Post 2000, post de agradecimiento

Parece que fue ayer y ya llevamos 2000 posts, tenemos más de 300 suscritos, una media de 1800 visitantes únicos diarios y hasta una campaña de publicidad por todo lo alto de uno de los mejores juegos del año, Bioshock. Y aunque cada vez tenemos menos tiempo libre y sabemos que ésto no nos va a dar para comer, robamos vilmente segundos/minutos/horas a nuestras obligaciones cotidianas para poder escribiros, al menos, algunos posts cada día. Porque nuestra gran satisfacción es que cada día os implicáis más con ésto, posteáis más comentarios, y eso nos llena de orgullo y honda satisfacción... (más…)

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Ránking de RRPPs españoles de videojuegos

RESULTADOS

¿Te quejas de que Microsoft no te envía ninguna promo? ¿UbiSoft no te hace ni caso? ¿Los envíos de THQ no te llegan nunca? Ahora es tu momento de ensalzar a tus RRPPs preferidos ¿La forma? Una encuesta informal entre los blogs y webs semiprofesionales. Si pertenecéis a un medio amateur, indicadnos en los comentarios entre qué compañías repartiríais hasta 6 puntos. (más…)

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La Inteligencia Artificial y las exnovias de John Doe

Llamar Inteligente, aunque después venga el adjetivo de "Artificial", a esos tristes personajillos que intentan una y otra vez liquidarnos utilizando los mismos previsibles ataques, que guardan pacientemente el turno cual educada maruja - o marujo - en la pescadería de turno para morir bajo el arma del prota del juego en cuestión, es insultar a la persona o personas a las que va destinada la sentencia. No he visto ni un sólo juego en el que uno pueda enfrentarse en igualdad de condiciones a un rival con cierta libertad de acción. Cualquier personaje enemigo basa su mayor o menor poderío en su poder de ataque y en el de contar con la ayuda de la CPU, la llamada cariñosamente como "La Máquina", no en su imaginación o capacidad de reacción. Lo que de verdad limita la IA de los personajes opino que es la generalizada falta de personalidad de los mismos ¿Quién es más creíble? ¿El soldado #6753321 o el Final Boss, del cual podemos esperar lo inesperado, que si nos envía a la pantalla de Game Over ni nos extrañará? ¿Pero qué gracia tiene fallecer bajo el fuego enemigo de un adversario clon, qué credibilidad tiene eso? Los scripts de IA implementados en los juegos no ofrecen casi ningún aliciente, y eso ha aumentado el encanto de los juegos Multijugador. (más…)

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Los últimos monos

Cortada de rollo para empezar la semana: "Lamentándolo mucho no será posible. El número de gente que nos pide el juego es incontable y no podemos dar dos copias a todo el mundo. Lo siento mucho, pero te agradezco tu interés en nuestro juego." (más…)

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Pongámonos dramáticos: ¿Qué pasaría si Prisa compra a Meri?

Imaginemos por un momento que Prisa consigue su propósito y adquiere el portal hispanoparlante de videojuegos en español más exitoso del planeta. Algunos creen que será mejor, pues así los colaboradores que ahora trabajan "por amor al arte" quizá verían recompensado su trabajo. Pero ¿Realmente pensáis que la estructura piramidal sería viable una vez sea absorbida por una empresa tan grande? No me cabe en la cabeza que un grupo como Prisa vaya a contar con los cientos de chavales que prestan altruistamente sus horas a un proyecto en el que creen a pies juntillas. Así pues ¿Qué pasará con Meristation? (más…)

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Estoy gordo, casi calvo y juego a los videojuegos ¿Qué pasa?

No, en serio. No vais a conseguir desmotivarme, gente guapa. Por mucho que ahora esté de moda que la gente más in, fashion y estilosa anuncie videojuegos, yo seguiré en mis treces. No vais a conseguir lo mismo que Ljungberg, que cada vez que veo una tienda CalVin Klein tenga que cambiar de acera, o mi tirria a cualquier complemento patrocinado por Beckham y su cuerpazo de semidios griego. Porque siento que los productos L'Oreal no me incluyen en su slogan de "Porque tú lo vales" y que los vaqueros más glam de El Corte Inglés no me van a quedar bien. (más…)

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Prisacom gana la partida a Meristation en los tribunales

EDIT (14:41): Le hemos enviado a título representativo del blog un mensaje de apoyo a Pep Sánchez, máximo responsable de Meristation a día de hoy, ofreciéndole un post para contar su versión de la historia y me ha contestado agradeciendo dicho gesto pero explicándome que los abogados no le dejan hacer declaraciones para no enturbiar el proceso judicial. Meristation, referente mundial en lengua hispana en el sector de la prensa especializada en videojuegos, puede pasar a engrosar la larga lista de medios que el gigantesco grupo Prisa engloba. Por lo menos eso es lo que ha dictado la sentencia judicial, la cual concede a Prisacom el derecho a adquirir Meristation con las condiciones pactadas en su momento. (más…)

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Porque sin hype no podemos vivir: Remake de Zelda: A Link to the Past

Dicen que los tiempos pasados siempre fueran mejores; La mayoría de los "creativos" de videojuegos, música y cine deben pensar así porque gran parte de los productos catalogados como novedades no son más que revisiones de clásicos, o al menos de obras relativamente exitosas. En el terreno de los videojuegos hay unos cuantos ejemplos reconocidos, y otros que son plagios disfrazados de remake. En el primer término encontramos juegos como Resident Evil para GameCube, y en el segundo, la lista es tan larga que mejor la obviamos. A pesar de que los remakes son apuestas seguras, corren el riesgo de no ser capaces de encapsular con una actualización técnica los atractivos con los que alcanzaron el éxito en su momento. (más…)

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