Gravity (Alfonso Cuarón, 2013) abre con un intenso plano secuencia de aproximadamente quince minutos de duración. El realizador mexicano es uno de los realizadores del Hollywood más mainstream que mejor entiende el concepto de plano secuencia como ya demostró con su espectacular Hijos de los hombres (Alfonso Cuarón, 2006). (más…)
Beta Gears of War 4, misma guerra, diferentes protagonistas
Gears of War 4 se ha dejado ver por fin y a través de su beta multijugador hemos podido evidenciar, conocer y sobretodo disfrutar las novedades que trae esta nueva entrega que se encuentra en manos del estudio The Coalition. (más…)
Impresiones con The Banner Saga 2, vuelve una aventura magnífica
Faltan menos de 15 días para que se ponga a la venta The Banner Saga 2 en PC. He tenido ocasión de jugar a la preview del juego y como os podéis imaginar, me ha encantado, tanto como el primero. Esta parte que he podido probar calculo que contiene aproximadamente la mitad del juego, aunque hasta que tenga la versión final, no puedo asegurarlo. (más…)
Impresiones con la beta cerrada de Doom: ¡A por el demonio!
En octubre del año pasado los buenos de id Software nos dejaron probar lo que sería Doom 4 (ahora renombrado Doom a secas dado el tiempo que ha pasado entre los títulos de la saga) a través de una pequeña beta cerrada con un solo escenario. (más…)
Pokkén Tournament se defiende bien en el ring
Hemos podido disfrutar de unas horas de pokecombates y venimos con el hype subido a comentaros las primeras sensaciones que nos han dejado los buenos de Namco Bandai en la fusión de Tekken y Pokémon. “Un titular señor: Pokkén Torunament los inicios de una saga que pegará fuerte. Sí señor, paren las rotativas”. (más…)
Una semana jugando en un sillón de escritorio
Hemos escrito y hecho vídeos en AKB sobre casi cualquier cosa, todo tipo de juegos y todo tipo de cacharros con los que jugar a esos juegos. Hemos hablado de jugar y de con qué jugar pero nunca nos hemos parado a pensar en sobre qué jugamos, en esas sillas de escritorio que nos aguantan durante largas horas de vicio y trabajo. (más…)
20 primeras horas en The Division
The Division es un juego con el sello de Tom Clancy donde un supresor no funciona como tal, y no me refiero a como debería funcionar en la vida real si no a como han funcionado siempre en los videojuegos y concretamente a como han sido algo tan inherente en los juegos que Ubisoft lleva décadas publicando con el nombre del fallecido escritor delante. (más…)
Ratchet & Clank. Impresiones y palomitas
El pasado 1 de marzo asistimos invitados a la Playroom de Sony en Madrid donde probamos Ratchet & Clank, el próximo gran exclusivo de PlayStation 4. James Stevenson, Community Lead de Insomniac Games nos presentó allí el que puede ser uno de los grandes tapados de este año 2016. (más…)
Overwatch, Blizzard se saca de la manga otra mano ganadora
Starcraft, Warcraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of Storm… Las fuertes insignias de Blizzard. Cada nueva pieza del puzle refuerza a estos reconocibles estandartes y hacen de Bli$$ lo que es ahora: un sello de calidad. (más…)
Paladins: Champions of the Realm va por buen camino.
El juego de Hi-Rez Studios, Paladins, del que ya hablamos cuando aún estaba en sus primeras etapas de desarrollo, ha recibido una importante actualización. (más…)
Bravely Second, primeras impresiones tras 10 horas
Después de las diez primeras horas de juego en Bravely Second: End Layer, la nueva aventura de Silicon Studio y Square Enix es tiempo de sentarnos a repasar estas primeras sensaciones que tenemos tras el reencuentro con la tierra de Luxendarc. (más…)