Silent Hill Shattered Memories, Crónica de la presentación en Madrid



Llego a Atocha a las 23.30 de la noche stop Qué bonito que es Madriz stop Lo malo es que no me he cruzado ni con Guti ni con Sergio Ramos de fiesta (y eso que me he cruzado media ciudad , de Atocha a Castillejos, en metro) stop Carísimo el internet del hotel pero bueno, un dia es un día.
Hola amiguitos! Me presento. Soy Jaume Mora. Muchos de vosotros ya me conocéis del blog como jaumeAV. Actualmente me encuentro localizado en New York y actuaré como corresponsal overseas de manera esporádica.
A medida que me vaya encontrando con ello iré posteando fotos, vídeos, comentarios o lo que sea sobre productos o cualquier otra cosa que pueda ser de interés para nuestra pequeña pero gran comunidad de akihabarablues.

El Risto yanqui, Kudo Tsunoda, ha paseado su palmito por el Tokyo Game Show e IGN y Kotaku han estado probando la tecnología de detección de posición de Microsoft. En esta ocasión además de la demo de Ricochet (también conocido como simulador de portero de balonmano) se ha podido probar la tecnología con dos títulos sobradamente conocidos: Beatiful Katamari y Space Invaders Extreme.
De Beautiful Katamari comentan que se controla tomando una posición como la de Superman, brazos extendidos y sujetando una pelota imaginaria, mientras que para girar la cámara hay que levantar los brazos rápidamente.
Space Invaders Extreme se controla con todo el cuerpo. Si te mueves hacia un lado, la nave va hacia ese lado. Para esquivar las balas, ídem, nos movemos. Para disparar se levantan los brazos. Según IGN funciona bien, pero no piensan que nadie vaya a preferir éste método antes que el habitual, además no es tan preciso esquivar las balas moviendo todo el cuerpo que hacerlo con un stick.
Del artículo de IGN me quedo con la conclusión. Space Invaders Extreme y Ricochet son dos títulos que sirven de ejemplo para ver cómo funciona Natal, pero mientras que el segundo funciona y llega a ser entretenido, la versión del clásico de los “marcianitos” es una muestra del camino que no debe tomar MS.
Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.
Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad.
Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo.
Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban.
Xavi S. de Evolution Dreams Studio han concluido la serie de artículos dedicados a los Community Games de Xbox Live, la plataforma que están utilizando para dar a conocer sus videojuegos y hacérselos llegar al gran público. Sus experiencias de primera mano con sus dos videojuegos publicados en el servicio de Microsoft, Planet Delta: A Journey to Core y Bomb Disposal Expert, son de un valor incalculable:
*Xbox Live Juegos en Comunidad para jugadores
*Xbox Live Community Games I: Introducción
*Xbox Live Community Games II: Creators Club y proceso de publicación
*Xbox Live Community Games III: Posibilidades de negocio
*Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro
Por cierto, en GameOver reciéntemente han publicado una interesante entrevista sobre este prometedor estudio español.
Ante la inminente salida del Guitar Hero Metallica, habrá muchos de vosotros ( y lo se de buena tinta) que tendran una bateria a la que le falla un parche, o una guitarra que chirria más que “la bici de un hippi”, nos os precupeis, antes de que podamos darnos cuenta, estaremos probando la demo de GH Metallica y disfrutando como merecen los dollares invertidos. Lo primero de todo,herramientas, y esque si algo aprendimos de Pachi en Bricomania, es que hace falta tener de todo en casa, una sierra de calar del 38, una broca de diamante y un martillo percutor del 9 por si las balas.
Herramientas:
*Alicates de punta fina
*Soldador
*Estaño
*Cable electrico ¬¬
*Cinta aislante
*Tabla de madera ¬¬
*2 llaves allen
*1 budweiser
Antes de ponernos manos a la obra, alguien me dirá, con un chicle, un alambre y 5 minutos te puedes construir un destornillador especial como el que trae la parte de atras de la bateria! A él le digo, suerte, construye 2, y me mandas uno. Al resto, puesto que no dispongo de ese destornillador y que desconozco si se vende en tiendas, decidí investigar, y arreglé de la mejor manera posible y “conuncachocable” evitando romper el precinto de garantía dicho sea de paso
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Let’s get hands on..
Mafia II se pone a la venta este año si no cambian las tornas. Lo último que hemos podido ver de él fue el trailer mostrado en los Video Games Awards y que aquí os pongo en versión extendida. En el interior, los comentarios del Director de Producción, Jack Scalici, del trailer tal y como nos los ha hecho llegar Take 2 y cuya integridad hemos respetado porque creemos que resulta más que interesante para todos los fans de la saga.
Vuestras calenturientas mentes gamer lo estaban pidiendo a gritos. Una comparativa gráfica de Killzone 2 (que según la nota de prensa enviada hoy por Sony España se pone a la venta en Febrero, sin especificar ningún día en concreto) con el fetiche de los graphic whores: Wii Music Crysis. Y vuestros deseos de pedir justicia y respeto para el blu-ray se verán, o no, satisfechos con la siguiente comparativa que obviamente no hemos realizado nosotros porque hasta donde yo sé Crysis no tira en el EEE que me ha regalado mi novia por mucho que algunos vídeos intenten simularlo.

Por cierto, Crysis no va en blu-ray, ¿verdad?
Con la llegada de la Nueva Experiencia Xbox llegó también la posibilidad (no obligatoria) de instalar juegos en el disco duro para ahorrar en tiempos de carga, reducir el ruido del lector… Sin embargo, ¿es recomendable instalar cualquier juego? ¿En todos ellos se produce una mejora sustancial tras la instalación?
En Cheapassgamer están haciendo una recopilación de los tiempos de carga de todos los títulos publicados en 360 y solamente hay uno, ya conocido, donde la instalación empeora la experiencia de juego: Halo 3. Los títulos mejor parados tras la instalación son Assassin’s Creed, Bioshock, los dos Burnout publicados y en general todos los títulos de carreras (ambos Project Gotham Racing, Dirt, Forza), The Club, Call of Duty World at War, Fallout 3 y Oblivion… Podéis ver la lista completa aquí.
Como si de prisioneros de guerra nos sentimos en la presentación de el ultimo Call of Duty World at War. Gracias al magnífico despliegue de medios de Activision, desde la Plaza de España de Madrid pudimos ir en Jeeps del ejercito hasta el lugar donde se tenía preparado el Evento. Eso sí, amordazados como esclavos y con la vista parcialmente mermada gracias a una bandana a lo Solid Snake, poco pudimos disfrutar del trayecto al aire libre por las céntricas calles de Madrid, y más concretamente en la Gran Vía. Todo el mundo que en esos momentos coincidía con nosotros se quedaba literalmente perplejo. Grupos de turistas Japoneses no dudaban ni un segundo en inmortalizar el acontecimiento con sus cámaras fotográficas. Incluso algunos de los coches nos cedían el paso, ya que parecíamos un ejército oficial.

En la llamada de la acción más pura y dura y del terror convertido en primera persona, acudimos una vez más al mini cine de la central de la Warner en Madrid, para la presentación de dos grandes juegos de disparos: FEAR 2 y Wanted.
