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	<title>Comentarios en: [Microanálisis] No More Heroes para Wii</title>
	<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/</link>
	<description>Cultura de Videojuegos</description>
	<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 09:26:54 +0000</pubDate>
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		<title>Por: grossman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-123639</link>
		<dc:creator>grossman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 13:41:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-123639</guid>
		<description>¡¡Ya tengo el juego!! Me encanta, me lo he pillado esta semana pasada.

Me he fijado y sí, tiene bastante popping, pero sólo en mobiliario urbano, palmeras etc. Los edificios están presentes por muy lejos que estén (aunque su textura si que hace pop cuando te acercas).

De todos modos, es muy suavizado. En vez de aparecer de repente lo hace poco a poco, así que no da ese horrible efecto de los objetos saliendo de golpe.

Muy divertido y motivante el juego. Me encanta. Ya soy puesto 4.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡¡Ya tengo el juego!! Me encanta, me lo he pillado esta semana pasada.</p>
<p>Me he fijado y sí, tiene bastante popping, pero sólo en mobiliario urbano, palmeras etc. Los edificios están presentes por muy lejos que estén (aunque su textura si que hace pop cuando te acercas).</p>
<p>De todos modos, es muy suavizado. En vez de aparecer de repente lo hace poco a poco, así que no da ese horrible efecto de los objetos saliendo de golpe.</p>
<p>Muy divertido y motivante el juego. Me encanta. Ya soy puesto 4.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122657</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 15:06:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122657</guid>
		<description>[quote comment="122654"]
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. [/quote]

Pues cuando vas en moto a mi me parece exageradísimo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122654">
<p>No more Heroes tampoco tiene mucho popup. </p>
</blockquote>
<p>Pues cuando vas en moto a mi me parece exageradísimo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: grossman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122654</link>
		<dc:creator>grossman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:39:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122654</guid>
		<description>Vale. Es que lo de Clipping lo he leído en las "10 razones x las qe gta etc" xD.
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. Aunque sí, el poco que tiene se podria haber ocultado con un fog de toda la vida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vale. Es que lo de Clipping lo he leído en las &#8220;10 razones x las qe gta etc&#8221; xD.<br />
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. Aunque sí, el poco que tiene se podria haber ocultado con un fog de toda la vida.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122653</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:37:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122653</guid>
		<description>[quote comment="122650"]o que se mezclan cuando se acercan entre si?
[/quote]

Básicamente lo has dicho tú, lo que pasa es que te he leído con las prisas :PPP Sorry!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122650"><p>
o que se mezclan cuando se acercan entre si?
</p>
</blockquote>
<p>Básicamente lo has dicho tú, lo que pasa es que te he leído con las prisas :PPP Sorry!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122652</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:35:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122652</guid>
		<description>[quote comment="122651"]Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.

Pero vamos, que ahora estoy dudando XD[/quote]

quiza no lo he explicao bien. pero es lo que decia yo :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122651"><p>
Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.</p>
<p>Pero vamos, que ahora estoy dudando XD</p>
</blockquote>
<p>quiza no lo he explicao bien. pero es lo que decia yo <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122651</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:29:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122651</guid>
		<description>Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.

Pero vamos, que ahora estoy dudando XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.</p>
<p>Pero vamos, que ahora estoy dudando XD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122650</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:21:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122650</guid>
		<description>si no recuerdo mal, el Clipping es el recorte defectuoso de algunos poligonos? que dejan ver lo que hay detras? o que se mezclan cuando se acercan entre si?

si me equivoco que alguien me corrija. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>si no recuerdo mal, el Clipping es el recorte defectuoso de algunos poligonos? que dejan ver lo que hay detras? o que se mezclan cuando se acercan entre si?</p>
<p>si me equivoco que alguien me corrija. <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122649</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:20:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122649</guid>
		<description>[quote comment="122648"][quote comment="121580"]el impresionante popup cuando vas en moto[/quote]

He buscado lo que es el Popup, pero la única definición que encuentro son las ventanas emergentes de anuncios de internet. ¿Qué quereis decir con POPUP y CLIPPING en los videojuegos? ¿Algo que ver con la bajada de los fps?[/quote]

Es algo parecido al de las ventanas emergentes. cuando algo hace popup es que aparece de golpe, como una ventana emergente. Es asi como se les llama en ingles, y del mismo modo a los poligonos que aparecen de golpe en el horizonte en un juego. La distancia de dibujado del mapeado es corta por la poca potencia del procesador (en este caso de la Wii) y un mapa grande se va generando en tiempo real. A mas distancia de dibujado mayor la carga de procesado y si un procesador no es lo suficiente potente, hay q recortar esta distancia, haciendola visible para el usuario..

Ahi es cuando usaban la famosa niebla en los juegos de la generacion de ps1 i ps2, N64 y demas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122648">
<p>Cita</p>
<blockquote cite="http://akihabarablues.com/2008/04/17/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-121580"><p>
el impresionante popup cuando vas en moto</p>
</blockquote>
<p>He buscado lo que es el Popup, pero la única definición que encuentro son las ventanas emergentes de anuncios de internet. ¿Qué quereis decir con POPUP y CLIPPING en los videojuegos? ¿Algo que ver con la bajada de los fps?</p>
</blockquote>
<p>Es algo parecido al de las ventanas emergentes. cuando algo hace popup es que aparece de golpe, como una ventana emergente. Es asi como se les llama en ingles, y del mismo modo a los poligonos que aparecen de golpe en el horizonte en un juego. La distancia de dibujado del mapeado es corta por la poca potencia del procesador (en este caso de la Wii) y un mapa grande se va generando en tiempo real. A mas distancia de dibujado mayor la carga de procesado y si un procesador no es lo suficiente potente, hay q recortar esta distancia, haciendola visible para el usuario..</p>
<p>Ahi es cuando usaban la famosa niebla en los juegos de la generacion de ps1 i ps2, N64 y demas.</p>
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