tanto la historia, en especial los sueños de Kaim, los personajes y el sistema por turnos, me encantan.

Por cierto, los labios de los personajes estan sincronizados para el idioma ingles, no para el japones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Solo hay 3 cosas que no me gustan de este juego: los bajones de fps, las excesivas (aunque soportables) cargas y que los combates sean aleatorios.<br />
Tanto la historia, en especial los sueños de Kaim, los personajes y el sistema por turnos, me encantan.</p>
<p>Por cierto, los labios de los personajes estan sincronizados para el idioma ingles, no para el japones.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117563</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 20:07:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117563</guid>
		<description>[quote comment="117556"]Yo no dure ni 4 dias con el FFXII, en cambio este juego me tiene encandilado...

Esto es un imprescindible de 360.[/quote]

Los RPGs es lo que tienen, si no te entran de buenas a primeras no te enganchan, pero como te caigan en gracia... Ya no lo sacas de la consola ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117556"><p>
Yo no dure ni 4 dias con el FFXII, en cambio este juego me tiene encandilado&#8230;</p>
<p>Esto es un imprescindible de 360.</p>
</blockquote>
<p>Los RPGs es lo que tienen, si no te entran de buenas a primeras no te enganchan, pero como te caigan en gracia&#8230; Ya no lo sacas de la consola <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: DrE</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117556</link>
		<dc:creator>DrE</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:53:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117556</guid>
		<description>Yo no dure ni 4 dias con el FFXII, en cambio este juego me tiene encandilado...

Esto es un imprescindible de 360.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo no dure ni 4 dias con el FFXII, en cambio este juego me tiene encandilado&#8230;</p>
<p>Esto es un imprescindible de 360.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Albert</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117492</link>
		<dc:creator>Albert</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 09:26:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117492</guid>
		<description>Me parece un analisis poco acertado pero cada uno opina a su manera.
Ami los turnos me siguen pareciendo un buen sistema y no lo veo pasado para la nueva next-gen.
Y este juego me esta gustando 10 veces mas que el poco interesante final XII por poner un ejemplo de innovacion.

Lo mejor para mi, la historia, es genial y lo mas importante en estos juegos.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece un analisis poco acertado pero cada uno opina a su manera.<br />
Ami los turnos me siguen pareciendo un buen sistema y no lo veo pasado para la nueva next-gen.<br />
Y este juego me esta gustando 10 veces mas que el poco interesante final XII por poner un ejemplo de innovacion.</p>
<p>Lo mejor para mi, la historia, es genial y lo mas importante en estos juegos.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117302</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 13:38:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117302</guid>
		<description>[quote comment="117294"]por que todo el mundo compara este juego con final fantasy? no lo entiendo...ademas este le da mil millones de patadas a final fantasy X, XI,XII y XIII[/quote]

El XIII que yo sepa no ha salido aún XD

Y si se compara con los Final Fantasy es con fundamento, primero porque el director de este juego es el mismo que el de los últimos Final (menos el XII) y porque el juego en si es básicamente lo mismo que cualquier Final.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117294"><p>
por que todo el mundo compara este juego con final fantasy? no lo entiendo&#8230;ademas este le da mil millones de patadas a final fantasy X, XI,XII y XIII</p>
</blockquote>
<p>El XIII que yo sepa no ha salido aún XD</p>
<p>Y si se compara con los Final Fantasy es con fundamento, primero porque el director de este juego es el mismo que el de los últimos Final (menos el XII) y porque el juego en si es básicamente lo mismo que cualquier Final.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Kaim</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117294</link>
		<dc:creator>Kaim</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 12:12:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117294</guid>
		<description>por que todo el mundo compara este juego con final fantasy? no lo entiendo...ademas este le da mil millones de patadas a final fantasy X, XI,XII y XIII</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>por que todo el mundo compara este juego con final fantasy? no lo entiendo&#8230;ademas este le da mil millones de patadas a final fantasy X, XI,XII y XIII</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Gamboi</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117084</link>
		<dc:creator>Gamboi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 14:37:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/03/06/microanalisis-lost-odyssey-para-xbox-360/#comment-117084</guid>
		<description>Muy pero que muy buen análisis. Hasta ahora la mayoría de los que había leído se centraban únicamente en soltar puyazos sobre lo negativo del juego (que tiene bastante), pero coño, tan malo el juego no es.

(Lo firma uno que prefiere los FF clásicos, que conste :P).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy pero que muy buen análisis. Hasta ahora la mayoría de los que había leído se centraban únicamente en soltar puyazos sobre lo negativo del juego (que tiene bastante), pero coño, tan malo el juego no es.</p>
<p>(Lo firma uno que prefiere los FF clásicos, que conste :P).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
