Retrovisión

Para que quiero una Vita o una 3DS…

Publicado el 28 diciembre 2011.

Mientras os pegáis en el post de Saúl por ver cual os mola más de las dos últimas portátiles… ¿Para que las quiero… ¡Si tengo esto!?

Gamecube portátil
¡Si nena, si!

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Mundos viejunos… vídeos viejunos

Publicado el 18 diciembre 2011.

Después de estar la otra tarde jugando a muebles de Pac-man, Space Invaders, Metal Slug en el Metro Gamers 2011 y alguna que otra vieja máquina recreativa restaurada y tras el colapso de hype en los VGA 2011, siempre te da por pensar como ha cambiado el mundillo y la industria del videojuego durante estos últimos años, sobre todo publicitariamente. Sólo hay que ver como algunas compañías se dan el lujo hasta de contratar directores cinematográficos para realizar sus pequeñas piezas de entre 20 segundos y un minuto para televisión.

Publicidad en TV y videojuegos

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Una vuelta por el Metro gamers 2011

Publicado el 17 diciembre 2011.

Durante este fin de semana está en marcha el Metro gamers 2011, una iniciativa entre Metro de Madrid, Sony, Capcom, EA, Namco y Codemasters, entre otras compañías, para acercar los videojuegos a los usuarios del suburbano madrileño y todo aquel que quiera pasar por las estaciones habilitadas.

Metro gamers 2011

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Adictos al pixel y a lo retro ¡Retro Maniac nº 5 ya está disponible!

Publicado el 9 diciembre 2011.

La 5ª entrega de la revista ideal para todos los amantes de lo retro y del estilo old school ya está aquí. Una vez más Fulg0re y su gente han realizado un tremendo trabajo para traernos un nuevo número con delicias tales como el reportaje especial de Nintendo 64, Doom, Super Mario Kart… y muchas sorpresas más entre las que podemos encontrar el diseño de una camiseta del señor Roswell.

[AKB] Retro Maniac 5

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Lo retro es sexy

Publicado el 10 noviembre 2011.

Casualidades de la vida. Esta tarde en el trabajo, comentaba a una compañera que una cosa u objeto (pongamos un ático) no puede ser sexy. Eco, cuando arrivo a cassaaaaaa… me encuentro este vídeo de los Press Play on Tape que demuestra que mi afirmación era del todo incorrecta. Una máquina SI puede ser sexy… ¡Un momento!… ¿Qué máquinas?

Press Play on Tape - Retro ActionSexy Commodore

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“Bomb Sweeper”: Buscando bombas en una LCD

Publicado el 8 noviembre 2011.

Hubo un tiempo en el que las consolas portátiles no tenían a su disposición paletas de miles de colores ni millones de polígonos apretujados en pantalla. Por no tener ni si quiera tenían la cualidad del color o de poder mover un sprite a tu antojo por toda la pantalla.

Bomb Sweeper: Buscando bombas en una LCD
 

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Portada retro de Frogger 3D by Roswell

Publicado el 24 septiembre 2011.

No, no le tenemos encerrado en un calabozo para hacer una de estas cada día. Tampoco le sobrealimentamos de magdalenas con zanahorias, como cree mucha gente, aunque si dicen que le han visto preguntar por medicinas en un ambulatorio a altas horas de la madrugada… ¡Desnudo!.

Aquí os dejamos la visión de Roswell acerca de cierto juego con ranita de tendencias suicidas.

Frogger según Roswell

Pulsa para ver la imagen ampliada.

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MegaMan chico, ¡Esto ya no es lo que era!

Publicado el 23 junio 2011.

Seguramente es lo que esté pensando el pobre MegaMan en esta fantástica ilustración del artista 8 bit painter. Situaros en su lugar. En su Mega Bad Day: unas cuantas pintas en su estómago, apoyado en la barra del bar tras una agotadora jornada de trabajo. Destrozado. Y es que amigos… ¡Los mundos de 8 bits son duros!… ¡Muy duros!

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[E3 2009] ¿Cómo se le habla a un niño de 9 años que vive en una pantalla? Impresiones de IGN con Milo

Publicado el 4 junio 2009.

Si hay algo de lo visto en el E3 que ha quedado a varios kilómetros por encima del resto ha sido sin duda Project Milo, el diseño de Mr. Hype, que a partir de ahora es también Director Creativo de Microsoft Game Studios en Europa.

Su aparición y vídeo-demostración al final de la conferencia de Microsoft ha generado toda clase de dudas y sospechas. No es para menos, el efecto killzone o el killzonazo del 2005 hace que sospechemos hasta de nuestras sombras. Y es lógico que un proyecto tan revolucionario e innovador como el de Milo sea capaz de despertar todo tipo de dudas.

¿Pero estamos ante el nuevo killzonazo o lo que Molyneux presentó es una realidad tangible en los próximos, digamos, tres-cinco años? IGN intenta sacarnos de la duda con sus impresiones con Milo.

El redactor de IGN afirma que no se creía un pimiento de lo que enseñaron y que tras probarlo “casi cree”. Y casi cree porque Milo es un proyecto que lleva un año en desarrollo y al que le fata mucho trabajo. La IA del jovencito no entiende mucho de lo que decimos y parece basarse más en el tono de voz y en el contexto de lo que se está hablando. Cuentan que en varias ocasiones durante la demo le preguntó si era una persona real y Milo simplemente miraba y respondía que no entendía lo que le estaban preguntando.

Sin embargo, algo como no entender lo que le decían, hizo que Milo perdiera el interés por el humano con el que interactuaba y comenzó a hacer sus cosas: mirar una moneda que tenía en el bolsillo, contemplar alrededor a ver si veía algo más interesante. Para captar su atención de nuevo el redactor le gritó “Hey Milo, ¿te olvidaste de mi?” y entonces volvió a tenerlo en cuenta.

Cuentan que al llegar a la sala de la demo lo primero que hicieron fue ponerse delante de la cámara de Natal y ésta los escaneó de inmediato. Mr. Hype les invitó a mirar el mundo de Milo como si fuera el real; y así fue, la perspectiva se movía a la vez que su cabeza, simulando a la perfección lo que veríamos en un entorno real.

Al interactuar con la parte del agua que se ve en el vídeo encontraron una limitación: se acercaron demasiado a la cámara para “mirar el agua”, por lo que su recreación en la misma no fue del todo correcta. Sin embargo el movimiento de las manos para agitar el estanque sí se llevó a cabo con naturalidad y en tiempo real.

Centrándonos en la parte del reconocimiento de voz, Mr. Hype invitó al redactor a decir su nombre claramente enfrente del televisor y dar un paso atrás. Cuando Molyneux lo invitó a acercarse nuevamente a la pantalla Milo lo reconoció de inmediato. “Oh, hola Jeremy” y avanzó danto saltos para saludarlo. La siguiente frase que dijo fue “Veo que hoy vas vestido de azul”, reconociendo así el color de la camiseta que llevaba.

Comenzaron entonces a preguntar a Milo, pero éste no reconocía bien lo que decía. Mr. Hype los invitó a que le contaran algo gracioso para ver su reacción. Le hizo un cumplido bastante malo pero Milo lo reconoció e hizo una mueca antes de prestar atención a otra cosa. Y se acabó el tiempo. Salieron con la impresión de haber probado un Super Tamagotchi, pero con la esperanza de que en algún momento podrá hacerse realidad.

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[Retrovisión] Commando y sus hijos bastardos

Publicado el 8 febrero 2008.

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[Próximamente] Retrovisión de Commando y sus clones

Publicado el 23 enero 2008.

Tenía pensado preparar yo mismo un reportaje sobre dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Ikari Warriors y su segunda parte Victory Road, pero Roswell se me ha adelantado y ya lo tiene en marcha, en el marco de un Retrovisión sobre Commando y sus clones. Próximamente…

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[Retrovision] De conversiones imposibles I: Operation Wolf, Afterburner y Outrun.

Publicado el 14 enero 2008.

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