![[Microanálisis] God of War: Chains of Olympus (PSP) [Microanálisis] God of War: Chains of Olympus (PSP)](http://farm3.static.flickr.com/2404/2427691450_a4b0400949.jpg?v=0)
Parecía terriblemente complicado. Que el estudio de Mr. J&B no estuviera involucrado en el proyecto hacía presagiar lo peor. Pero no. Lo que han hecho los de Ready at Dawn en esta versión portátil de uno los mejores juegos de acción de los últimos años ha sido perfecto. Han sabido transportar firmemente y sin fisuras la experiencia, la diversión, la acción e incluso el apartado visual del universo God of War a una consola portátil con un resultado digno de admiración.
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Y es que en su momento el acabado gráfico de God of War 2 para PS2 marcó un hito en la máquina de Sony, desarrollando en un grado máximo la belleza de la arquitectura griega y los mitos que la envuelven. Chains of Olympus es un capítulo que serviría de prólogo dentro de la trilogía de Gow, es decir, una protosecuela, un aperitivo de lujo para uno de los títulos más esperados de PS3, el que esperamos no sea final de la “trilogía” de Kratos en busca de la redención.
El resultado en PSP es sobrecogedor. En primer lugar porque técnicamente está a la altura de la saga y aunque se ralentiza, únicamente, al cargar los escenarios, se trasmite perfectamente la quintaesencia olímpica, de los dioses y monstruos que alumbraron las vidas de la llamada Cuna de Occidente. Se mantienen los ángulos de cámara imposibles, los decorados majestuosos repletos de ornamentación, las animaciones de Kratos poco tienen que envidiar a las de PS2, los enemigos están fielmente recreados, los combates mantienen su fluidez, la banda sonora permanece inalterable y perfectamente identificable para dotar de espíritu a la aventura. Técnicamente, es de lo mejor, sino lo más, que hemos visto en la portátil de Sony.
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En cuanto a los valores jugables, como es obvio no alcanza el nivel de la máquina de sobremesa: la dificultad global es sensiblemente menor al igual que ocurre con la duración de la historia. El número de enemigos que se muestran simultáneamente en pantalla es ligeramente menor, obviamente los final bosses no resultan tan acongojantes como en un televisor, pero en líneas generales, el espíritu God of War permanece inalterable. Acción, mucha acción y algunos puzzles típicos de la saga (pulsar baldosas con soldados caídos en combate, tornos que abren puertas…).
Obviamente la apuesta por la originalidad brilla por su ausencia, pero sus clásicos momentos de lucha contra monstruos, el sistema de quick time events, los combates contra los siempre espectaculares cíclopes, la proliferación de sátiros (mucho más sencillos que en PS2) y alguna que otra sorpresa en nuevos mitos contra los que tendremos que vernos las caras. Kratos mantiene su mortífero potencial en la forma de las espadas del caos que le otorgó Ares y se añade un poderoso Puño de Zeus, así como la posibilidad de usar cuatro magias.
Podría extenderme más en el análisis, contaros misiones, desvelaros algún otro detalle pero se me antoja inútil. God of War: Chains of Olympus, si bien no me parece un título imprescindible, sencillamente porque le falta ese toque de originalidad que otros títulos como Patapon han aportado a PSP, sí que es una compra obligada para los amantes de la acción, para los que disfruten de los buenos juegos y no busquen más que diversión. Uno de los mejores títulos del catálogo de PlayStation Portable. Y van…
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Imágenes
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Galería God of War Chains of Olympus en Flickr
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17 Comentarios en “[Microanálisis] God of War: Chains of Olympus (PSP)”
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Yo lo estoy jugando ahora mismo, y me parece un juego bestial para una portátil, una auténtica pasada. Me divierto y me engancho más con Patapon o Locoroco, pero… este juego no desmerecen en absoluto al primero de la PS2, al segundo no he jugado así que no puedo decir nada. Una pega, el control en la PSP me sigue pareciendo jodido con esa palanca analógica tan chunga, por lo demás yo le pondría un 9.
Kakashi
O.o, ¿no le has puesto un Imprescindible? ¡HEREJE! xD
ZULLE
lA HISTORIA TIENE ALGO Q VER CON LA LINE ARGUMENTAL DEL GOW 1 Y 2?O CUANDO SUCEDE LO Q PASA EN ESTE JUEGO?
heiron
Sucede justo antes del comienzo del primer GOW. Es una precuela.
Hubiese molado que como extra hubiesen incluido el GOW 1 al hacerte el juego, hubiese sido un detallazo.
Kakashi
Kakashi, ¿cómo que incluyeran el GoW1 al pasártelo? ¿Dos juegos en uno? xD
ZULLE
Tiene una pinta brutal el juego…jeje ya mismo me lo pillo
Antonio
Así de fácil: lo mejor de la PSP
P.D: a ver si FF Crisis Core le puede hacer sombra…
pliskin10
Es sin duda el buque insignia de PsP a dia de hoy. Si algun juego se merece el imprescindible es este.
PD:¿Para cuando nuestras valoraciones como sugerí?
Ray
[quote comment="121631"]
PD:¿Para cuando nuestras valoraciones como sugerí?[/quote]
Si te refieres a una votación más allá de poner algo en el foro (a ver si os pasáis, que está muerto!!!) o en los comentarios, estuvimos buscando un plugin, pero no encontramos ninguno que no fuera del estilo de valoración de post, no de contenidos. Pero vamos, que si sabes de alguno avisa, plz!
akihabarablues
Cojonudo el juego este , e vuelto a desempolvar la psp por el jeje
Jose
[quote comment="121634"][quote comment="121631"]
PD:¿Para cuando nuestras valoraciones como sugerí?[/quote]Pero vamos, que si sabes de alguno avisa, plz![/quote]
Algo parecido a esto:
http://www.subirimagenes.com/otros-dibujo-358445.html
Ray
[quote comment="121599"]Kakashi, ¿cómo que incluyeran el GoW1 al pasártelo? ¿Dos juegos en uno? xD[/quote]
¿Por qué no? Como el Castlevania Rondo of Blood, que cuando te lo terminas sale otro Castlevania.
Kakashi
Yo a lo mejor me espero a cuando salga en la PS2, más que nada por lo del control y eso, aunque si para cuando lo saquen no le meten alguna mejora habrá que decantarse por el de PSP.
BuEnO
[quote comment="121665"][quote comment="121634"][quote comment="121631"]
PD:¿Para cuando nuestras valoraciones como sugerí?[/quote]Pero vamos, que si sabes de alguno avisa, plz![/quote]
Algo parecido a esto:
http://www.subirimagenes.com/otros-dibujo-358445.html/quote
El problema es que el sistema de valoración de ab es u barometro, con cuatro opciones, no es numerico como el del link.
Y claro, tambien esta el marron de mezclar eso, con los comentarios normales del propio post.
Yo he sugerido algo del estilo de checkbox, donde elegir entre las cuatro opciones de las conclusiones. Como representarlas en el post es otro cantar
.
A mi me encantaria que todo el mundo pudiese dar una puntuación alternativa al microanalisis
.
Roswell
Ray, tus deseos son órdenes. Ya tenemos encuesta para que los homies valoréis siguiendo nuestro estilo
casidios
este juego es impresionante bueno por sus graficos y por su contenido
daniel
no me puedo esperar a que salga God of War 3
daniel