Opinión

In God We Trust: Modern Warfare 2 nominado al premio al mejor guión

Publicado el 19 Enero 2010.

Así, como suena. Call of Duty: Modern Warfare 2 nominado al mejor guión en unos premios. Un-believable. Y no precisamente en unos premios cualquiera – o sí – sino los del Sindicato del Crimen de Escritores de USA. La única puntilla que se le podría sacar a este Sindicato es que si no formas parte de él no optas a ser candidato a ninguna nominación y por ende a ningún premio (algo parecido a los criticados - por nosotros, al menos – Premios de la IAA), pero lo que no veo es dónde pone que si eres miembro estés automáticamente nominado. Porque ese es el único contexto en el que veo a Modern Warfare 2 y su caótico y saltimbanqui Modo Historia nominado a Mejor Guión.

Destacar que no todos los nominados son una afrenta al Espacio – Tiempo, sino que, entre ellos, se encuentra(n) perla(s) como Uncharted 2.

In God We Trust: Modern Warfare 2 nominado al premio al mejor guión

Mirad, ¡Es Zlatan!

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¿A qué viene tanto hype por Halo: Reach?

Publicado el 17 Enero 2010.

¿A qué viene tanto hype por Halo: Reach?

Que unos cuantos analistas a los que sobornan pagan por vender humo declaren que tal o pascual juego va a ser la poll% en verso entra dentro de lo que uno puede esperar. Pero que una empresa seria como Microsoft asegure que uno de sus juegos, concretamente Halo: Reach, va a romper la pana este 2010 y se va a convertir en el juego más importante del Milenio, es algo totalmente diferente. O no.

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Top 5: De cosas que siempre quise ver en un videojuego (y que finalmente están ahí)

Publicado el 15 Enero 2010.

Top 5: De cosas que siempre quise ver en un videojuego (y que finalmente están ahí)

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Sobre hacerse eco de Kotaku

Publicado el 10 Diciembre 2009.

Sobre hacerse eco de Kotaku

Gracias a que la mitad de los que nos leen ya son AB Coins-Adictos tenemos el buzón a reventar de chivatazos (gracias BuEnO, gracias Ray, gracias Sendoh, gracias Pedro y gracias a todos los que me dejo). Algunos me preguntan porqué no publicamos todo lo que nos llega. La razón es simple: Aunque en la mayoría de los casos se trata de material muy interesante, el hecho de que ya se haya publicado en medios como Kotaku, Meristation o similares hace que para mi casi no tenga sentido el replicar ese contenido en AB. Ojo, hablo por mi, no por Toño. Es cierto que hay excepciones, como todo, pero esa sería la regla general.

Y es que ¿Por qué publicar una noticia que ya ha salido en medios tan grandes? El que haya caído en AB, ya sea por error o buscando cosas raras (la principal combinación de palabras que nos llega por Google), seguro que ya ha hecho la ruta por los medios más grandes del sector, o, como mínimo, ha visto cientos de posts haciéndose eco de dichas noticias.

Así que, porfa, chivatos de AB, no nos sigáis enviando posts de Kotaku y compañía, que en la mayoría de los casos ya los hemos visto y encima nos sabrá mal el que nos hayáis enviado un mail para nada…

Foto de cabecera | National Library NZ on The Commons

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¡Qué bonito lo que me pasó ayer en la Xbox 360!

Publicado el 9 Diciembre 2009.

Ayer fue un día maravilloso. Me levanté tarde por la mañana, desayuné un café con galletas de avena y chocolate y me puse a jugar un rato a Brütal Legend. Cuando me cansé apagué mi Xbox 360, me fumé un cigarrito mientras me tomaba otro café y pensé, “Antonio, ponte a jugar a Left 4 Dead 2 que tienes que hacer el análisis”. Y dicho y hecho, fui al comedor, encendí la consola y me salieron estas luces tan bonitas.

¡Cómo me alegré! Porque mira que me gusta que se pongan estas tres luces en la consola. Incluso puse un disco de Daft Punk en mi reproductor de música y me puse a baillar Da Funk a su ritmo… Mirad si me gustan que ya es la tercera vez que me pasa…

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Los trece dieces de Famitsu

Publicado el 24 Noviembre 2009.

Tal como nos contaba ayer Ray, el próximo 3 de diciembre podremos disfrutar de la demo en castellano de Bayonetta (porque en japonés la pudimos saborear hace mes y medio).

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Cuando salió ese perfect score de 40 puntos sobre 40 posibles de Famitsu en su versión para Xbox 360 (y hace nada el 10 de la siempre dura Edge) el público comenzó a echarse las manos a la cabeza: “¿Cómo va a ser perfecto?” , ¿Un 10, imposible si Wii Music se llevó un 7?” , “La coge Kratos a la bruja esa y la pone mirando a Cuenca de dos toñas”. La verdad es que ambas notas son reales y que Famitsu sólo ha otorgado un 40 a trece juegos a lo largo de sus 23 años de historia. La lista de “perfect scores”, en la que destaca el alto sentimiento patriótico nipón y cierta querencia nintendera, es la siguiente:

- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
- SoulCalibur (1999)
- Vagrant Story (2000)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)
- Nintendogs (2005)
- Final Fantasy VII (2006)
- Super Smash Bros. Brawl (2008)
- Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots
- 428 (2008)
- Dragon Quest IX (2009)
- Monster Hunter Trilogy (2009)
- Bayonetta (2009)
- Super Mario Bros Wii (2009)

Conste que para mi un 10 no significa que el juego sea perfecto, sino que es lo mejor en su género. Siendo su papá un Hideki Kamiya liberado de Dante y sus demonios, me puedo creer que ni Dante’s Inferno, ni God of War III ni ningún otro beat’em up puedan toserle a la cara. ¿Y vosotros?

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Gracias de nuevo, Microsoft

Publicado el 17 Noviembre 2009.

Tras probar la nueva actualización del Live, tengo que darle las gracias a Microsoft. En esta ocasión por dejarnos fuera de Last.fm que anunciada a bombo y platillo al final sólo estará disponible para Reino Unido y Estados Unidos de América. Por no decir la pobre implementación de Twitter y Facebook y que sendos servicios sean exclusivos de usuarios de pago. Esto unido a la decepción de que sigamos sin saber nada del 1 vs. 100 a estas alturas del año hará que me replanté pagar mi renovación del Live el próximo año.

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¿Y si los detractores de los juegos violentos tuvieran razón? [Opinión en contra de Call of Duty: Modern Warfare 2]

Publicado el 14 Noviembre 2009.

Nota: El siguiente post contiene spooilers de una de las primeras fases de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Tan sólo he jugado un par de horas al hiperexitoso Call of Duty: Modern Warfare 2, pero ha sido suficiente para encontrarme en una situación que me ha dejado sin aliento. No he podido mover el mando durante unos cuantos segundos, no daba crédito a lo que veían mis ojos, algo que no me ha pasado en todos los años que llevo enganchado a las consolas. Y no ha sido algo bueno. Ojalá esa fase no estuviera ahí. Me refiero, claro, al nivel del atentado terrorista que protagonizaremos en primera persona.

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PS3, esa consola impenetrable [Opinión]

Publicado el 9 Noviembre 2009.

PS3, esa consola impenetrable [Opinión]

Ésta sí, Ésta no, Ésta sí que la pirateo yooooo… Y esoooo….

En estos días en los que el personal está agitado con las cargas policiales de Xbox Live, en las que Microsoft está repartiendo más que un pijOkupa en un encierro universitario, se hace aún más evidente ese logro de incontables G que ha conseguido Sony: Parir una consola impirateable. Algunos no dudan en afirmar que ese es uno de los grandes handicaps de PS3 con respecto a Xbox 360. Y lo cierto es que las ventas de consolas parecen (o parecían) darle la razón, pero centrándonos en el mercado español y viendo los juegos vendidos, que a fin de cuentas es dónde está el dinero, para mi es cristalino que Sony, a pesar de todas las voces en contra, ha conseguido algo muy importante.

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Uncharted 2 es como una Babe [Opinión]

Publicado el 3 Noviembre 2009.

Ayer, mientras junto a Roswell, Toño y Aruku intentábamos hacer un perrito episodio piloto de nuestro (tocad madera) venidero podcast, surgió el tema de Uncharted 2. No es difícil, es un juego que está en la boca de todos, que pone a todo el mundo de acuerdo en que su aspecto es impresionante y que sitúa el listón visual a una nueva altura para las consolas domésticas. Hasta ahí creo que no hay discrepancias.

Uncharted 2 es como una Babe [Opinión]

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El XV Salón Manga de Barcelona, la Bloggercon, la fiesta Eurogamer/Anait y esas cosas que pasan un finde no tan cualquiera

Publicado el 1 Noviembre 2009.

El XV Salón Manga de Barcelona, la Bloggercon, la fiesta Eurogamer/Anait y esas cosas que pasan un finde no tan cualquiera

Foto de RamenParaDos

Hoy a la hora que buenamente me he despertado, es decir, a las 13.30 del mediodía, me he medioduchado y mediovestido para acercarme al Salón Manga de Barcelona. Ha supuesto un esfuerzo sobrehumano, porque ayer, entre los chupitos a los que Xavi me invitó en la fiesta Anait/Eurogamer, la cena familiar por halloween la castanyada y la posterior fiesta con los colegas, acabé a las tantas. Vamos, que esta mañanaeste mediodía me apetecía tanto despertarme como que Chygrynskiy me pegara una patada en los huevos. Con perdón.

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