Ya os lo dije hace unos días y aunque Ska Studios no lo mencione en ninguna de las muchas descripciones de su juego es evidente que en Salt and Sanctuary las referencias a los ARPG de From Software no se esconden ni lo más mínimo. He estado jugando las primeras horas del título y os traigo una pequeña muestra en vídeo. (más…)
Tyranny es el nuevo RPG de Obsidian junto a Paradox
En la horas previas al evento que Paradox ha realizado durante la GDC 16 especulábamos sobre lo que presentarían los imprescindibles Obsidian. Que si algo sobre Vampiro: La Mascarada aprovechando que la licencia es de Paradox, que si detalles sobre Pillars of Eternity 2, pero al final todo ha terminado en una nueva IP llamada Tyranny. (más…)
The Division ¿Diversión formulaica u oportunidad perdida?
Ha conseguido superar un desarrollo cargado de incertidumbre, las dudas que siempre genera una compañía como Ubisoft que genera más memes que buenos videojuegos y que surgiera el término downgrade en cada aparición pública que hacía hasta la nausea pura, pero The Division ya está en PC, PS4 y Xbox One y toca valorar el resultado final. (más…)
Deception IV: TNP: Simulador de villana a la japonesa
El de las japonesadas debería ser un género propio, la historia de la industria del videojuego le debe mucho al conservadurismo nipón que en occidente a menudo vemos como imprescindible, cuando no como ridículo, paródico o casi de otra galaxia. Mil ultima aproximación a este otro mundo ha sido con Deception IV: The Nightmare Princess. (más…)
20 primeras horas en The Division
The Division es un juego con el sello de Tom Clancy donde un supresor no funciona como tal, y no me refiero a como debería funcionar en la vida real si no a como han funcionado siempre en los videojuegos y concretamente a como han sido algo tan inherente en los juegos que Ubisoft lleva décadas publicando con el nombre del fallecido escritor delante. (más…)
Dreii es comunicación reducida a la mínima expresión
Millones de párrafos se pueden construir entorno a la comunicación en los videojuegos multijugador, desde la parte más humana donde han surgido hasta familias de largas partidas al MMO de turno, hasta la más académica que se puede llevar al estudio sociológico. De experimentar con la comunicación se encarga Dreii de Etter Studio. (más…)
Crónica de la 13ª Muestra SyFy: cierre
Todo lo que empieza tiene un final y al igual que las colas esperando para entrar en el cine de la Prensa la Muestra SyFy tiene un fin. Se cierra uno de los fines de semana más intensos para el público cinéfago de Madrid. A pesar de que quedaba un intenso día por delante con cuatro películas a lo largo de la tarde solo pudimos acudir a dos de ellas. (más…)
GoNNER es otro roguelike más, sí, pero uno muy bonito
Lo decía el viernes en el análisis de Ziggurat, al sector independiente se le está yendo la mano con los roguelike casi tanto como se le fue hace un tiempo al lado AAA con los FPS. Y aún así yo no termino de cansarme del género (quizás que nunca me haya pasado ninguno al 100% ayuda). Prueba de ello es el hype que tengo por GoNNER. (más…)
El show de Jonathan Holmes no debería desaparecer
Uno de los lanzamientos más impresionantes del pasado 2015 fue Downwell, un videojuego muy independiente y muy arcade que pegó fuerte por combinar unas mecánicas realmente simples con un aspecto visual retro que combinados daban un juego desafiante y con un acabado admirable, adicción y habilidad se daban la mano en esta pequeña joya. (más…)
Rising Storm 2: Vietnam se deja ver jugable por primera vez
Desde Red Orchestra 2 y Verdun llevamos sin ver nuevos FPS multijugador basados de forma bastante realista en las Grandes Guerras y así seguiremos un tiempo hasta que llegue el futuro Battalion 1994 y el todavía muy tímido Rising Storm 2: Vietnam. De este último se ha desvelado recientemente su primer vídeo con contenido in-game. (más…)
Crónica de la 13ª Muestra SyFy: sábado
Segundo día de atracón de cine (me niego a usar esa palabreja inventada por Netflix para sus series) y segundo día de colas bajo el frío y la ocasional lluvia de Madrid. Llegaba para el que escribe estas palabras el día más potente de toda la Muestra SyFy y lo cierto es que no ha decepcionado en nada. (más…)
Thomas Brush repasa la evolución de Pinstripe
La decimoséptima actualización de Pinstripe es una excusa tan buena como cualquiera otra para dedicarle unas líneas a este fantástico proyecto que está siendo desarrollado en solitario por Thomas Brush. En la última entrada publicada por Brush repasa la evolución de su nueva obra desde el momento de su creación hasta el día de hoy. (más…)
Ziggurat es el roguelike perfecto para entrar en el género
Cuando hablé por aquí de Pharaonic, el nuevo juego de acción de Milkstone Studios, dije que no me gustaban los juegos de este estudio asturiano a pesar de no haber jugado al que hasta la fecha me parecía el más atractivo de su catálogo, Ziggurat. He estado poniendo remedio a esa situación y me gustaría dedicar unas líneas a este roguelike. (más…)