Reportajes

Aruku entra en los Nueve Círculos del Infierno

Publicado el 29 Enero 2010.

Aruku entra en los Nueve Círculos del Infierno

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Mission MAG 2. Charlie Delta Alfa Lufo ya está en Madriz

Publicado el 20 Enero 2010.

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Llego a Atocha a las 23.30 de la noche stop Qué bonito que es Madriz stop Lo malo es que no me he cruzado ni con Guti ni con Sergio Ramos de fiesta (y eso que me he cruzado media ciudad , de Atocha a Castillejos, en metro) stop Carísimo el internet del hotel pero bueno, un dia es un día.

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[Un Limón en la Gran Manzana] Visitando a los nuevos iMac

Publicado el 27 Octubre 2009.

Hola amiguitos! Me presento. Soy Jaume Mora. Muchos de vosotros ya me conocéis del blog como jaumeAV. Actualmente me encuentro localizado en New York y actuaré como corresponsal overseas de manera esporádica.
A medida que me vaya encontrando con ello iré posteando fotos, vídeos, comentarios o lo que sea sobre productos o cualquier otra cosa que pueda ser de interés para nuestra pequeña pero gran comunidad de akihabarablues.

[Un Limón en la Gran Manzana] Visitando a los nuevos iMac

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[TGS 2009] Nuevos vídeos de Natal

Publicado el 25 Septiembre 2009.

El Risto yanqui, Kudo Tsunoda, ha paseado su palmito por el Tokyo Game Show e IGN y Kotaku han estado probando la tecnología de detección de posición de Microsoft. En esta ocasión además de la demo de Ricochet (también conocido como simulador de portero de balonmano) se ha podido probar la tecnología con dos títulos sobradamente conocidos: Beatiful Katamari y Space Invaders Extreme.

De Beautiful Katamari comentan que se controla tomando una posición como la de Superman, brazos extendidos y sujetando una pelota imaginaria, mientras que para girar la cámara hay que levantar los brazos rápidamente.

Space Invaders Extreme se controla con todo el cuerpo. Si te mueves hacia un lado, la nave va hacia ese lado. Para esquivar las balas, ídem, nos movemos. Para disparar se levantan los brazos. Según IGN funciona bien, pero no piensan que nadie vaya a preferir éste método antes que el habitual, además no es tan preciso esquivar las balas moviendo todo el cuerpo que hacerlo con un stick.

Del artículo de IGN me quedo con la conclusión. Space Invaders Extreme y Ricochet son dos títulos que sirven de ejemplo para ver cómo funciona Natal, pero mientras que el segundo funciona y llega a ser entretenido, la versión del clásico de los “marcianitos” es una muestra del camino que no debe tomar MS.

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Los Diez Mandamientos del casual gamer

Publicado el 17 Julio 2009.

Gamers hay muchos, pero la clasificación zoológica los divide, a grandes rasgos, en dos ramas bien diferenciadas: los hardcore y los casual. ¿Cómo diferenciarlos? ¿Cómo saber si pedirles un autógrafo o salir corriendo? Una vez más, Akihabara Blues, en una de sus pedagógicas y filantrópicas lecciones magistrales os ofrece una de sus aclamadas guías de conocimento del sector y os ofrece, totalmente gratis, Los diez mandamientos del casual gamer. ¡Hoygan!

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Nintendo trae el E3 a Madrid

Publicado el 18 Junio 2009.

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[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Publicado el 4 Junio 2009.

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad.

Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo.

Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban.

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Todo lo que siempre quisiste saber de los Xbox Live Community Games [Comunidad]

Publicado el 31 Mayo 2009.

Xavi S. de Evolution Dreams Studio han concluido la serie de artículos dedicados a los Community Games de Xbox Live, la plataforma que están utilizando para dar a conocer sus videojuegos y hacérselos llegar al gran público. Sus experiencias de primera mano con sus dos videojuegos publicados en el servicio de Microsoft, Planet Delta: A Journey to Core y Bomb Disposal Expert, son de un valor incalculable:

*Xbox Live Juegos en Comunidad para jugadores
*Xbox Live Community Games I: Introducción
*Xbox Live Community Games II: Creators Club y proceso de publicación
*Xbox Live Community Games III: Posibilidades de negocio
*Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro

Por cierto, en GameOver reciéntemente han publicado una interesante entrevista sobre este prometedor estudio español.

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Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

Publicado el 26 Marzo 2009.

Ante la inminente salida del Guitar Hero Metallica, habrá muchos de vosotros ( y lo se de buena tinta) que tendran una bateria a la que le falla un parche, o una guitarra que chirria más que “la bici de un hippi”, nos os precupeis, antes de que podamos darnos cuenta, estaremos probando la demo de GH Metallica y disfrutando como merecen los dollares invertidos. Lo primero de todo,herramientas, y esque si algo aprendimos de Pachi en Bricomania, es que hace falta tener de todo en casa, una sierra de calar del 38, una broca de diamante y un martillo percutor del 9 por si las balas.

Herramientas:

*Alicates de punta fina

Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

*Soldador
Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

*Estaño
Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

*Cable electrico ¬¬
*Cinta aislante
Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

*Tabla de madera ¬¬
*2 llaves allen
Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

*1 budweiser
Guía de reparación de la batería de Guitar Hero World Tour [Bricomanía Freak World]

Antes de ponernos manos a la obra, alguien me dirá, con un chicle, un alambre y 5 minutos te puedes construir un destornillador especial como el que trae la parte de atras de la bateria! A él le digo, suerte, construye 2, y me mandas uno. Al resto, puesto que no dispongo de ese destornillador y que desconozco si se vende en tiendas, decidí investigar, y arreglé de la mejor manera posible y “conuncachocable” evitando romper el precinto de garantía dicho sea de paso :D .

Let’s get hands on..

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El director de Mafia II comenta el último trailer

Publicado el 22 Enero 2009.

Mafia II se pone a la venta este año si no cambian las tornas. Lo último que hemos podido ver de él fue el trailer mostrado en los Video Games Awards y que aquí os pongo en versión extendida. En el interior, los comentarios del Director de Producción, Jack Scalici, del trailer tal y como nos los ha hecho llegar Take 2 y cuya integridad hemos respetado porque creemos que resulta más que interesante para todos los fans de la saga.

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