Faltan un par de semanas para que seamos testigos de uno de los eventos más importantes del año para la comunidad de videoadictos: el E3. La fecha que marca un punto de inflexión en el calendario del jugador, el momento en que se comienzan a desvelar las futuras promesas y probamos las realidades. Este año, sin esperar gloriosas exhibiciones de inflamiento pectoral, así como tampoco grandes sorpresas en cuanto a anuncios de software, parece que todo el interés estará centrado en desvelar los rumores que atañen a todas las máquinas del mercado y que parecen tener un nexo de unión más que evidente: el intento de clonar el éxito de Nintendo con Wii y DS.
Hasta hace tres años la tecnología de pantallas táctiles y de sensores de movimiento era poco menos que una utopía. La aparición de DS allá en 2004 como caballo de Troya para el lanzamiento posterior de Wii supuso la aceptación de una nueva forma de jugar asequible para todos y que, por primera vez en mucho tiempo, admitía que el salto generacional no se mediría en número de polígonos por segundo o en capacidad de procesamiento, sino en posibilidades de interacción.
La tarea no era sencilla; DS venía a suplir la máquina de videojuegos más vendida de la historia, la GameBoy, y la apuesta de Nintendo era muy arriesgada; tenía la alargada sombra de Sony y su PSP detrás. Tres años después, DS duplica en unidades vendidas a PSP y, a día de hoy, nadie se imagina un dispositivo de juego portátil que venga sin pantalla táctil. Apple con su iPhone aprendió bien la lección y su power seller incluyó la “novedad” que Nintendo se arriesgó a introducir en el mercado.
Uno de los rumores más fuertes para el E3 es la posible presencia de un teléfono móvil desarrollado por Sony con posibilidades de juego y que incluya pantalla táctil; el murmullo no es nuevo, lleva diciéndose hará cosa de un par de años, pero con el E3 a la vuelta de la esquina ha vuelto a renacer. Como siempre hay que ser cautos, pero en este mundillo de los juegos los rumores se acaban volviendo realidad tarde o temprano.
Tras la implantación de DS en el mercado, Nintendo volvió a arriesgar. Sabía que otra batalla a puñetazos contra la asentada PlayStation y la emergente Xbox podrían dejar KO en un santiamén a la sucesora de GameCube. Era obvio que no podía pelear contra Sony y Microsoft usando la fuerza bruta, menos cuando las dos potencias mundiales en cuanto a desarrollo de GPUs (ATi, nVidia) trabajaban para ellas. Tenían que intentar algo distinto y en esas apareció Wii. Otro triunfo. Su novedosa apuesta por un sistema de interpretación de movimientos basado en el uso de LEDs y acelerómetros pretendía hacer llegar los videojuegos a todos los públicos. El marketing hizo (y sigue haciendo) el resto: Wii triunfa en todos los mercados y sus rivales, que habían apostado muy fuerte por la “Alta Definición” han visto como su estrategia no era la correcta.
Pero nunca es tarde si la picha es buena y parece que tanto Sony como Microsoft intentan dar la vuelta a la tortilla clonando los inventos de Nintendo. En primer lugar Sony, que incluyó a última hora el mando con detección de movimientos también conocido como sixaxis, parece que va a sacar un nuevo mando, llamémosle X, que permitirá también detección de movimientos. Y ahora tendríais que preguntar: “¿Cómo? ¿Eso no es el sixaxis?” Pues parece que no y se rumorea un nuevo mando con detección de movimiento que se dividirá en dos partes (algo similar a lo de éste vídeo).
Microsoft por su parte también prepara algo similar y la credibilidad del asunto es mucho mayor que en el caso de una Sony que ya posee el sixaxis y el Dual Shock 3. MS clonará el Wiimote y Banjoo & Kazooie 3 será el primer juego totalmente compatible con él.
Pero la cosa no termina ahí y los duplicados continúan: se rumorea que MS clonará los Miis, pero también se dice que hará una comunidad online al estilo del HOME de PS3 y que se llamará My GamerPad.
En resumen, la mayoría de las novedades que prevemos como puntos fuertes en las conferencias de Sony y MS son pasos para acercarse al público masivo. Todo hace indicar que la opción más sencilla para ambas no va a ser dar un paso más allá, sino aguantar con lo que tienen e importar lo que no. Apoderarse del éxito de las pantallas táctiles, de la detección de movimientos y de los juegos asequibles para todos. Rendir tributo a una Nintendo que ha demostrado estar un paso por delante en cuanto a necesidades del mercado.
Sin embargo no se han dado cuenta de algo. ¿Y si Nintendo muestra algo que vuelva a ponerla por delante?
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Tu ultima frase es justo la que yo estaba pensando, es que Nintendo no parece que vaya a quedarse quieta