Parece ser que la llegada de Peter Moore al gigante canadiense ha traído consecuencias no demasiado sutiles. El no alcanzar la calidad mínima que Electronic Arts ha empezado a exigir a sus últimos proyectos ha propiciado la recolocación/despido de todos los recursos destinados al desarrollo de Tiberium, el juego de acción basado en el universo de Command & Conquer. Una lástima, porque, al igual que con Halo Wars, la reinvención de una franquicia es algo que siempre es, al menos, curioso.

Fuente | Edge Online
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3 Comentarios to “A tomar por…: Electronic Arts se carga Tiberium, el FPS de Command and Conquer”
Eso de la calidad mínima es la excusa más barata del mundo.
Es preferible una cancelación a la salida de un truño que vendiera por el nombre,engañando así a muchos incautos que compran a ciegas.































Hombre, a mi tampoco me parece tanta sorpresa.
No es la primera vez que hacen un shooter de command and conquer (command and conquer: Renegade) y les salió penoso. Me pica la curiosidad de ver fotos del juego para comprobar la calidad del mismo.