Opinión

La tortura de Heavy Rain

Publicado el 26 Febrero 2010.

Si habéis sido de los ansiosos compradores compulsivos que como un servidor os habéis tirado de cabeza a por Heavy Rain os habréis dado cuenta de unos cuantos detalles que te hacen cuestionarte sobre la planificación de SCEE a la hora de publicar un juego y sobre las condiciones en las que se realizan los testeos de un título que ha estado en desarrollo más de cuatro años.

En primer lugar debemos fijarnos en la caja. En el recuadro en el que aparecen la capacidad de disco duro requerida para jugar se lee 18 MB. Nada más falso que la realidad, puesto que el juego necesita una instalación obligatoria cercana a los 3 GB para funcionar. En segundo lugar, y antes incluso de la instalación, es necesario descargar el primer parche del juego que ocupa algo más de 200 MB. Algo falla si antes de que se ponga un juego a la venta ya hay un parche que sirve, supuestamente, para solventar problemas.

Pero las cosas no se quedan ahí. Si habéis sido de los afortunados compradores de una edición coleccionista y acudisteis raudos y veloces a utilizar el código en ella incluido para descargar un tema dinámico, un capítulo descargable y la banda sonora del juego os habréis encontrado con que resulta imposible descargar la banda sonora. Sony España ha explicado en su blog que los hayan hecho o vayan a hacerlo antes del 4 de marzo se encontrarán con la imposibilidad de descargar la BSO y, por si fuera poco, no podrán hacerlo cuando ésta esté disponible, sino que tendrán que ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente para que les den una solución.

Y por último, que no menos grave, podemos constatar que las “escasas unidades” que presentan problemas de parones, cuelgues y fallos varios durante el juego son más de las que parece a simple vista. Y un servidor con firmware actualizado y sin fallos previos en el funcionamiento de su PS3 levanta la mano tras sufrir un par de cuelgues en las dos primeras horas de juego. ¿Dónde están los controles de calidad? ¿Cuándo se solucionarán los problemas que afectan al juego?

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Zasca, zasca, zasca…¡NO! ¡No te cuelgues ahora! ¡NOOOOO!

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[Top 5] Los Mandamientos para el Nuevo Blogger de Videojuegos

Publicado el 22 Febrero 2010.

[Top 5] Los Mandamientos para el Nuevo Blogger de Videojuegos

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[Firmas Invitadas] David Ferriz, de DevilishGames

Publicado el 15 Febrero 2010.

El año 2010 está siendo muy productivo para nosotros. Desde que comenzó el año ya hemos lanzado 4 juegos Flash con la esponsorización de portales de juegos online tan grandes como Newgrounds, King o Gimme5games. Los juegos en cuestión son los siguientes:

*The Galactic Melody Catcher es un original juego musical de plataformas donde el jugador debe recorrer diferentes planetas recolectando melodías.
*5 Similarities es un una vuelta de tuerca a los clásicos juegos de “buscar las diferencias” ya que en este juego el jugador debe buscar las similitudes en dos ilustraciones completamente diferentes.

[Firmas Invitadas] David Ferriz, de DevilishGames

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James “Buster” Douglas: El juego del mito

Publicado el 11 Febrero 2010.

No sé vosotros, pero yo en las hostias digitales tengo una referencia ineludible: James “Buster” Douglas. El juego de Megadrive inspirado en el primer boxeador capaz de hacer morder el polvo a Mike Tyson – que por cierto era el malo final del juego, aunque convenientemente enmascarado por tema de licencias – me tuvo enganchadísimo durante muchos meses. Qué gráficos, qué hostias como panes que se daban, qué pedazo de sprites. Tanto me gustaba el juego que en repetidas ocasiones hablaba de James a mi padre, el cuál siempre me contestaba que “Ese Douglas era un mindundi, Tyson peleó drogado y borracho, en condiciones normales Mike le habría matado”. Durante unos segundos, pobre de mi, dudaba de “Buster”, pero un par de Campeonatos del Mundo virtuales eran suficientes como para recuperar la fe en el luchador que consiguió engancharme por primera vez a un juego de lucha one vs one. Y encima de boxeo, doble mérito para un neófito en el tema como yo.

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Dejad de sacar videojuegos. Por favor.

Publicado el 11 Febrero 2010.

Dejad de sacar videojuegos. Por favor.

Texto original en inglés | Gamespy
Traducción | Wako, de Vidas Infinitas

“Querida Industria del Videojuego,

Hola, soy Mike Drucker otra vez. La última vez que os escribí, tenía seis años y acababan de robar en mi casa. Os escribí para pedir que me enviaseis las copias de todos los juegos de la NES que me quitaron. Nunca me contestasteis Dear Videogame Industry, pero no importa. Ya los tengo en el emulador.

Esta vez tengo que pedir otro favor. Como ves, he estado jugando a videojuegos durante toda mi vida. En algunos de los mejores recuerdos de mi infancia me veo sentado enfrente de la tele viviendo historias tan enormes que incluso Nintendo se ha olvidado de incluir algo de sexo en ellas.

Pero últimamente he notado un problema que se está acrecentando en mi hobby favorito. Tengo tres consolas, dos portátiles, un iPhone y un PC.

Pero al contrario de lo que pasaba antes, cada plataforma tiene un montón de juegos que merecen la pena ser jugados hasta el final.

Y seguís sacando más.

(Sigue tras el salto)

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Hagamos una porra del X10

Publicado el 10 Febrero 2010.

Si ya habéis escuchado el inicio de nuestro podcast semanal, además de saber que vivimos en Amerrika, os habréis percatado de que mañana mismo, jueves 11 de febrero (felicidades cuñado, estírate y compra una tarta buena, no de las mierdas esas que compra tu padre), se celebra el X10 en San Francisco, que por carnavales tiene que ser una de las ciudades más cachondonas del mundo.

Obviamente, y como no podía ser de otra forma, no nos han invitado. Tampoco os molestéis en buscar una presentación en directo a lo E3 porque no la va a haber. Se trata más bien de un evento para que los periodistas del sector se vicien escuchando buena música, comiendo calóricos aperitivos y haciéndose fotos con las jamelgas siliconadas de turno. Y no, amigos, desgraciadamente no estaremos allí (lágrimas contenidas).

Hagamos una porra del X10

Ya os gustaría, ya…

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¿Porqué los grandes estudios sacan juegos malos? [Opinión]

Publicado el 3 Febrero 2010.

Yo no lo entiendo. De verdad. Me esfuerzo por conseguirlo pero soy incapaz. Puedo comprender perfectamente porqué una pequeña desarrolladora con recursos limitadísimos saca un título malo, por poco presupuesto, prisas, robo de recursos, etc. Pero que cualquiera de las producciones de una gran compañía (no pongo nombres para no herir sensibilidades) acabe resultando en una medianía, en un título de esos que probamos y acabamos olvidando en una esquina de la estantería, de verdad, es que no alcanzo a comprenderlo.

¿Porqué los grandes estudios sacan juegos malos? [Opinión]

Productor Jefe de ese juego que estás a punto de comprarte

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El día que mis manos dijeron basta [Opinión]

Publicado el 1 Febrero 2010.

Ayer estuve jugando por espacio de un par de horas a Mario & Luigi de Nintendo DS. Yo ni siquiera había pedido el juego a Nintendo, pero me llegaron recomendaciones de muy alto nivel, recomendaciones que lo elevaban a la categoría de “El mejor juego de Nintendo DS del año pasado”. Yo, enamorado de GTA Chinatown Wars, tenía que comprobar, claro, si esos halagos estaban justificados. Y en ello estoy. Pero eso será otra historia. O, mejor dicho, será mi próximo (micro)análisis.

El día que mis manos dijeron basta [Opinión]

La Evolución de las especies es caprichosa, los perros vuelan y yo no puedo jugar a la DS.

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Los videojuegos en formato de serie, ¿La próxima revolución de la Industria? [Opinión]

Publicado el 29 Enero 2010.

Los videojuegos en formato de serie, ¿La próxima revolución de la Industria? [Opinión]

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Top 5: De juegos perfectos para el nuevo iPad (y quizá para iPod Touch/iPhone)

Publicado el 28 Enero 2010.

El iPad, con su pantalla táctil y su multitouch, pero sin mandos ni teclado (al menos de serie), parece que tiene los mismos problemas en lo que respecta a sus videojuegos que sus hermanos menores: El control. Una cruceta y botones virtuales nunca serán una solución óptima, al menos con estos cacharros tan poco ergonómicos, por mucho que Mark Rein lo flipe en colores. Pero como la gente quiere jugar hasta en una calculadora científica, ahí va mi propuesta de los 5 géneros de juegos que mejor cuadrarían en una plataforma como el iPad.

Top 5: De juegos perfectos para el nuevo iPad (y quizá para iPod Touch/iPhone)

Usuario insatisfecho con iPad

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Mission MAG 6. Despedida y cierre

Publicado el 22 Enero 2010.

Mission MAG 6. Despedida y cierre

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