Crysis: Seguid babeando

Más abajo os hemos dejado el último video de Crysis, hecho público esta misma semana (gracias a JaviS de Warclimb por el chivatazo ;) ). Este juego, del que se ha llegado a decir que corre en un motor gráfico tan potente que ni Xbox 360 ni PS3 podrían soportarlo - aunque posteriormente se ha puntualizado tan contundente declaración, parece la evolución generacional de Far Cry. Desarrollado por Crytek, sus efectos de luces, física, explosiones y posibilidades de juego pueden llegar a convertir a Crysis en el FPS de referencia... Por lo menos hasta que llegue Enemy Territory: Quake Wars.(más…)

Edge: El PC es la plataforma definitiva para jugar

La Edge UK de este mes viene con una portada cuanto menos controvertida: una caja negra que simula un PC de última generación y el título ¿La máquina de juegos definitiva? Como se plantea desde la editorial de este prestigiosa revista inglesa, el PC podría ser la máquina que compañías como Nintendo, Microsoft, Sony o Sega, en el pasado, han estado buscando infructuosamente. El quid de la cuestión se encuentra, según Edge, en el hecho de que todo el mundo juega o ha jugado con su PC, aunque sea al Buscaminas, que los mejores juegos de la historia han salido para compatibles y que la experiencia de juego de PC es única. Además, se refuerza en la confianza que compañías como Valve o Bioware tienen en este soporte.(más…)

Los videojuegos pasearon por Sundance

Del 18 al 28 de enero los afortunados críticos de cine o los aventureros viajantes que se aproximen a Utah podrán disfrutar de uno de los festival de cine independiente más consagrados y con mayor prestigio del mundo: Sundance. Pero este año la organización ha dejado una puerta abierta a nuestra pasión: los videojuegos.(más…)

NatualMotion y las animaciones con Euphoria

La Next-Gen no ha llegado aún, o por lo menos eso es lo que asegura la gente de Natural Motion. Lo hará en cuanto Euphoria entre en juego. ¿Y qué es Euphoria? Por lo que hemos visto en la página web de sus creadores, es una especie de motor que hace de intermediario entre la acción de un juego y las animaciones. De esta forma, el motor se encarga de cosas como calcular ángulos, fuerza aplicada, distancia, interacción con el escenario y muchas más, de forma que la animación resultante sea hiperrealista, obteniendo, según sus creadores, resultados nunca vistos hasta el momento.(más…)

Genios del Videojuego actual

Si algo tiene que envidiar la Industria del Videojuego a otras más caladas en la sociedad, como la música o el cine, es el reconocimiento a las mentes geniales que se esconden, algunas más que otras, detrás de cada Obra Maestra Digital. Que Madona o Steven Spielberg son personajes muchísimo más conocidos que Hideo Kojima o Will Wright es un hecho, y permitidme que añada que es injusto. Seguro que a vosotros sí que os suenan, pero si os hablo de gente como Louis Castle o Todd Howard seguramente no sepáis quiénes son. (más…)

Más potente que PS3 y Xbox 360

Actualización - Según las declaraciones de los responsables que recoge Crysis Online, un fansite no oficial del juego de Crytek, las verdaderas causas de que el juego no esté previsto para las consolas no es la potencia de estas máquinas, que según parece sí que sería suficiente para ejecutar el motor del juego, sino el hecho de que la plataforma PC ofrece mucha más libertad de desarrollo, libertad que les permitirá alcanzar las más altas cotas muy altas de calidad. Cotas que no podrían asegurar en un port a consolas.Crysis, el esperado shooter de Crytek - FarCry - creado bajo el auspicio de Electronic Arts, es uno de los títulos más espectaculares que hay en el panorama. Las declaraciones de uno de sus responsables señalando que ni Xbox 360 ni PS3 podrían ejecutar su motor gráfico dados sus enormes requerimientos han disparado el hype, tanto del juego en si como de las posibilidades de los Direct X 10. Aquí podemos ver el último video colgado en GameTrailers, en alta definición. Y por Tutatis, como diría Asterix, que luce bien el condenado. Lástima que nosotros, consoleros de pro, parece que no lo vayamos a ver ni en pintura. Aunque habiéndose lanzado Half-Life 2 para Xbox, y estando EA de por medio, negar la multiplataformidad a un título "sólo" por criterios de potencia son palabras mayores...

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