Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror’s Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror’s Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?
Metraje grabado de la beta de COD: World at War. He intentado mostrar algunos de los cambios con su predecesor, COD 4, como los perros, las mutilaciones o los vehículos.
Este pasado sábado 11 de octubre se celebró en Barcelona el evento HardDays de UbiSoft – HardDays, en plural, porque el día anterior se celebró otro evento similar en Madriz, porque realmente el evento dura una mañana. En dicho evento varios Jefes de Producto de UbiSoft, los cuales presentaron FarCry 2, Prince of Persia, Tom Clancy’s End War y Shaun White. Comentar que coincidí con los amigos de Vida Extra, Anait, Dandel, Consolas, Blade, Desconsolados…
A continuación mis opiniones sobre lo que pude ver, teniendo en cuenta que no eran versiones finales, sino las mismas que ya se viero en el E3 y en la pasada Games Convention:
Ayer día 10 de octubre se presentaron en el incomparable marco del Festival Internacional de Cine de Catalunya, en Sitges, el videojuego Dead Space y la película de animación Dead Space: Perdición, que sirve de precuela. Electronic Arts nos invitó, y aunque el evento en si no fue demasiado espectacular – Glen Schofield, Where are thou? -, lo cierto es que me pareció un gran acierto que un juego así se presentara en un Festival con tanta tradición fantástica como es el de Sitges. Por ahí en medio salen los amigos de Anait y Patxi de Desconsolados.
Pues eso, esta noche, sobre las 23 horas, cámara en ristre me conectaré a la PSNetwork y jugaré a LittleBigPlanet, el título más deseado del momento, con el propósito de grabar un video-impresiones sobre el juego que lleva por el camino de la amargura a todos aquellos que no han conseguido un código de beta para hincarle el diente. Así que ya sabéis, quien se quiera apuntar e inmortalizar a su SackBoy para los restos que lo ponga en los comentarios del post y ya quedamos!
Jolupa, Dandel y yo nos hemos animado a grabar un breve videocast en el que comentamos un poco la jugada de nuestro primer día en la Games Convention. La idea es grabar otro mañana y otro el sábado. No ganaremos un Grammy, pero lo que pretendíamos era crear algo fresco, aprovechando que estábamos los tres blogs juntos y creo que algo se ha conseguido. No ha quedado muy natural pero al menos somos francos y no nos mordemos la lengua.
Tercer y penúltima entrega de los videos que grabé durante la Presentación de Worldshift. En esta ocasión, y gracias a la currada edición de Zagar (Lab4Gamers/Pointza), se pueden ver los nombres de los asistentes – exceptuándome a mi mismo, claro, y al jefe de Comunidad de Age of Conan, que también estaba por allí.
En el marco de la Presentación de Worldshift y antes de entrar en materia, Manuel de FX Interactive nos contó muchas anécdotas relativas a los inicios de Dinamic, de los primeros trabajos de los hermanos Ruiz y de su temprana labor de tester. Un documento que los treinteañeros seguro que sabrán valorar como se merece. Editado por Zagar de Lab4Gamers/Pointza.