“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
El lenguaje de los videojuegos: Inscryption
El mundo de los videojuegos ha experimentado una evolución sorprendente, tanto en términos de gráficos y jugabilidad como en el diseño de narrativas y misiones. Uno de los elementos clave que han contribuido al éxito de muchos videojuegos es la forma en que se presentan las acciones y misiones a los jugadores. (más…)
MagicCon BCN: un evento espectacular
Tras un fin de 3 días jugando a Magic, viendo paneles, haciendo entrevistas, calculando premios, comprando arte y merchandising, consiguiendo firmas etc. puedo deciros, sin dudas, que MagicCon BCN ha sido espectacular. (más…)
El uso de la arquitectura brutalista en el videojuego Control
El diseño de espacios arquitectónicos en los videojuegos juega un papel fundamental en la experiencia del jugador, ya que influye en su inmersión y en la forma en que interactúa con el entorno virtual. (más…)
Análisis de Horace, una vida en la piel de un robot
Horace es un juego extraño y difícil de clasificar. Cimentada en referencias a la cultura pop de los ochenta y noventa británicas, su estética píxel-art baila entre perspectivas y capas de profundidad para mostrar un mundo. (más…)
Loop, una oda al periodismo de videojuegos en papel
El bucle vuelve a empezar. Una idea, un equipo que retoma las riendas de la que fue en su momento uno de los pilares fundamentales de las revistas sobre videojuegos independientes, allá por el año 2014. GameReport quiere volver a intentarlo, esta vez con una identidad renovada y un equipo de colaboradores inigualable. Entramos de lleno en Loop. (más…)
RiN: humanidad a través de las eras
No creía que, llegado el momento en que debia, me decantase por dedicarle unas palabras a un manga como RiN. La obra de Harold Sakuishi, publicada en la revista Gekkan Shōnen Magazine entre 2012 y 2016, puede parecer simple al principio e incluso inferior a Beck, su obra más conocida. Sin embargo, esconde mucho más de lo que aparenta entre sus páginas. (más…)
Protestas Interactivas: El videojuego como reivindicación
Cada vez que leo en Twitter o similares la recurrente frase de “nuestros videojuegos no son políticos” ya no puedo evitar reírme. ¿En qué momento podemos hacer un videojuego sobre nazis y convertirlo en un lienzo blanco, pulcro, sin ninguna mácula que convierta el producto en “político”? Todo es político, mis queridos lectores. (más…)
Pensar el juego, 25 caminos para los Game Studies
Los que nos soléis leer sabéis que yo, como redactor, soy muy fan de los libros divulgativos sobre el videojuego. No me importa que sean cosas más informales o textos académicos densos, lo devoro todo, pero reconozco que, cuando nos ofrecieron Pensar el juego para reseñarlo, no creí que fuera a ser un libro que fuera a impactar tanto. (más…)
MW o cuando a Tezuka le dio por romper todos los tabúes
Reparar en la figura de Osamu Tezuka es algo que a todos los que leemos manga nos acaba pasando. El padre del manga y uno de los autores más prolíficos de la historia, una escueta descripción que suele usarse para definir la carrera de un genio. Hoy voy a hacer un pequeño esfuerzo y voy a comentar una de sus obras más oscuras y más interesantes: MW. (más…)
Ideological Games,reflexiones necesarias sobre el Videojuego
Gracias a los amigos de Héroes de Papel he podido leer su libro Ideological Games, en el que un buen montón de autores y autoras ofrecen interesantísimas reflexiones sobre los Videojuegos. Concretamente, qué es lo que hacen los juegos. (más…)
Libros y videojuegos - Guía de lanzamientos de diciembre 2020
Ahora que tenemos tan cerquita la navidad (aunque parece que lleva aquí ya un mes), sabéis que desde AKB le hemos estado dando duro a la lectura. Por eso, he decidido traeros una pequeña guía de lanzamientos de libros sobre videojuegos para diciembre de 2020 de las principales editoriales, para que podáis elegir que compraros estas navidades. (más…)
Nine Witches Family Disruption - ¿Salvar el mundo? Por supuesto
Nine Witches: Family Disruption es, ante todo y sobre todo, una aventura gráfica. Al estudio argentino Indiesruption no le tiembla el pulso a la hora de romper moldes. Un juego con personajes e inventarios extravagantes, tiroteos y contacto con espíritus, un conjunto que me dio muy buenas vibraciones en mi primer contacto. ¿Ha aguantado el tipo? Ahora veremos. (más…)