AB Podcast #7




Séptimo Podcast de AB. 1h cuarentaypico minutos entre Roswell, Aruku, Ray y yo mismo, esquivando acuerdos de confidencialidad y comentando el hackeo de PS3, Red Dead Redemption, videojuegos vendidos por episodios y alguna cosilla más que tendrás que descubrir escuchando tú mismo el podcast. Por cierto, Roswell se lo ha currado y ahora la portada del podcast está dentro del propio fichero. No mola tanto como el cartel de OK AB Corral que ha preparado, pero casi.

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57 COMENTARIOS

      • efectivamente, se os ha quedado viejo también lo de ps3… Han publicado el exploit, se va a poder toquitear (homebrew)y lo que conlleva…
        además esto parece matriX, hay que hacerse un cacharrito para meterle un pulso de 40ns en el bus de memoria…

        dejas tonto al trasto y entras como supervisor,…
        .,.
        pulse…

        ,,,,
        .-.
        RETRO antes del GTA (acepto apuestas)

      • Yo estoy mirando todos los días los avances en el tema sólo por la puñetera retro, a ver que cara se le queda a alguno cuando consigan emularla vía exploit

      • No nada, solo sobre el linux en PS3, las imágenes de los bluray y eso, que yo si lo había probado hace mucho

    • Que se lo digan a mi antebrazo… que entre el grafico, y otras 5 horas editando el podcast, hoy lo tengo dormido. Ayer fue uno de esos “fullday ab”.

      pd.: no se aceptan bromas pajilleras.

    • No le suelo dar mucha importancia al tema de las luces.. es decir, de donde inciden y donde deben haber sombras… soy bastante anarquico en ese sentido.

      Respecto al estilo… no tardare mucho en cambiarlo, …. me aburro muy pronto XD.

  1. Anda que vaya blasfemia, convertir los juegos al concepto serie… La madre que os parió xD Un juego debe ser una experiencia completa, no una serie de TV en versión videojuego.

      • ¿? Roswell, qué estás diciendo, si sólo criticabas un supuesto modelo de precios XDDDD

        En cuanto a sacar capítulos como series de televisión a mi me parecería un grandísimo avance. Además, sería una forma de aumentar la vida de los videojuegos y de dosificar cada uno.

      • Criticaba:

        a) los precios (que seran mas caros, ofreciendo la misma duracion)

        b) que te puedan dejar a medias, sin completar un juego, por falta de presupuesto/ventas/ganas.

        Creo que bastante facil de entender, vamos. Lo siguiente sera hacer un youtube con Espinete explicandolo.

      • 1º ¿Cómo puedes criticar algo que no se sabe? Es más, tu defensa del modelo de precio actual afirmando que “todo el mundo se pasa casi todos los juegos que compra” me parece una postura bastante rebatible. Un sistema de pago por episodios sería un grna ahorro para los jugadores.
        2º No sé si te das cuenta de todos los juegos que no han llegado a salir porque al final no han podido finalizarlos. Con los episodios al menos podrías haber probado algunas fases.

  2. Pingback: Red Dead Redemption, Impresiones [Impresiones] | Akihabara Blues

  3. Respondiento a tu punto 1º:

    Siren de ps3, cuesta 10 leuros mas comprarlo online por capitulos que completo en soporte fisico. Por mucho que nos gusten los videojuegos, las compañias no son ongs.

    Al punto 2:

    No quiero juegos incompletos, aunque sea para jugar 2 fases. Esto va en decrimento de la calidad.
    Si a ti te mola que salgan juegos por capitulos donde a mitad decidan dejarlo abandonado, tu mismo, … yo no voy a defender esa politica.

    • 1º Siren cuesta 10 € más, vale, pero imagínate que no te apetece acabártelo ¿Cuántos euros te ahorrarías?

      2º No es querer que los juegos estén a medias; Es no cerrarle las puertas a estudios que no se pueden permitir hacer un juego del tirón. Un sistema de financiación basado en las ventas del anterior capítulo para financiar al siguiente posibilitaría muchísimos proyectos que hoy en día son inviables.

      • 1º) Imaginate que me paso el 90% de los juegos que me compro… pierdo dinero.

        2º) Si las compañias pequeñas, no pueden hacer juegos completos, en lugar de hacerlos por episodios, que saquen juegos reducidos para descarga en xboxarcade/store, pero que sean completos, a 15 leuros, y todos felices.

      • 1º) Es que no te comprarías juegos, te comprarías capítulos: Es decir, imagínate que sacan un juego de V, podrías jugar a la batalla contra los lagartos y saltarte la búsqueda de la niña rubia, por ejemplo.

        2º) Sí, señor.

        XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  4. Una compañía pequeña que saque un juego grande por capítulos, para financiarlos uno a uno con las ventas, sólo tiene un camino: cancelado a medias. A la que haya un sólo episodio que no esté a un buen nível y no venda se acabó el sistema. Este sistema actual en el que sólo las grandes con muchos recursos pueden sacar grandes juegos no nos beneficia en nada, eso es verdad, pero lo de sacar juegos por capítulos puede ser muy perjudicial también para nosotros. Poco antes de que esta generación “explotara” se hablaba mucho también del contenido descargable, de sus posibilidades, de lo bueno que sería para nosotros que alargaría los juegos y toda esa M. La verdad ha sido que las compañías han encontrado un enorme filón en el que sacarnos los cuartos. Excepto en contadas ocasiones somos nosotros los beneficiados. Estamos hartos de ver como nos venden códigos de desbloqueo a precio de descarga completa, capítulos que ya estaban hechos y que “aguantan” para sacarlos al poco del juego y poder cobrarlos a parte, y toda una serie de despropósitos en plan ropita y demás rollos.
    ¿En serio alguien piensa que las compañías van a portarse mejor en ese aspecto? Yo los juegos no los veo como series, los veo más bien como películas y me parece absurdo que me intentarán por ejemplo vender una película por escenas alegando que si no me gusta la peli a la mitad puedo dejar de comprar escenas y me ahorro el dinero. Si me compro una peli o un juego es, o porque estoy seguro de que me va a gustar o porque me ha salido a un buen precio, con lo cual no necesito comprarlo por capítulos.
    P.D. Siento el tocho.

  5. Ya he terminado de oir el podcast y respecto al tema de juegos completos o por fasciculos he de decir que me situo tambien en la linea de Roswell y de BuEnO.

    Como norma general soy un tipo de jugador en el que me compro, juego que intento como minimo terminar el modo historia al completo. Para ello siempre intento informarme bien de si el juego en cuestion me puede gustar o no y he de decir que aunque alguno pueda defraudarme un poco, no me supone mucho suplicio tratar de terminarlo aunque me lleve mas tiempo, pero al menos asi noto que he rentabilizado lo que he invertido en el y he podido empaparme de su trama.

    La propuesta alternativa que Kristian y Ray defienden creo que no se adaptaria bien a lo que yo busco en un videojuego. No me gustaria tener juegos por partes puesto que si empiezo algo, me gusta acabarlo y, ademas de esperar mucho mas tiempo para terminar lo que antes se concentraba en un dvd/bluray (si es que se termina, que esa es otra), seguramente como argumenta Roswell, acabariamos pagando de mas por lo que antes nos costaba 60€ y mientras las compañias frotandose las manos, por no mencionar que podrian cancelar el proyecto cuando les apeteciera y dejarnos a medias. Al menos con el tradicional sistema de sacar secuelas si un juego cumple las expectativas o resulta interesante para la compañia nos aseguramos de tener un argumento mas o menos cerrado para cada titulo.

    Otra cosa que me temo es que con la distribucion digital se nos acabaria el chollo de comparar precios entre un sitio u otro (incluso entre paises, como en esta generacion y gracias a las tiendas online) dado que la misma compañia que crea la consola monopolizaria la distribucion de contenidos sin competencia alguna y ya hemos visto lo estaticos que tienden a ser los precios ya hoy en dia en PSN y en el Live. Se acabaria encontrar chollos como los de juegazos a 25€ a los pocos meses de salir.

    Le veo mucho más futuro (si las lineas españolas se prestan alguna decada a algo asi) a un sistema como Onlive en el que pagando una cuota mensual de un importe razonable te permita jugar a lo que tu quieras teniendote ademas fidelizado como cliente. No veo tan raro que los videojuegos se convirtieran en algo asi como fue la television de pago en su dia. No pensais en la posibilidad de algo asi?

    Bah, creo que ya me pase escribiendo… xDD

  6. yo tb estoy on roswell…

    entiendo y veo las posibilidades de lo que comentas Cristian, pero como bien sabemos, las companyias no son ONGs, y las mueve el yugo y la abaricia, asi q acabaria pasando (acabara?) lo que todos sabemos, pagar mas de lo normal por juegos, como pasa con siren.

    Yo tb prefiero terminar algo si lo compro, quiero invertir mi dinero bien no tirarlo q no me sobra, y quiero un producto terminado no a medias, encubierto de ong… q no es por nosotros no…

    Son todo intereses creados!

    • Yo no veo lo de que las compañías serían ONGs por ningún lado. Una vez se tiene el motor gráfico y la Propiedad Intelectual sobre la que se va a hacer el juego, el coste es crear cada capítulo y punto, no tienen porqué perder dinero si crean un mínimo de capítulos :P

      • no no, releeme.

        yo digo que las companyias NO son ONGs… y que no van a regalar nada, al contrario, nos van a intentar sacar las perras al maximo, por eso no veo una buena solucion los capitulos, entre otras cosas, acabaremos pagando mas por el proucto completo, cuando ahora ya es carisimo!

        ademas! q para series ya tengo las de la tele joder! :P

      • XDDDDD pero si es justamente lo que yo he dicho: que no veo porqué decís que las compañías NO son ONGs… si en ningún momento he dicho que vayan a regalar nada.

      • solo es una manera de expresar y apoyar nuestra opinion, de que lo que van a hacer es scarnos mas perras.. y de forma bastante chunga…

      • si! y como ya ocurre con algunos otros… acabas pagando mas por la temporada entera q por el juego entero sin ser capitulos….

        sinceramente, creo q la gran mayoria de gente cuando empiezan algo lo quieren terminar, para ver el final, la historia, etc. poca gente no lo acabara o no lo comprara hasta el final..

        y ellos lo saben, por eso nos lo encubren como mejor para solo pagar por lo que consumamos… pero sabiendo que pagaremos por todo el producto hasta el final pq empezaremos una historia q querremos ver el final.. y saben que asi acabaran cobrando mas..

        es meternosla doblada acariciandonos la cara y sonriendonos compasivamente.

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    • Yo si le entiendo, pero siempre desde el sentido de que si no le gusta mucho el juego prefiere haber pagado poco y no completarlo, por que sale por episodios individuales, que haber pagado una cantidad superior por el juego entero que luego no le convence y quizas no le apetece terminar. De este modo, si en un caso puntual si le gusta mucho, no le importa pagar un poco mas por completar la historia que de lo que lo haria si el juego viniera completo. En su caso, en el que el dice que no termina muchos de los juegos por que no le terminan de entusiasmar esa propuesta es defendible aunque no creo que sea mayoritaria entre los que estamos por aqui.

      • sisi. como yo he dicho en mi primera respuesta a esto, entiendo su postura y la veo bien, solo que my opinion es q acabar por no ser valida, pq tal y como creo q haran ir este modelo de negocio, acabar por ser una maquina sacaperras q no nos favorecera demasiado… pero habra q esperar a ver como funciona.

      • Si, pero el punto de vista de Kristian, es el de alguien que se pasa el dia probando juegos, y la mayoria por obligacion (tiene que analizarlos), asi que es normal que un porcentaje altisimo de lo que ve, no le guste (a mi me pasaria igual).

        Al precio que estan los juegos, el usuario es muy selectivo, asi que los suele terminar. En estos casos (la mayoria) ese modelo de mercado perjudicaria al usuario.

        Ahora bien, otra cosa es que me ofrezcan juegos con principio y fin, …pero mas reducidos (2 o 3 fases) a 15 o 20 euros.

      • Exacto, pensamos mas o menos igual sobre este tema.

        Para mi un modelo de DLC sostenible es algo como lo que ha hecho Rockstar con el último GTA IV, sacando primero el juego en si, incluyendo el motor grafico, su propia narracion con 20-30 horas de juego y su modo online, y luego con los meses y aprovechando la base del juego anterior, ir sacando historias paralelas, mas cortas pero con un precio consecuente y su propia carisma.

      • bueno, como modelo de DLC de lujo y a seguir, mucho mas q GTA4 es el de Burnout Paradise.

        a mi los DLC de GTA4 no dejan de parecerme caros.. la verdad.

      • A mi no es que me parezcan baratos pero si es un precio mas honesto por 5-6 horillas de juego sabiendo que ademas de tener entidad propia, destilan el buen hacer de EA y son historias autoconclusas.

        Ojala todos siguieran el modelo de Criterion con Burnout Paradise, que durante los primeros 8 meses ampliaron el juego con contenido de calidad y sin pasar por caja. Ahora se estila cojer un par de episodios del modo historia, bloquearlos y vendertelos luego como nuevo contenido cuando ya lo tenian listo de ante mano. Eso si es deleznable…

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