Durante la pasada GDC, Josh Resnick, Presidente de Pandemic Studios, ofreció una jugosa charla dirigida a desarrolladores indies para que aprendan a hacerse ricos. Los seis consejos fundamentales son:
1 - Los inicios deben ser fuertes (hay que mantener la estabilidad financiera y asegurar la imagen)
2 - Escoger los apoyos y compañeros de viaje adecuados (con editores y distribuidores)
3 - Invertir dinero en talento (contratar selectivamente y a gente con talento - Nota: ya tendrán tiempo de malgastarlo)
4 - Crear una cultura positiva (que el estudio tenga identidad y personalidad propias)
5 - Manejar el estudio como un negocio (y no como una herramienta para dar a la gente los juegos que quieren - el dinero manda)
6 - Tomar riesgos calculados
A Resnick se les ha olvidado poner un punto, tal vez el más importante:
0 - Que te adquiera Electronic Arts a la vez que a Bioware.
Ya sabéis amigos españoles que os dedicáis al tema: así os haréis millonarios… o no.
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Pues yo sería más claro:
Si tienes pasta, saca un juego para DS (o Wii, con algo más de pasta), que sea más o menos jugable para toda la familia y que dé mucho qué hablar.
Si tiene un éxito más o menos notable te sacas unos ahorros bastante majos, y luego a ir poco a poco a por las otras plataformas.
En cuanto a lo de andar con gente con más o menos caché dentro de la industria, me parece una chorrada. Primero porque ellos no publicitarán mis juegos, y segundo porque sólo son conocidos en círculos cerrados (a los casuals y semi-hardcores ni les importan).