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	<title>Comentarios en: Super Mario Bros en 14 Kbs.</title>
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	<description>Cultura de Videojuegos. Análisis, trucos, reportajes, vídeos y humor sobre consolas y ordenadores. Wii, PS3, Xbox, 360, PC, DS, Nintendo, Sony, Microsoft, PSP, Apple, Iphone</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 14:21:07 +0000</pubDate>
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		<title>Por: guillepv</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/09/super-mario-bros-en-14-kbs/#comment-131428</link>
		<dc:creator>guillepv</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 08:46:41 +0000</pubDate>
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		<description>"El tamaño no importa" jaja que mal suena eso... Lo importante es el trabajop de los creadores de juegos</description>
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		<title>Por: konstar</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/09/super-mario-bros-en-14-kbs/#comment-121227</link>
		<dc:creator>konstar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:50:17 +0000</pubDate>
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		<description>No es el original, sinó creado por un fan, falta la música, las animaciones sonmuy simples, el scroll de pantalla va lento, los enemigos no desaparecen al ser eliminados y no he visto la seta para hacerse mayor.
Así claro que entra en 14 kb, ahora que inténten hacerlo con el original y tendrá sentido lo del 50 GB MGS4.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No es el original, sinó creado por un fan, falta la música, las animaciones sonmuy simples, el scroll de pantalla va lento, los enemigos no desaparecen al ser eliminados y no he visto la seta para hacerse mayor.<br />
Así claro que entra en 14 kb, ahora que inténten hacerlo con el original y tendrá sentido lo del 50 GB MGS4.</p>
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		<title>Por: manuel</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/09/super-mario-bros-en-14-kbs/#comment-120608</link>
		<dc:creator>manuel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 21:36:24 +0000</pubDate>
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		<description>estudio ingenieria informatica y debo decir que para programar ese juego en javascript es francamente complicado.
Hice algo parecido en c++ y desde luego es más facil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>estudio ingenieria informatica y debo decir que para programar ese juego en javascript es francamente complicado.<br />
Hice algo parecido en c++ y desde luego es más facil.</p>
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		<title>Por: Heiron</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/09/super-mario-bros-en-14-kbs/#comment-120602</link>
		<dc:creator>Heiron</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 20:20:18 +0000</pubDate>
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		<description>UNa autentica relikia,aunk el juego a mi me va un poco a pedales....
PD:A mi el blu ray me da asco,con lo bien q estabamos con el dvd</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>UNa autentica relikia,aunk el juego a mi me va un poco a pedales&#8230;.<br />
PD:A mi el blu ray me da asco,con lo bien q estabamos con el dvd</p>
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		<title>Por: MrSpock</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/09/super-mario-bros-en-14-kbs/#comment-120573</link>
		<dc:creator>MrSpock</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:57:24 +0000</pubDate>
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		<description>En unas pocas KB se pueden hacer maravillas, basta mirar los juegos de hace unos añitos. En una o dos KB se hicieron virguerías para las primeras Atari.

Y sobre el MGS4... para mi que lo de que no cabe en un Blu Ray forma parte del espectáculo publicitario. Ya dijo en su momento que el MGS2 era "demasiado" para la PS2, y seguro que se dijo algo parecido de los otros MG. Publicidad, simplemente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En unas pocas KB se pueden hacer maravillas, basta mirar los juegos de hace unos añitos. En una o dos KB se hicieron virguerías para las primeras Atari.</p>
<p>Y sobre el MGS4&#8230; para mi que lo de que no cabe en un Blu Ray forma parte del espectáculo publicitario. Ya dijo en su momento que el MGS2 era &#8220;demasiado&#8221; para la PS2, y seguro que se dijo algo parecido de los otros MG. Publicidad, simplemente.</p>
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