Detrás de las cámaras
¿Cómo se crean los efectos de sonido de un videojuego? Mejor aún. ¿Cómo se recrea el sonido que hace una Chimera cuando le rompes el cuello? Sencillo: el mismo que si coges un manojo de zanahorias y lo partes en dos. Hace unos meses colgamos un vídeo similar, pero del juego Dark Sector. Nota mental: ¿las frutas y verduras no engordan? ¿Seguro?

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Comentarios: ( 6)
6 Comentarios en “Detrás de las cámaras”
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hubiera estado bien que hubieran puesto como quedaban esos sonidos en el juego con un poco de gameplay, pero bueno…
guigocres
Teniendo en cuenta las pedazo de pantallas y ordenadores que deben tener los desarrolladores del juego, vaya MIEEERDA de crt’s del año de paca tiene el pobre técnico de sonido. Espero que encima no tenga que grabar con el micrófono integrado del portátil.
TheOm3ga
Que interesante , y que guarreria a la vez , el tio parece disfrutar jajaja
Jose
Que mal rollito,.. cuando este jugando no podre quitarme de la mente las coles, las zanahorias y los calabacines… mierda.
Esto es un spoiler en toda regla.
Roswell
Lo mejor es el tio comiéndose la sandía XDDD
akihabarablues
Me quedo con el sonido que hace con el melón, pero por que me recuerda a otra cosa jejejejeje.
Por cierto, los altavoces GENELEC que tiene al lado de la lampara pueblan todas las noches mis sueños HI-FI mas húmedos.
karchedon.wordpress.com