Capcom ha tenido a bien recuperar uno de sus juegos más míticos para Nintendo Entertainment System aka NES y remaquearlo para la ocasión en forma de descarga para Xbox Live: Bionic Commando Rearmed. El resultado, un título que evoca irremediablemente su pasado retro, a pesar de contar con un apartado técnico totalmente remozado y con un cambio tan importante en la jugabilidad como es la inclusión de un segundo jugador.
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Castle Crashers traslada la mecánica de los beat'em'ups de scroll vertical horizontal - especialmente al Knights of the Round - al Bazar de Xbox Live, posibilitando un multijugador cooperativo - o no - con un sabor añejo muy de agradecer en estos tiempos de carrera tecnológica en los que tu reluciente consola podría ser relevada muy pronto por su sucesora en ciernes.
Hay títulos que, aunque aparentemente son más simples que hacer una O con un canuto en su mecánica, te atrapan irremediablemente en la primera partida. Geometry Wars Evolved 2 es uno de esos juegos. El título producido por Activision - perdón si resulto demasiado obvio, pero no he jugado a la primera parte - consiste en un mata mata con un sistema de juego puramente retro pero aderezado con unos gráficos atractivos en su estética de neón, un sistema de puntuación que te pica a superar a algún que otro amigodel live y una mecánica que, en su simpleza, es capaz de ofrecer al jugador unos cuantos retos en forma de logro que le mantendrán enganchado hasta que diga basta.
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Braid empieza muy bien. Aterrizar en un juego sin diálogos, escenas con vídeos interminables o animaciones fruto del script es algo poco habitual, le da un toque fresco que se agradece en un juego que se presupone Arcade. La presentación, en tonos pastel, entra por la vista, y soporta muy bien el desgaste que sufrirá por todo jugador que se embarque en el reto de completar los puzzles que pueblan cada uno de los niveles del juego.
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Con una estética entre Google Maps y Smash TV, The Last Guy parecía que iba a ser algo totalmente innovador, completamente original, rompedor, un juego perfecto para la PSNetwork. Su mecánica simplista en el marco de un cataclismo de proporciones mundiales le dotaba de ese aire épico que tan bien le sienta a las grandes producciones. Por desgracia, The Last Guy no me ha sorprendido. No puedo decir que no haya tenido momentos de diversión o de satisfacción - el conseguir reunir a cientos de supervivientes y evitar que los monstruos los eliminen tiene su subidón -, pero es un caos de moverse por escenarios no demasiado amigables a la vista a la hora de encontrar los caminos a seguir t falta algo con lo que convertir cada partida en un reto realmente adictivo y no simplemente en una rutina mediante la cual recorrer los diferentes escenarios en los que se han ambientado los niveles del juego. Eso sí, todo ello a pesar de la fantástica y muy destacable banda sonora.Según mi opinión, The Last Guy es un plato demasiado ligero como para tomárselo en serio.
Jolupatech, una nueva distribuidora nacional especializada en productos para consolas, nos hizo llegar hace pocos días un par de accesorios destinados a consolas Nintendo para que los analizáramos en AB: El mando arcade para la Consola Virtual llamado The Shaft y el sistema de almacenamiento de cartuchos para Nintendo DS, bautizado como The Game Chamber.
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Si venís del mundillo del PC, seguro que os sonará la serie Civilization de Sid Meier. Son juegos de estrategia en los que hay que llevar a nuestro imperio a través de las principales Edades de la Humanidad, investigando, produciendo recursos y construyendo, mientras competimos contra las demás Civilizaciones.
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