Entrevistas

10 preguntas a Small Wonders [Spaniard Developers]

Publicado el 29 Enero 2010.

1. ¿Qué y quién hay detrás de Small Wonders?
Small Wonders es una empresa pequeña situada en Lugo y formada por gente que le apasiona el mundo de los videojuegos pero que hasta este momento no habían podido desarrollar su pasión, esperamos que Battle Of Puppets sirva como punta de lanza para poder iniciar proyectos más ambiciosos.

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Mission MAG 5. Entrevista con el staff de MAG

Publicado el 21 Enero 2010.

Mission MAG 5. Entrevista con el staff de MAG

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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

Publicado el 14 Enero 2010.

10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21?
Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, “Rotor’scope” hemos participado:

* Mauricio García: Producción, Programación
* Carlos López: Programación de tecnología
* Juan San Miguel: Programación
* Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego
* Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces
* Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes
* Carlos Viola: Composición musical
* Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado.

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Mr. Universo: “La vamos a liar parda” [Entrevista]

Publicado el 9 Enero 2010.

Mr. Universo: La vamos a liar parda [Entrevista]

Schofield en sus años mozos de modelo de “AB Style”

Glen Schofield, musa de este blog y el productor con más talento (de éste y del otro) del planeta, ha concedido a Joystiq la que (creo) es la primera entrevista tras su paso a Activision (Sledgehammer Games) procedente de Electronic Arts (Visceral Games).

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10 preguntas a Ninja Fever [Spaniard Developers]

Publicado el 29 Diciembre 2009.

10 preguntas a Ninja Fever [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Ninja Fever?
Ninja Fever es una nueva empresa independiente de desarrollo de videojuegos, nacida en Septiembre de 2009 y fundada por tres socios (Dani, Emilio y Eloy). Actualmente en la empresa trabajamos los tres socios (los tres somos programadores), con colaboraciones de freelances, como en el caso de nuestro primer videojuego Dual Zone, en el que los gráficos corrieron a cargo de Raquel Carbonell, una artista gráfica con la que tuvimos el placer de coincidir en nuestro anterior trabajo.

En cuanto a las tareas en la empresa, a parte de la programación, cada uno de los socios se está especializando en un área concreta. Dani realiza tareas de producción, Emilio se encarga normalmente de las relaciones con terceros, y yo (Eloy) hago normalmente las tareas de papeleos y burocracia.

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Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Publicado el 5 Noviembre 2009.

Para acabar de relataros lo que dio de si la presentación de Darksiders, os dejamos con la pequeña entrevista que realizamos a su principal responsable, Joe Madureira.

Compartimos la sesión con compañeros de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer.

PREGUNTA: ¿Cuál es tu experiencia como jugador de videojuegos? ¿Cuál es tu juego favorito?
RESPUESTA: Creo que tenia cinco años cuando tuve la Atari 2600. He tenido el Commodore 64. Desde entonces he jugado a los videojuegos. He tenido la NES, la Genesis, la Dreamcast, Saturn, Neo-Geo… Incluso compré la 3DO, creo que fui el único que lo hizo. Nunca tuve la Atari Jaguar, creo que es la única consola que no he tenido. Compré las portátiles: Game Boy, DS, todas. En serio, juego a juegos en el ordenador.

Mi saga favorita es Castlevania. Así que obviamente Symphony of the Night es el mejor de la saga, y creo que es mi favorito. También he disfrutado mucho con Aria of Sorrow.

Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Joe Mad (izquierda) ligando con Aruku (derecha)

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Jack Black promocionando a Brütal Legend es Brütal [Vídeos]

Publicado el 15 Octubre 2009.

Épica la campaña promocional que está protagonizando Jack Black, el actor que presta su jeta, voz, tableta de chocolate y simpatía a Eddy, el protagonista de Brütal Legend. Si hace unos días la lió en la entrega de los MTV Awards, ahora se pasa por un late show yankee para hablar de todos los temas que hagan falta para promocionar al videojuego de Tim Schaffer: Esteroides, flexiones con palmada, farras antológicas… Y, claro, al final de la entrevista no podía faltar un enfrentamiento a muerte con su archienemigo. Qué grande que eres, Jack. Aunque no sea el Jack que más le gusta a Roswell.

El resto de la entrevista tras el salto.

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Seabass dixit: “Creemos que PES 2010 es el mejor PES que se ha visto nunca”

Publicado el 8 Octubre 2009.

Declaraciones del gurú de los PES al blog oficial de Konami, declaraciones que contrastan con la humildad y conexión con los PESeros de PS2 que noté durante la GamesCom ‘09:

El código de la demo es diferente al de la versión final. Se han implementado mejoras referentes a la física del balón, lo que ha provocado la reducción del tempo de juego. Idealmente nos hubiera gustado lanzar una demo basada al 100% en el código final, pero es que estuvimos haciendo cambios hasta el final. Perdón por la confusión. Espero que probéis la versión final y experimentéis el que creemos que es el mejor PES que se ha visto hasta nunca

Yo no sé porqué Seabass dice ésto, me gustaría creer que es un error de la traducción, pero en fin, teóricamente es posible que el juego final mejore exponencialmente la demo. Soñar es gratis.

Seabass dixit: Creemos que PES 2010 es el mejor PES que se ha visto nunca

Al menos hay algo que Seabass mejora año a año: Su peinado (imagen de Vida Extra)

Tras el salto, el texto original.

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Tim Schaffer entrevistado en la tele Yankee ¿Para cuándo algo así en España? [Vídeo]

Publicado el 4 Octubre 2009.

El creador de Day of the Tentacle y Brütal Legend, Tim Schaffer, entrevistado en un late show de yankeelandia. Aunque uno podría pensar que ésto no pega ni con cola con la cultura televisiva española, yo creo que en El Hormiguero, por ejemplo, cuadrarían mucho gente como Tomonobu Itagaki, Cliffy B o Mr. Schaffer. Y cualquiera que viera la entrevista de Pablo Motos a los de Tokyo Hotel estará de acuerdo conmigo. Spaguettis a la Tokyo Hotel… Problemas matutinos con el maquillaje…C’mon. Schaffer, seguro que daría más juego. O como mínimo el mismo juego.

Via | The Escapist | Kotaku

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Otra videoentrevista a uno de los responsables del Motion Controller de Sony [Vídeo]

Publicado el 8 Septiembre 2009.

El chaval, Anton Mikhailov, ingeniero de software – el mismo que presentó el juguete de Sony en el E3 – no dice nada estrictamente nuevo, pero es curioso ver cómo la compañía nipona está intentando presentar como nuevo algo que lleva haciendo Nintendo años. Vale, la tecnología es diferente, pero la idea es exactamente la misma. Eso sí, controlar un sable láser con eso tiene que ser una gozada. Exactamente lo mismo que pensé cuando vi el wiimote por primera vez.

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