El futuro de los videojuegos es digital. Y el presente.

Muchos de los lectores con orden de alejamiento judicial mis fans saben que a mi me encanta todo lo que ellos odian la distribución digital y sus posibilidades. Vale, mola eso de tener las cajitas en casa cogiendo polvo y provocando urticaria a tu pareja cada vez que pasa por tu rincón friki, pero mola más aún tener millones de cosas a tu alcance. Y más si están a un precio asequible. Es el caso de Angry Birds para iPhone/iPod Touch, uno de esos juegos que ha vendido lo que no está escrito y que tiene una nueva versión basada en Halloween, con nuevos niveles. Pues que sepáis que en 6 escasos días esta secuela ha vendido 1 millón de unidades.

Luego si queréis hablamos del Blu-Ray y de lo mucho que cabe dentro, de lo caros que resultan los juegos por episodios o de que el futuro son los gráficos 3D. A loro: La secuela con menos novedades que el 11 de Mourinho en Liga de un juego de tirachinas vende 1 millón de unidades en menos de una semana. Normal que luego a Apple le sobre el dinero para asustar al personal o que Sony quiera copiarles la jugada.

  1. Comparar un juego (juegazo, todo sea dicho) para una plataforma que por definición es digital como el móvil (y derivados, véase iTouch) que 0.99 € con el futuro de los videojuegos en general, y sobretodo con los de sobremesa… es como comparar una pera con una castaña.
    La verdad es que este tema es para sentarse un día y montar un debate que resultaría muy interesante, cosa que me recuerda que el podcast, para desdicha de hordas de oyentes, cada vez cae más en el olvido… (sí, tómese como una pullita xD).

  2. No conozco el juego por lo que no tengo opinión a cerca de él, pero sí sobre las descargas digitales.

    Que un título venda mucho no creo que esté ligado a que tenga calidad necesariamente o sea lo mejor ni para el mercado ni para el consumidor. De hecho creo que hay mucha mierda (o con una calidad o novedades más que dudables) en formato físico a 70 euros que vende millones de unidades en pocos días.

    Creo que los juegos o lo que se distribuya por descarga digital que vende mucho lo hacen principalmente por estar a un precio insignificante que hace comprar cualquier cosa por no dar sensación de gasto a sus usuarios o porque aún teniendo un precio excesivo por ser digital ofrece un extra de originalidad o diferencia sobre lo que se vende en formato físico.

    Personalmente soy todo lo contrario, antidescarga digital. Pero es que soy antitodo lo que sea innecesario y solo suponga un ingreso más para determinada empresa de turno como por ejemplo, ya que se menciona, el bluray para los videojuegos. Un formato que por mucho laser azul y capacidad que nos quieran vender es innecesario. No era necesario en Pc ofreciendo 1080p durante muchos años antes de esta generación y tampoco lo es en consolas viendo que 360 ofrece exactamente lo mismo y en muchos casos hasta mejor (y para más inri viendo como la mayoría de títulos de Ps3 ocupan 6 ó 7 gigas).

    Sobre el tema, yo quiero mi formato físico con el que pueda hacer con él lo que quiera y cuando quiera, jugar, vendérselo, dárselo o prestárselo a un amigo, tenerlo en una estantería acumulando polvo si me da la gana o en una caja en el fondo de armario y volver a rejugarlo sin pagar más dentro de 7 años, etc. todo esto sin estar a expensas de cuando determinada compañía deja de ofrecer soporte o cambia «las reglas del juego», precios, características, etc. según le conviene. En ocasiones esto sucede hasta por el termino de una mísera licencia contratada (lo cual suele ser por «x» años) como en el reciente caso del juego de SEGA, Out Run online.

    A todo esto le añadiría el mercado de segundamano del que soy asiduo y de todo lo que rodea al mundo de lo retro, ambas cosas que desde luego son incompatibles con las descarga digital.

    Para mi la descarga digital tal y como la están planteándola (muy diferente a lo prometido) solo es un negocio abusivo, primer paso para terminar con muchos de los derechos (que no privilegios otorgados por las compañías) que los consumidores poseemos como tales, al ser propietarios de un juego y no de una licencia como realmente pretenden.

    • Lo dije hace muchos artículos… un día, me cansaré de tanta tontería, venderé las consolas y me dedicaré al tute… mi salud y mi bolsillo me lo agradecerán (es posible que hasta mi cerebro)… y de paso, dejaran de forrarse a mi costa…

      (Manda huevos que una mala copia del Jetti Sports – o como se llamase – o de la mecánica de un bazooka en el Worms, venda más por el simple hecho de tener unas calabazas en fechas pre-halloween … estos americanos son cada día más idiotas…)

        • Ha vendido por estar ambientado en Halloween y porque la gente tenía ganas de más. Yo me he pasado el primero y estoy con éste, pero la verdad es que es un calco: es lo mismo pero con gráficos de Halloween.

  3. creeis que las distribuidoras van ha dejar de hacer su trabajo aunque sean en formato digital???

    Yo para un movil pues estupendo, pero en mi casa me encanta tener las cajitas que se pueden vender, en caso de que te artes, sin problemas de que si no tienes internet puedes comprarte un juego en la tienda.
    Es mas yo «creo» que dentro de poco volvera algo parecido al cartucho por parte de nintendo cosa que agradecere
    (que si que tengo mariposas en la cabeza)

    • Nedy… nos guste o no, al final el formato fisico va a desaparecer, y la tienda quedara para vender el hardware. Y el que no tenga internet, pues dos piedras, …asi de claro. Es como decir que el que no tiene una tele hd, no puede ver contenido en hd. El que quiera tener una consola, debera tener una conexion a internet y seran dos cosas inseparables, tal como pasa hoy en dia con el phone/ipodtouch.

  4. Kristian dimisión!
    Comparar el futuro de los videojuegos con un «juego flash» para el iphone no tiene precio 😀
    Por mucho que se quiera dar bola a las bondades de iphones y compañia, una cosa son los juegos para móviles y otra categoría aparte son los juegos para consolas, no hay color.
    Las ventas de videojuegos digitales están aqui y seguirán conviviendo durante bastante tiempo con nosotros con pequeños juegos para la store de cada sistema.
    Todavía no atisbo a ver el día que me tenga que bajar el nuevo Halo o el nuevo God of Wars para jugarlo en mi sobremesa.

    • Eso ya se esta haciendo. Tienes muchos juegos completos para descargar.

      Si tenemos en cuenta que una demo ya viene ocupando sobre 1,5 gigas… no veo descabellado bajarnos juegos completos (y menos con la velocidad japonesa de internet, para jugar al juego que no existe).

      Lo que no podemos hacer es ver a la empresas de videjuegos como entes creados para satisfacer las necesidades del usuario. Ellos son los que crean la necesidad, y tu compras, y si van a ganar mas dinero haciendo desaparecer el soporte fisico, lo haran, nos guste o no.

      • Cierto que eso sucede pero esos juegos están a un precio mucho más alto para que las distribuidoras no se cabreen. Las grandes cadenas ganan dinero vendiendo juegos, vale que Sony, Nintendo, Microsoft, etc pueden montar sus «tiendecitas» virtuales y forrarse (aún más) llevandose todas las ganacias, pero las consolas tienen que venderlas en espacios físicos, y con las consolas las tiendas, grandes cadenas, etc. no ganan dinero.

        El panorama efectivamente parece que va hacia las descargas digitales, pero también queda mucho para eso como no cambie el modelo de negocio, y las propias creadoras de hardware por ejemplo no monten sus tiendas por todo el mundo (o compren alguna, lo cual no sería raro) a costa de mandar al garetete las actuales distribuidoras las cuales no creo que estén por la labor de dar facilidades para ello.

        Yo lo que sé es que sé es que el día que solo existan descargas digitales yo seré un jugador menos. Las «posibilidades» que comenta Kristian solo las veo favorables para las compañias, para mi como consumidor (como consumidor de videojuegos de toda la vida, no de juegos de moviles los cuales muy poca diversión me ofrecen, etc) no veo nada que me ofrezcan que mejore lo que ya tengo con un formato físico, a pesar incluso del actual camino de la industria preparando el terreno con juegos cada vez más cortos, o «capados», con los dlcs y mucha morralla que nos intentan colar.

  5. Os recuerdo a todos que un juego como Angry Birds cuesta 1,5 euros y, además, es un juego muy, muy entretenido. Títulos como Plants vs. Zombies, el susodicho y algunas otras brillanteces que hay en la App Store cuestan 60 veces menos que un juego de consola, y ahí radica gran parte de su éxito.

    • 0,79 céntimos me ha costado tanto el normal como la versión de Halloween.

      Cuestan 60 veces menos, pero el vicio que ofrecen determinadas apps es para poner en evidencia a los proyectos millonarios. El Plants vs Zombies, por ejemplo, me lo he pasado ya 4 veces, sin ir más lejos.

      • Si está muy bien que haya juegos baratos con los que pasar el tiempo y divertirse.
        Pero también nos gustan las megaproducciones en las que han intervenido cientos de personas para lograr un juego épico. Y esto con 0,79€ por juego no se si daría para amortizarse 😀 Si llenamos el mercado con juegos por 0,79€ luego ¿quién se compra un juego por 70€?
        El equilibrio es bonito y tiene que haber de todo y espero que la industria no acabe sólo en un lado y se sepa repartir.
        Por cierto… en kongregate se pueden encontrar de free un montón de juegos en flash con una calidad similar a los del iphone. Puestos a poner extremos podrias haber ido por ahi 😀

        • No es extremo, es comentar la realidad. Un juego gratis en flash no se puede comparar – creo – a un videojuego de pago que coloca 1 millón de unidades.

          Vale, no es un Red Dead Redemption, pero que no se malinterprete: No estoy alabando la jugada, estoy exponiendo un escenario en el que los mal llamados minijuegos están reventando los tradicionales márgenes comerciales.

          Es la combinación de la época del videojuego del garaje con la Era del Hype: Ventas millonarias de videojuegos creados por equipos de muy pocas personas.

        • Es que estamos hablando de dos cosas diferntes,no podemos comparar Red Dead Redemption con Angry Birds, por que juegan en dos ligas diferentes. El primero en la de las megaproducciones de sobremesa, y el segundo en ese nuevo ámbito que ha surgido con las plataformaas de venta online de las consolas y con los smartphones que Kristian ha definido de puta madre en el comentario anterior.

          Y es evidente que este nuevo método en ese ámbito lo peta, porque para una plataforma como iPhone, para empezar la distribución digital es la única opción, y además, dadas las condiciones de interfaz con el usuario, y del período medio de tiempo que el usuario va a dedicar a ese tipo de juegos (en el bus, en el metro… en general, en ratos muertos que tengamos), cuanto más simple, directo, y adictivo sea el juego, mucho mejor. Todo esto se traduce en buenas ideas (muchas de ellas inspiradas en juegos clásicos, obviamente) de mecánica simple y directa.

        • Pedro, sigues pensando únicamente en tu provecho.

          Yo estoy planteando un escenario en el que las compañías ganan más dinero y para el jugador sigue habiendo espacio para la diversión.

        • Evidentemente que pienso únicamente en lo que me conviene a mí como jugador. Para pensar en lo que conviene a las compañías ya se las arreglan ellas solitas, no tenemos que ayudarlas, que aparte de absurdo sería un acto masoquista xD
          No digo que lo que tu propones no acabe ocurriendo, que probablemente, si las compañías entienden que así ganarán más (y si notrosos las dejamos, porque no olvidemos que aquí los que les damos a las compañías el dinero somos nosotros), ocurrirá. Otra cosa, muy diferente, es que eso a mí me guste.

          Y diversión hay de muchos tipos, y de calidad diferente…

        • Pues ahí está el tema: tú hablas de lo que te gustaría, yo hago una reflexión.

          Pero vamos, si hay que hablar de gustos empiezo a hablar del PES…

  6. A mi lo único que no me gusta o que me da miedo de la distribución digital es que existe la posibilidad de que si a la compañia de turno le pasase algo, yo perderia mis juegos. Por ejemplo, en el caso que una compañia Steam cerrase, quebrase (poco probable) o en un caso muy muy extremo sus bases de datos fueran víctimas de un ataque terrorista, si no tienes la posibilidad de guardar tus juegos en otro lado, te has quedado sin ellos.
    Reconozco que la distribución digital es un mundo de posibilidades, para mi el mas interesante es que se pueden reducir los precios, un juego podria costar 15 Euros en lugar de 70, eso seria posible. Pero siempre preferiré tener, siempre que sea posible, el juego en formato físico para hacer con él lo que me dé la gana.

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