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Entrevistamos a Black Rock Studio, creadores de Pure

Publicado el 19 Septiembre 2008 por akihabarablues. Etiquetas:

Si os hablo de Pure, quizá el juego de velocidad que más nos ha impactado en los últimos tiempos, espero que al menos os suene, porque llevamos ya un tiempecito dándoos la tabarra con él para que a nadie se le pase el probarlo, al menos.

Gracias a los contactos que hicimos en la Games Convention, la agencia de prensa Outside Line International nos ha ofrecido la posibilidad de entrevistar por mail a sus desarrolladores, la gente de Black Rock Studio. Tras el salto os la dejo.




Akihabara Blues. Antes que nada nos gustaría agradecerles la oportunidad de poder entrevistarles. Pure es uno de los títulos de carreras que más ganas tenemos de jugar de cuantos están por salir.
Black Rock Studios. Gracias a vosotros.

AB. La demo de Pure es muy divertida, pero lo que la convierte en increíble son sus brutales gráficos ¿Fue ese el objetivo desde el principio - el crear un auténtico juego de carreras Next-Gen - o se decidió durante el desarrollo?
BRS. Sí, lo teníamos claro ¡Vistas, vertigo y verticalidad! Con eso se crea un contexto épico para tus acciones.

AB. ¿Porqué no se han incluido otros vehículos? Lo de cambiar las piezas de los quads está bien pero más vehículos (como por ejemplo motos) enriquecerían la jugabilidad.
BRS. Creo que tener muchos vehículos diluye la jugabilidad. Nuestro último juego, ATV Fury 4, tenía un montón de tipos de vehículos, y lo que conseguías era tener que limitar determinados tipos de vehículos para que otros tuvieran cierta ventaja en determinada area. Además diluye el trabajo del equipo. En cualquier caso la razón central es que Pure va de hacer trucos y los Quads pueden saltar alto y hacer trucos, pero además se controlan muy al estilo de los coches, por lo que resultan muy fáciles de ser controladas por los jugadores.

AB.¿Algún productor de Disney os prohibió el incluir algún tipo de lucha? Un poco de violencia le sentaría genial a este juego.
BRS. No. Escogimos no incluirla porque distraería al jugador del principal objetivo del juego. Ya estamos desafiando al jugador pidiéndole que salte y haga trucos a la vez que compite.

AB.¿Qué podemos esperar de las partidas online?
BRS. Todo lo que está disponible en el modo de juego individual y más está disponible online con 16 jugadores. Eso sí, “Freeride” es el único modo para jugar a través de la red.

AB.¿Qué opinais de MotorStorm 2?¿Cuáles creen que son sus puntos fuerte/flojos comparándolo con Pure?
BRS. No es muy deportivo el criticar a los juegos de la competencia. Pure va de ir tan rápido que te asuste, de saltar tan alto que te de vertigo y adornando todo el camino ejecutando trucos. MotorStorm es más tradicional. Pure va de tirarse por colinas, MotorStorm parece que va de descenderlas.

AB.¿Cuál es vuestro juego de carreras favorito?
BRS. Nos encanta Forza 2. Creo que es el mejor simulador del momento. Pero en el pasado nos han gustado mucho los SSX, Micro Machines, Stunt Car Racer y los Gran Turismo.

AB. Eso es todo. Muchas gracias por su tiempo y ¡Mucha suerte con Pure!
BRS. Gracias a vosotros.


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Comentar: ( 9 hasta ahora)

9 Comentarios to “Entrevistamos a Black Rock Studio, creadores de Pure”

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Felicidades por la entrevista :) No obstante discrepo en lo de poder zurrar al personal. Vale que puedas decir que “distrae”, pero seguro que es más divertido y creo que se puede compaginar con lo de saltar. Dudo que vayas a linchar al personal mientras estás haciendo piruetas o_0

rickimaru
19 Septiembre 2008
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Y añado “exijo una satisfacción”!

rickimaru
19 Septiembre 2008
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Es cierto que durante la partida, toda tu atencion se centra en las piruetas y los turbo -es su leitmotiv-. En parte esta justificado anular la opcion de poder golpear.

Roswell
19 Septiembre 2008
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Es cierto que durante la partida, toda tu atencion se centra en las piruetas y los turbo -es su leitmotiv-. En parte esta justificado anular la opcion de poder golpear.

Yo creo que eso no lo pueden decidir los diseñadores, tiene que ser decisión del jugador. Si capas algo coartaras la libertad de los jugadores. Pure pide a gritos un sistema de ataque a los demás personajes, aunque sea con una simple patada.

akihabarablues
19 Septiembre 2008
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Es cierto que durante la partida, toda tu atencion se centra en las piruetas y los turbo -es su leitmotiv-. En parte esta justificado anular la opcion de poder golpear.

Yo creo que eso no lo pueden decidir los diseñadores, tiene que ser decisión del jugador. Si capas algo coartaras la libertad de los jugadores. Pure pide a gritos un sistema de ataque a los demás personajes, aunque sea con una simple patada.

Bueno, relativamente. Si lo miras desde el modo offline -que sera el que has probado-, posiblemente y debido a la baja dificultad que opone la IA, heches de menos poder patear alguna moto al estilo Road Rash.

Jugando online, la cosa cambia. Te pongo como ejemplo al reciente Grid, donde al principio, todos flipamos en la demo con la posibilidad de reventar, destrozar y sacar de pista a los que llevabamos delante. En la practica, la cosa cambio radicalmente, hasta el punto de que ahora mismo, si en las partidas online te pones a estampar al personal, a la siguiente partida te ponen de patitas en la calle. Por esto, dudo hasta que punto puede ser interesante una opcion asi. Supongo que en las primeras partidas, incluso es divertido, pero a la larga y cuando pilles un nivel, tiene que ser una jodienda.

Roswell
19 Septiembre 2008
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Bueno, relativamente. Si lo miras desde el modo offline -que sera el que has probado-, posiblemente y debido a la baja dificultad que opone la IA, heches de menos poder patear alguna moto al estilo Road Rash.

Jugando online, la cosa cambia. Te pongo como ejemplo al reciente Grid, donde al principio, todos flipamos en la demo con la posibilidad de reventar, destrozar y sacar de pista a los que llevabamos delante. En la practica, la cosa cambio radicalmente, hasta el punto de que ahora mismo, si en las partidas online te pones a estampar al personal, a la siguiente partida te ponen de patitas en la calle. Por esto, dudo hasta que punto puede ser interesante una opcion asi. Supongo que en las primeras partidas, incluso es divertido, pero a la larga y cuando pilles un nivel, tiene que ser una jodienda.

Pero siempre es mejor que sea decisión del jugador que no que lo haya quitado el diseñador, directamente.

akihabarablues
19 Septiembre 2008
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Estos de Disney son unos cabrones, me tienen traumatizado desde pequeñito por el fusilamiento de la madre de bambi y ahora no son capaces de ponerles patadas para que mi colega Christian le zurre a la peña, !!! NO HAY DERECHO !!!

Ray
20 Septiembre 2008
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Estos de Disney son unos cabrones, me tienen traumatizado desde pequeñito por el fusilamiento de la madre de bambi y ahora no son capaces de ponerles patadas para que mi colega Christian le zurre a la peña, !!! NO HAY DERECHO !!!

XDDDDDDD Qué grande eres Ray XDDD

akihabarablues
20 Septiembre 2008
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Bueno, relativamente. Si lo miras desde el modo offline -que sera el que has probado-, posiblemente y debido a la baja dificultad que opone la IA, heches de menos poder patear alguna moto al estilo Road Rash.

Jugando online, la cosa cambia. Te pongo como ejemplo al reciente Grid, donde al principio, todos flipamos en la demo con la posibilidad de reventar, destrozar y sacar de pista a los que llevabamos delante. En la practica, la cosa cambio radicalmente, hasta el punto de que ahora mismo, si en las partidas online te pones a estampar al personal, a la siguiente partida te ponen de patitas en la calle. Por esto, dudo hasta que punto puede ser interesante una opcion asi. Supongo que en las primeras partidas, incluso es divertido, pero a la larga y cuando pilles un nivel, tiene que ser una jodienda.

Pero siempre es mejor que sea decisión del jugador que no que lo haya quitado el diseñador, directamente.

En mi opinion los golpes en los juegos de carreras sobran,me llevan sobrando desde el cool boarders,que fue el primer juego al que jugue lo suficiente como para darme cuenta de que los golpes son una tonteria

Luis
22 Septiembre 2008
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