La gente de Devolver Digital es única a la hora de apadrinar videojuegos que tengan estilos visualmente rompedores. Desde Hotline Miami a Cult of the Lamb, la gente de Devolver Digital ha creado una marca basada en títulos tan rompedores como carismáticos. (más…)
The Hong Kong Massacre inspiró ESA escena de John Wick 4
Acabo de salir de ver John Wick 4 en 4DX y, joder, menudo viaje. Las 3 horas que dura me han pasado volando, porque, a excepción del decepcionante, para mi, final, el resto del viaje es una locura in crescendo de tiros, acción y escenas inversemblantes. (más…)
Steam Next Fest: Anger Foot, un The Club a patadas
No sé si jugarías en su momento a The Club, un juegazo de Sega que consistía en superar los niveles en el menor tiempo posible pegando tiros a destajo. En él podías escoger a diferentes personajes, cada uno con sus propias armas, con el único objetivo de superar al resto en la tabla de puntuación. Era un concepto de recreativa para los tiempos post arcades. (más…)
Xbox nos regala un Inside desde casa
Tal como lo prometieron, el equipo de trabajo de Xbox nos ha regalado una nueva edición de su Inside, donde pudimos conocer algunas novedades de sus juegos, Xbox Series X y novedades que llegan a Game Pass. Esto fue lo que nos presentaron. (más…)
Ori and the Blind Forest encabeza el Nintendo indie world
Nintendo hizo acto de presencia durante la Gamescom 2019, pero en esta ocasión el enfoque fue hacia los juegos independientes. Con un vídeo, muy al estilo de sus Direct, pero con el nombre Nintendo Indie World. Muchas novedades y sorpresas fuera anunciadas, siendo la más especial de todas, la llegada de Ori and the Blind Forest. (más…)
¡HYPE!: Nintendo la lía en el Nintendo Direct
Por una vez olvidemos los preámbulos y si ya os habéis recuperado del shock que ha supuesto ver el icono en llamas en la pupila de ese Inkling desempolvad vuestras espadas y escudos que la saga Super Smash Bros llega a Nintendo Switch este mismo 2018. (más…)
Análisis: RUINER es cyberpunk y acción desenfrenada
¿Imagináis coger un universo parecido al de Blade Runner o al de Ghost In The Shell y juntarlo con la acción desenfrenada y la ultraviolencia de Hotline Miami? Pues, más o menos, eso es RUINER, el shooter asimétrico desarrollado por Reikon Games y publicado por Devolver Digital. (más…)
Mother Russia Bleeds: una oda al género y época
Hubo un tiempo, no hace tanto, cuando los brawlers campaban a sus anchas por los salones recreativos y las consolas de 8 y 16 bits. Era uno de los géneros más importantes y garantía de muchas horas de diversión junto a tus amigos, repartiendo estopa a diestro y siniestro, de barrio en barrio, hasta liberar a la ciudad del crimen y la violencia que la arrasaba. (más…)
Not A Hero brilla en un destello que se apaga rápido
En los últimos años los británicos de Roll7 han conseguido hacerse un nombre entre la escena indie y ser una de las niñas bonitas de la popular distribuidora independiente Devolver Digital, todo esto conseguido con la franquicia OlliOlli que cuenta con dos entregas de una factura brillante. Sin alejarse de su zona de confort lanzaron un poco después Not A Hero. (más…)
Guía de Compras: Los Indies en 2015 [Parte I]
La buena gente de Start preguntaba en su cuenta de Twitter por videojuegos independientes lanzados este 2015 que mereciera la pena jugar, a raíz de ese tweet surgió el artículo que vais a leer, una Guía de Compras con recomendaciones de un buen puñado de profesionales y aficionados. Veamos su "Must Have" de Los indies en 2015. (más…)
[28 Megas] Eternally Us, siempre nosotras
Dentro de los grandes clásicos de la cultura las historias que los han formado han tratado siempre ideas o historias universales. Tramas que tienen sentido y son comprendidas por todos los seres humanos en cada tiempo y espacio concebido. (más…)
Videojuegos indie, un estado de la cuestión
Las historias épicas son las que dominan los videojuegos. Salvar algún planeta, alguna raza, convertirse en pirata surcando los mares a base de frases ingeniosas o cerrar portales al infierno en Marte son las historias a las que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos. (más…)