Hablar de Dark Souls es hablar de una de las sagas que han marcado a la industria en esta última década. No creo que haya mucho fan de los videojuegos que no conozca, aunque sea de oídas, el alcance de FromSoftware y su manera de hacer juegos. Yo conocía dicho alcance, pero no me sentía capaz de meterme de lleno en la experiencia. Hasta ahora. (más…)
Blizzard se encuentra viviendo del pasado
Dicen que todo pasado fue mejor y en épocas de pandemia si que se nota. En años anteriores hablar de Blizzard era sinónimo de muchas cosas positivas y el estudio californiano ha apelado a esa pasado para mantenerse un poco relevante, mientras el futuro, de sus franquicias, es incierto. (más…)
Opinión: Un boomer en Fortnite
No sé cuánto he rajado de Fortnite, ridiculizándolo por su popularidad entre la muchachada, por sus bailes estrafalarios, por la movida con Apple. Hace poco más de tres semanas, en su quinta temporada, tras otros tantos años liándola, lo probé. Y todavía no he podido soltarlo. (más…)
[PowerUp] Entrevista a Lanyu Estudio, creadores de Crea Tu Aventura
Ha llegado el momento de terminar lo que empezamos, y es que la entrevista de hoy a Lanyu EStudio por su Crea Tu Aventura es la última que hay con motivo de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. (más…)
[PowerUp] Entrevista a Festima Games, desarrolladores de EOS
Sabado 30 de enero y vamos con la recta final de nuestro ciclo de entrevistas a los estudios de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. Hoy hablamos con Festima Games, estudio detrás de EOS, pero por si no la habéis leído aún, podéis encontrar la entrevista de ayer a Drowsy Whale aquí mismo. (más…)
La estructura (video) lúdica en "Kill Bill" : superando niveles
La relación entre el cine y el videojuego ha sido una constante. Desde la innovación interactiva hasta las vías de promoción que suponían para los grandes estrenos, ambos medio se han retroalimentado constantemente. Sin embargo, el establecimiento de este último ha permitido que buena parte de sus mecanismos hayan trasladado a obras como Kill Bill. (más…)
[PowerUp] Drowsy Whale, creadores de McSpace Colosseum
Drowsy_whale y su juego, McSpace Colosseum, son los protagonistas de la entrevista de hoy siguiendo el ciclo que empezamos debido a PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. La entrevista anterior a Purple T Games la tenéis aquí mismo para disfrutarla. (más…)
[PowerUp] Entrevista a Purple T Games, creadores de Laniakea
Llegamos al ecuador de nuestro ciclo de entrevista con motivo de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, con una entrevista al equipo detrás de Laniakea, Purple T Games. La entrevista de ayer fue a DrimTiGames y su proyecto Surface Rush. (más…)
[PowerUp] DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush
Tercer día de entrevistas a los participantes de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, y vamos a hablar con DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush. Podéis encontrar la entrevista anterior al estudio 500 Miles Games haciendo click aquí mismo. (más…)
[PowerUp] Entrevista a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA
Siguiendo con las entrevistas a los diferentes equipos que componen PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, hoy le toca el turno a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA. Si no habéis leído la primera de las siete entrevistas, tenéis la anterior a Roberto Serrano aquí mismo. (más…)
[PowerUp] Roberto Serrano, desarrollador de Model Human
Ya ha pasado una semana desde que se anunció PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat. Desde AkihabaraBlues estamos muy pendiente de esta iniciativa y, a lo largo de esta semana, iremos presentando entrevistas a los diferentes equipos que lo conforman, empezando por Roberto Serrano. (más…)
F-Zero: Like a Falcon. Los sueños, sueños son
El otro día me estaba preguntando: ¿Cómo podría ser un F-Zero para Switch? La saga lleva olvidada desde 2004. Diecisiete años, que se dice pronto. Desde entonces, sólo ha sido representada en Mario Kart 8 y en Super Smash Bros., en las que Captain Falcon, hace acto de presencia y saca a relucir su Falcon Punch y todo su repertorio de técnicas de combate. (más…)
La desmedida ambición : la magnificiencia y el desenlace
El videojuego nos hace grandes. Podemos ser los héroes más reconocidos, dignos de las mas enormes leyendas. Asuntos alejados de nuestra cotidianidad, elementos que nos permiten sumergirnos en otro universo. Pero, al mismo tiempo, quizá por todo aquello que queremos ser, hemos acabado contagiando de ambición a este querido medio. (más…)