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La censura vuelve a planear por las consolas

Publicado el 4 Septiembre 2008 por casidios. Etiquetas:

La lucha de Bethesda contra la censura de su próxima obra, Fallout 3, ha vuelto a abrir el debate sobre los contenidos en los videojuegos y los problemas que ocasiona a todas las piezas que componen esta delicada estructura que conforman la industria del ocio electrónico, es decir, creadores, editores, comercios y, finalmente, usuarios.

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Y es que los problemas que genera una calificación “sólo para adultos” no se limitan única y exclusivamente a obtener una cifra de ventas más o menos elevada con un videojuego o que su adquisición en ciertos territorios se limite a la vía de la importación, sino que afectan a la misma base de la industria: los desarrollos. Videojuegos que una vez concebidos, diseñados y programados durante un largo período de tiempo y no sin poca inversión económica y humana, pueden ser pospuestos temporalmente y/o modificados en ciertos territorios para evitar una legislación tan variada y diversa como los platos típicos de cada país.

Así lo denunciaba uno de los Product Managers de Fallout 3, Pete Hines, quién consideraba “frustrante” desarrollar un videojuego teniendo en cuenta las “variadas necesidad de la censura” de cada país.

De esta forma mientras en algunos países no importa que aparezcan escenas de violencia explícita y sin embargo el mínimo atisbo de desnudez (que bajo mi punto de vista, en los videojuegos, poco tiene que ver con erotismo y, mucho menos, pornografía) tira por tierra el trabajo realizado y los programadores se ven obligados a diseñar contrarreloj (y contralógica) tapapezones en Full HD, en otros países la desnudez no es un problema pero la aparición de sustancias dopantes (recordáis el lío del Diazepam) desata una tormenta de inusitadas proporciones. Que la lían parda, vamos.

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Y este es el principal motivo de queja del señor Pete Hines, el tener que lidiar con cinco o seis estándares diferentes, con las diferentes agencias que regulan el acceso a los videojuegos. Hay países, como el nuestro, en los que la recomendación por edades es eso, un mero aviso, pero que no impide comprar a un niño un videojuego con decapitaciones varias; gracias a esa legislación, también aplicable al cine, muchos de nosotros pudimos a ver Instinto básico en sesión doble justo en el momento en que empezaban a salirnos granos… y no del chocolate precisamente, porque nos lo fumábamos…

Sin embargo en Alemania hasta el año 2003 la USK podía prohibir la venta de un videojuego en su territorio; aunque la cosa se ha abierto desde entonces, la BPjM (agencia que regula los contenidos que potencialmente pueden dañar a los menores) tiene potestad para retirar un videojuego calificado como USK18 o que no haya pasado la calificación por edades. Y lo que es incluso peor, la autocensura por miedo que les retiren un videojuego, por la que algunos editores se ven obligados a no vender ciertos contenidos que se prevea puedan ser censurados o recortar sus escenas violentas (disparos a la cabeza, desmembramientos) o que evoquen el nazismo (no mostrar esvásticas en un videojuego sobre la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo).

Afortunadamente, y volviendo al caso Fallout 3, el peor tipo de censura posible, la auto-inflingida, la de conciencia, no va a darse. “Hemos hecho el juego que queríamos hacer. Tenemos los ojos bien abiertos y conocemos las cosas que podrían ser un problema y como resolverlo si se convierten realmente en un problema”. Es decir, que en ciertos territorios, los enemigos no deberían por qué llevar el taparrabos que se observa en la imagen que ilustra este artículo.

Fuente de la noticia| CVG


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Comentar: ( 6)

6 Comentarios en “La censura vuelve a planear por las consolas”

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Lo mismo de siempre…y la culpa de que niños jueguen a títulos clasificados para mayores de 18 años es exclusivamente de los padres (más o menos), pero penosamente seguirán pagando las desarrolladoras.

La censura fue uno de los temas recurrentes en todas las entrevistas que pude hacer en la Games Convention, y nadie parecía excesivamente preocupado, tan sólo querían que les comunicaran con tiempo qué restricciones tiene cada país.

Una cosa os digo, como Mad World salga a la venta EN CUALQUIER PAÍS DEL MUNDO será únicamente por un fallo en Matrix XD

[quote comment="134169"]La censura fue uno de los temas recurrentes en todas las entrevistas que pude hacer en la Games Convention, y nadie parecía excesivamente preocupado, tan sólo querían que les comunicaran con tiempo qué restricciones tiene cada país.

Una cosa os digo, como Mad World salga a la venta EN CUALQUIER PAÍS DEL MUNDO será únicamente por un fallo en Matrix XD[/quote]

Ya te digo, es que tiene un gore brutal. Se supo o se llegó a hablar algo del juego de Sin City?

[quote comment="134171"]
Ya te digo, es que tiene un gore brutal. Se supo o se llegó a hablar algo del juego de Sin City?[/quote]

Yo no vi/oi nada, pero en serio, lo que se enseñó a puerta cerrada de Mad World no lo he visto ni en las pelis gores de serie B.

[quote comment="134173"][quote comment="134171"]
Ya te digo, es que tiene un gore brutal. Se supo o se llegó a hablar algo del juego de Sin City?[/quote]

Yo no vi/oi nada, pero en serio, lo que se enseñó a puerta cerrada de Mad World no lo he visto ni en las pelis gores de serie B.[/quote]

mmm, que rico. Ya en serio, gráficamente me parece lo mejor que vamos a ver en Wii

Me gusta mucho el Post :) .
Los plugins suelen ser una solución a este tema. Lo bueno del PC es que después te sacan parches que te quitan todo lo que los desarrolladores te ponen para poder venderlo, lastima que no sea posible en consola.

Suele ser un gran problema contentar a cada uno de los países para que no te pongan el sello de 18+, no es la primera vez que la versión Alemana y Australiana (los ‘aussies’ dan mucha guerra con estas cosas) viene capada para que pasen por el filtro.


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