« « Kojima en Madrid el 4 de Junio | Insert Coin, sábado de 17:00 a 19:00 en el 87.6 del FM » »

[Opinión] Parches de última hora

Publicado el 23 Mayo 2008 por casidios. Etiquetas:

null

No es un artículo sobre la versión 360 de Bully (quién lo haya jugado sin parche sabe a lo que me refiero…). Este artículo es más bien una reflexión sobre esas compañías que no hacen las cosas bien en su momento y cuando ven que otras tienen éxito con algo, intentan apoderarse de ello, copiarlo, imitarlo y, en definitiva, aprovecharse de una idea exitosa para hacer caja.

Hoy mismo, en un intercambio de correos con alguien de la industria que no se ha podido pronunciar sobre un rumor forma oficial pero que nos ha afirmado que “cuando el río suena”, he abierto los ojos a una realidad que ya es innegable. En el próximo E3 Microsoft intentará dar la “sorpresa” con su propio mando con detección de movimientos, llámese Newton, X-Mote o como quiera que lo bauticen. El movimiento de Microsoft tiene un propósito claro: acercarse a un público al que ha dado la espalda desde el nacimiento de Xbox 360…

Hasta ahora Microsoft, quién aprendió en el lustro de vida de Xbox que un buen catálogo es importante, ha estado luchando por conseguir que los mejores juegos, las franquicias más conocidas también salgan en su máquina. Devil May Cry 4, GTA IV, Resident Evil 5… La industria multiplataforma ha cambiado y títulos que parecían únicos y exclusivos de la marca PlayStation se han convertido en franquicias “cuanta más gente lo pueda comprar mejor”. Las exclusividades no molan y a excepción de Metal Gear Solid 4 (que puede convertirse en multi en los próximos meses), Microsoft ha conseguido que todas las IP de third parties se paseen, algunas incluso mejor vestidas, por su máquina de ocio.

Sin embargo, Microsoft, centrada en conseguir los mejores juegos “hardcore” para la 360, cerró los ojos a una realidad que Miyamoto vislumbró con un troyano llamado Nintendo DS y que ha explotado en la cara de la industria con Wii: los videojuegos no deben ser propiedad de unos cuantos eruditos, jugadores y tecnológos, sino un entretenimiento masivo que comparta un lugar en el salón con el reproductor de películas.

El éxito comercial de Wii, la ruptura del esquema imperante en la industria del entretenimiento electrónico y la apertura de la tecnología al público masivo han provocado que el cualitativo éxito del catálogo de Microsoft se viera minimizado por la pujanza de videojuegos de consumo rápido, con la calificación para todos los públicos y que buscan que cualquier persona pueda consumirlos sin necesidad de saber lo que es un disco duro o una conexión HDMI.

El movimiento de MS hacia este nuevo tipo de usuarios, el cambio estratégico a medio plazo, se está haciendo de rogar, algo muy habitual en las empresas con un alto grado de jerarquización. Al contrario que Sony que lleva abrazando sus posibilidades desde la generación anterior con los Eye Toys, Singstars y Buzzs, el único paso al frente que ha intentado Microsoft tenía como nombre Scene it!, un discreto título de cine. Por tanto, el que prevemos que será anuncio a bombo y platillo del mando con detección de movimientos para 360 será un órdago a sus competidores. Pero un órdago a chica.

En primer lugar, parece llegar tarde. Nintendo y Wii han tenido un plazo de dos años, mínimo, para acaparar adeptos entre los consumidores no habituales. Y sus campañas de marketing han sido impecables en todos los mercados, hasta tal punto que “juegos para todos” y Wii parecen expresiones siamesas.

Pero el aspecto más importante vuelve a estar en el catálogo. Si tenemos en cuenta que el marketing se centra en el presente y futuro, jamás en el pasado, desde el punto de vista comercial de poco sirve sacar parches para el nuevo mando y que se pueda usar con títulos como Halo 3 o Call of Duty 4. Deben ser juegos nuevos. Y sinceramente, por lo que se ha mostrado hasta ahora, tan solo Banjo & Kazooie 3 y su enfoque a lo Mario Kart parece diseñado específicamente para hacer un uso masivo del “nuevo controlador”. Si además tenemos en cuenta que el público es reacio a adoptar nuevos periféricos por separado, un bundle Mando + Banjo parece obligado.

Sin embargo, los parches de última hora no suelen funcionar bien. Tecnológica, pero sobre todo, comercialmente. Y a no ser que Microsoft tenga una docena de ases bajo la manga acompañados de otra docena de excelentes propuestas de marketing, la batalla contra Wii y el nuevo consumidor del sector de videojuegos parece de antemano perdida. Es más, puede que la tecnología mejore a la implementada en Wii, lo que no parece excesivamente difícil; o incluso que el catálogo de títulos que la apoyen sea maravilloso. Es posible incluso que en aquellos que se decidan a adquirirla deje un brillante recuerdo y unas experiencias memorables… sin embargo permitidme dudar de su éxito comercial y de sus posibilidades para abrir las puertas de Xbox 360 a ese mercado hasta ahora ignorado.


Compártelo

Articulos relacionados


             

Comentar: ( 6 hasta ahora)

6 Comentarios to “[Opinión] Parches de última hora”

RSS Feed de Akihabara Blues Feed para los comentarios

Muy buen post, sí señor… pero hay una cosa en la que te equivocas. No es que Microsoft haya llegado tarde, es que es su política de hacer las cosas cuando se meten en negocios que no son tradicionalmente lo suyo. Básicamente es:

1) esperan a ver si hay negocio a largo plazo o es una moda.
2) entran con una primera generación modesta para simplemente “estar en el mercado”
3) en la siguiente generación tiran la casa por la ventana para convertirse en “competidor puntero”, de los 3 o 4 de primera línea
4) aguantan ahí hasta el final de los tiempos. Y tienen pasta para aguantar, ya lo creo…

Pippo
23 Mayo 2008
Gravatar Icon

Citar

Estoy de acuerdo contigo… estos ‘parches’ de ultima hora no suelen funcionar, ahora bien, si lo icluyen con algún juego novedoso, tal vez…. no hay que infravalorar a quien ha conseguido que el Live sea de lo mejorcito, mientras SONY sigue luchando por hacer algo decente y Nintendo en ese terreno… es un pluf !!

Vertigo
23 Mayo 2008
Gravatar Icon

Citar

Sí es cierto que la gente es reacia a comprar controladores especiales, pero también es cierto que estar jugando a TODOS los juegos de Wii moviendo el puto palito cansa un huevo. Y más cuando no hay necesidad y sólo te ponen porque “mola”.

Hasta los huevos quedé de jugar al Zelda y tener que mover el Wii-mote para atacar, con lo fácil que sería usar el botón A, como en todos los Zeldas. Igual pasa en la DS, que necesitas blandir el palillo para todos los juegos (por ejemplo, la tontería de los sellos en el Castlevania).

Creo que es por donde deben enfocar las cosas los de Microsoft, y centrarse en sacar una línea de juegos exclusivos para el nuevo mando, y seguir sacando los juegos convencionales para el mando normal (o al menos que la compatibilidad con el nuevo sea opcional y esté bien implementada).

Bicubico
23 Mayo 2008
Gravatar Icon

Citar

Cita

Muy buen post, sí señor… pero hay una cosa en la que te equivocas. No es que Microsoft haya llegado tarde, es que es su política de hacer las cosas cuando se meten en negocios que no son tradicionalmente lo suyo. Básicamente es:

1) esperan a ver si hay negocio a largo plazo o es una moda.
2) entran con una primera generación modesta para simplemente “estar en el mercado”
3) en la siguiente generación tiran la casa por la ventana para convertirse en “competidor puntero”, de los 3 o 4 de primera línea
4) aguantan ahí hasta el final de los tiempos. Y tienen pasta para aguantar, ya lo creo…

Pippo y yo solemos estar en la línea… pero esta vez es plena coincidencia en todos los puntos que comentas!.

JMSlay
23 Mayo 2008
Gravatar Icon

Citar

Se podria (o se deberia) hacer un post sobre el tema wii. Lo del mando con sensor de movimiento, me parece una chorrada, al menos tal y como esta planteado hoy mismo. No digo que en futuras generaciones se mejore hasta el punto de tener un producto que realmente funcione, y que sea el autentico complemento que necesitan las consolas, y no un pegote -como tenemos ahora-. Wii mote (y el sensor de sixaxis) han demostrado ser ineficaces y toscos para la gran mayoria de juegos, y solo unos cuantos muy concretos y especialmente diseñados, han sabido sacarle un minimo jugo.

Roswell
24 Mayo 2008
Gravatar Icon

Citar

Yo creo que la verdadera next-gen llegará cuando el controlador de los juegos deje de ser una barrera entre el jugador y la experiencia que el juego trata de hacer sentir.

Sendoa
24 Mayo 2008
Gravatar Icon

Citar

Opinar es gratis

« « Kojima en Madrid el 4 de Junio | Insert Coin, sábado de 17:00 a 19:00 en el 87.6 del FM » »


Ránking de Comentaristas del Mes:

  • 1. Roswell (33)
  • 2. Ray (21)
  • 3. Luis (12)
  • 4. Jarkendia (12)
  • 5. locopotra (12)
  • 6. Big Boss (10)
  • 7. Slyjss (9)
  • 8. JMSlay (8)
  • 9. Tatoon (7)
  • 10. retropia (7)
  • 11. Vlanco (6)
  • 12. wildkyo (6)
  • 13. Kirkis (6)
  • 14. wako (5)
  • 15. Preacher (5)



  • Comunidad AB:


    Nuestros lectores opinan











    Sistemas

    Sobre Akihabara Blues