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	<title>Comentarios en: Cien mil polígonos para ¿la mejor recreación facial de la historia?</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: VoHeL</title>
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		<dc:creator>VoHeL</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 23:33:41 +0000</pubDate>
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		<description>Sea lo que sea y para quien sea, alucinante realidad de movimientos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sea lo que sea y para quien sea, alucinante realidad de movimientos.</p>
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		<title>Por: Jarkendia</title>
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		<dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 22:02:38 +0000</pubDate>
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		<description>¿Lincon Burrows? A primera vista es lo que pensé xd

Se ve de lujo. A este ritmo en unos años podremos copiar nuestra cara y se moverá tal cual, no una simple imagen estática. Molap!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Lincon Burrows? A primera vista es lo que pensé xd</p>
<p>Se ve de lujo. A este ritmo en unos años podremos copiar nuestra cara y se moverá tal cual, no una simple imagen estática. Molap!</p>
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		<title>Por: Aleksandr</title>
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		<dc:creator>Aleksandr</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 11:02:16 +0000</pubDate>
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		<description>A ver, está muy bien, pero tanto como la mejor recreación... no se.

Los dientes se ven muy de pegatina, y siempre pone cara de asco, el tío. No se, los labios no me acaban de convencer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ver, está muy bien, pero tanto como la mejor recreación&#8230; no se.</p>
<p>Los dientes se ven muy de pegatina, y siempre pone cara de asco, el tío. No se, los labios no me acaban de convencer.</p>
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		<title>Por: Jose</title>
		<link>http://akihabarablues.com/cien-mil-poligonos-para-%c2%bfla-mejor-recreacion-facial-de-la-historia/#comment-114436</link>
		<dc:creator>Jose</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 09:46:17 +0000</pubDate>
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		<description>Impresionante...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Impresionante&#8230;</p>
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		<title>Por: axelin</title>
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		<dc:creator>axelin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 21:57:07 +0000</pubDate>
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		<description>increible, el dia que vea esto en tiempo real en mi consola me quitare el sombrero y jugare en pelotas... 

PD: no me gusta el interior de la boca :s</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>increible, el dia que vea esto en tiempo real en mi consola me quitare el sombrero y jugare en pelotas&#8230; </p>
<p>PD: no me gusta el interior de la boca :s</p>
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		<title>Por: BuEnO</title>
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		<dc:creator>BuEnO</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 20:48:47 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;114338&quot;]Brutal. Sin mas[/quote]
Nada que añadir</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="114338"]Brutal. Sin mas[/quote]<br />
Nada que añadir</p>
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		<title>Por: Jaku</title>
		<link>http://akihabarablues.com/cien-mil-poligonos-para-%c2%bfla-mejor-recreacion-facial-de-la-historia/#comment-114347</link>
		<dc:creator>Jaku</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 15:52:56 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;114346&quot;]No entiendo muy bien la noticia...

¿Los de Mova van a hacer un mega-plugin para incorporar un animador facial al UE3? ¿Han hecho un animador facial en general y luego han exportado esto al UE3? ¿Lo han hecho con algún programa de animación ya existente (tipo Maya) y lo han exportado al UE3 para decir lo guay que les ha quedado?[/quote]
Bien, me auto-respondo yo mismo:

Los de Mova han creado un programa de animación de personajes basado en los contornos capaz de mover más de 100000 polígonos y que se puede exportar a cientos de programas de hoy en día, tanto motores de videojuegos (como el ya citado Unreal Engine u otros) como programas de animación 3D (Maya, 3DS Max, Softimage...).

[quote]Esto será lo último que podrá aguantar el UE3, supongo. Ya va siendo hora de que saquen una nueva versión.[/quote]

Pues yo creo que esto lo aguanta tanto el UE3 como el RenderWare (cuyo máximo exponente es el Crackdown, y el resto de juegos son de PS2, Xbox o Wii), ya que 100000 polígonos hoy en día cualquier engine mueve eso y mucho más (Forza 2 mueve 8 coches de 30000 polígonos cada uno, y ya tiene su tiempecillo).

Aún así, me parece una chorrada que intenten vender este producto diciendo que puede mover esa cantidad de polígonos porque con los shaders que hay no hace falta recrear todos los detalles con polígonos, vamos, sería volver a atrás, en lugar de avanzar...

Lo que deberían vender es la facilidad de creación de esas animaciones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="114346"]No entiendo muy bien la noticia&#8230;</p>
<p>¿Los de Mova van a hacer un mega-plugin para incorporar un animador facial al UE3? ¿Han hecho un animador facial en general y luego han exportado esto al UE3? ¿Lo han hecho con algún programa de animación ya existente (tipo Maya) y lo han exportado al UE3 para decir lo guay que les ha quedado?[/quote]<br />
Bien, me auto-respondo yo mismo:</p>
<p>Los de Mova han creado un programa de animación de personajes basado en los contornos capaz de mover más de 100000 polígonos y que se puede exportar a cientos de programas de hoy en día, tanto motores de videojuegos (como el ya citado Unreal Engine u otros) como programas de animación 3D (Maya, 3DS Max, Softimage&#8230;).</p>
<p>[quote]Esto será lo último que podrá aguantar el UE3, supongo. Ya va siendo hora de que saquen una nueva versión.[/quote]</p>
<p>Pues yo creo que esto lo aguanta tanto el UE3 como el RenderWare (cuyo máximo exponente es el Crackdown, y el resto de juegos son de PS2, Xbox o Wii), ya que 100000 polígonos hoy en día cualquier engine mueve eso y mucho más (Forza 2 mueve 8 coches de 30000 polígonos cada uno, y ya tiene su tiempecillo).</p>
<p>Aún así, me parece una chorrada que intenten vender este producto diciendo que puede mover esa cantidad de polígonos porque con los shaders que hay no hace falta recrear todos los detalles con polígonos, vamos, sería volver a atrás, en lugar de avanzar&#8230;</p>
<p>Lo que deberían vender es la facilidad de creación de esas animaciones.</p>
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		<title>Por: Jaku</title>
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		<dc:creator>Jaku</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 15:39:57 +0000</pubDate>
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		<description>No entiendo muy bien la noticia...

¿Los de Mova van a hacer un mega-plugin para incorporar un animador facial al UE3? ¿Han hecho un animador facial en general y luego han exportado esto al UE3? ¿Lo han hecho con algún programa de animación ya existente (tipo Maya) y lo han exportado al UE3 para decir lo guay que les ha quedado?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No entiendo muy bien la noticia&#8230;</p>
<p>¿Los de Mova van a hacer un mega-plugin para incorporar un animador facial al UE3? ¿Han hecho un animador facial en general y luego han exportado esto al UE3? ¿Lo han hecho con algún programa de animación ya existente (tipo Maya) y lo han exportado al UE3 para decir lo guay que les ha quedado?</p>
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	<item>
		<title>Por: dpduran</title>
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		<dc:creator>dpduran</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 14:06:26 +0000</pubDate>
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		<description>Brutal. Sin mas</description>
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		<title>Por: locopotra</title>
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		<dc:creator>locopotra</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 13:08:24 +0000</pubDate>
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		<description>Esto será lo último que podrá aguantar el UE3, supongo. Ya va siendo hora de que saquen una nueva versión.</description>
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