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Bodycount, primeras bravuconadas de sus creadores (y un par de imágenes)


Publicado el 9 marzo 2010 por Kristian. Etiquetas:

“Bodycount es una orgía de balas, masacre y destrucción.”

Así describe Codemasters a su próximo retoño, Bodycount, obra de Stuart Little Black, co-creador de Black. Atención a las declaraciones de Tom Gillo, Productor Ejecutivo del juego, un tio que debe de tener empapelada su oficina con retratos y citas de Peter Molyneux y el casting de The Expendables. “Nuestra intención principal en Bodycount es proporcionar una experiencia absolutamente incomparable al mando de un arma (…) Desde el increíble grado de devastación causado al disparar a los enemigos o la destrucción de tu entorno mediante tiroteos intensos, Bodycount inmortaliza el momento de apretar el gatillo con una electrizante sobrecarga sensorial.”


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Comentarios: ( 9)

9 Comentarios en “Bodycount, primeras bravuconadas de sus creadores (y un par de imágenes)”

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tiene buena pinta, aunque con todos los efectos postprocesado que llevará, seguro que no pasa de los 30 fps

Las imagenes estaticas nunca suelen hacer justicia, pero viniendo de los creadores de Black me esperaba mucho mas…¬¬

Como que mas? es un black HD lo que todos queriamos
Seguramente esas imagenes no representan el juego final y si, hay que esperar un video para verlo en movimiento ^^

RedFox.

A mi las imágenes me molan, como ha comentado Hammerhead, con todos esos efectos a la vez puede ser brutal.

“Bodycount inmortaliza el momento de apretar el gatillo con una electrizante sobrecarga sensorial”. Vamos, que el mando vibrará a saco y ya está, ¿no? xD

O eso o te explota en las manos XDDDDDD

un poco offtopic, cuantos fps han salido esta generacion que vayan a 60 fps, sin contar los Modern Warfare…

pero si esto es el Black normal no? menuda porquería de gráficos XD.

[...] de acción en primera persona. Y el co-creador de Black tiene la solución en Bodycount, una “orgía de balas, masacre y destrucción“. Y al menos esos aspectos los cumple, aunque está por ver si consigue evolucionar el [...]


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