Akihabara Blues http://akihabarablues.com Videojuegos que importan Sun, 25 Sep 2016 23:43:54 +0000 es-ES hourly 1 http://i2.wp.com/akihabarablues.com/wp-content/uploads/2015/09/cropped-akb.jpg?fit=32%2C32 Akihabara Blues http://akihabarablues.com 32 32 1072106 ¡Gracias por apoyarnos en Patreon! http://akihabarablues.com/gracias-por-apoyarnos-en-patreon/ http://akihabarablues.com/gracias-por-apoyarnos-en-patreon/#comments Sun, 25 Sep 2016 23:43:54 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115470 A veces se pierde la perspectiva de lo que realmente hay detrás de cada apoyo recibido en nuestro Patreon, la … Sigue leyendo

La entrada ¡Gracias por apoyarnos en Patreon! aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
A veces se pierde la perspectiva de lo que realmente hay detrás de cada apoyo recibido en nuestro Patreon, la única fuente de financiación de AKB. Cada dólar implica un café menos, un capricho menos, a costa de apoyar un proyecto que sigue ilusionándonos a unos cuantos tras 10 años de posts, podcasts, vídeos y canapés.

Lector@s, Patron@s, Redactor@s... <3

Patron@s, sois nuestra Once particular

Patreon y AKB

Por eso me gustaría expresar el profundo agradecimiento que siento a los que nos leéis y que, además, os quitáis cada mes unos duros de la nómina para pegarnos un empujón. Mil gracias a las siguiente personas y webs por su apoyo a esta santa casa en Patreon:

Un par de apuntes:

  • El orden de la lista es estrictamente alfabético y no está vinculado a la cantidad aportada.
  • He añadido enlaces a los sitios webs que conozco de las personas/medios que componen la lista. Si es tu caso y prefieres que lo modifique/elimine, por favor, remárcalo en los comentarios. Disculpa las molestias.
  • Si preferirías no salir en esta lista, por favor, indícalo en los comentarios. Te pido perdón por adelantado si es el caso.

La entrada ¡Gracias por apoyarnos en Patreon! aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
http://akihabarablues.com/gracias-por-apoyarnos-en-patreon/feed/ 1 115470
Carrefour entra en los eSports con su eSports Tournament http://akihabarablues.com/carrefour-entra-de-lleno-en-los-esports/ http://akihabarablues.com/carrefour-entra-de-lleno-en-los-esports/#respond Sat, 24 Sep 2016 21:47:32 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115452 La cadena multinacional de distribución Carrefour entra de lleno en los eSports con la colaboración de Liga Oficial PlayStation y … Sigue leyendo

La entrada Carrefour entra en los eSports con su eSports Tournament aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
La cadena multinacional de distribución Carrefour entra de lleno en los eSports con la colaboración de Liga Oficial PlayStation y ESL presentan Carrefour eSports Tournament, que contará con una serie de torneos tanto de FIFA 17 como de NBA 2K17.

gaexttsq_1

Carrefour eSports Tournament, competición al alcance de cualquiera

Estos torneos estarán abiertos a todo el mundo, en donde habrán varios premios valorados en 9.000€. Carrefour eSports Tournament contará con 8 finalistas de cada disciplina para la gran final que se celebrará los días 5 y 6 de Noviembre en el Carrefour de Alcobendas, las plazas para poder jugar la gran final se repartirán entre ESL y la Liga Oficial PlayStation.

  • Dos plazas por parte de ESL: Entre los días días 8-29 de octubre, más información en el portal sobre Carrefour esports tournament.
  • Dos plazas por parte de Liga Oficial PlayStation: Del 04 de octubre al 23 de octubre, toda la información esta en los siguientes enlaces de FIFA17 y el torneo de NBA 2K17.
  • Las 4 plazas restantes de cada torneo se obtendrán de forma presencial en los siguientes centros Carrefour:

Carrefour Ensanche de Vallecas (CC. La Gavia) el día 08 de octubre.
Carrefour San Blas (CC Las Rosas) el día 15 de octubre.
Carrefour Majadahonda el día 22 de octubre.
Carrefour de Alcobendas el día 05 de noviembre.

Lo mejor para el final

Para acabar, dejo por aquí los premios de Carrefour eSports Tournament para ver si así te acabas de animar a participar:
PREMIOS

La entrada Carrefour entra en los eSports con su eSports Tournament aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
http://akihabarablues.com/carrefour-entra-de-lleno-en-los-esports/feed/ 0 115452
Opinión de madrugada: Oculus nunca fue más virtual http://akihabarablues.com/opinion-oculus-nunca-fue-mas-virtual/ http://akihabarablues.com/opinion-oculus-nunca-fue-mas-virtual/#comments Fri, 23 Sep 2016 23:48:02 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115444 En un mercado en el que los gadgets, periféricos y consolas cuestan un ojo de la cara, casi no deberían … Sigue leyendo

La entrada Opinión de madrugada: Oculus nunca fue más virtual aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
En un mercado en el que los gadgets, periféricos y consolas cuestan un ojo de la cara, casi no deberían extrañar los 200€ que, según parece, costarán los mandos Oculus Touch, un par de complementos que permite que el jugador pueda interactuar con el mundo virtual utilizando sus manos de forma independiente.

Tio gilito

Ahorrando para el Oculus Rift

La VR no es para todos los bolsillos

El problema es que estos 200€ se vienen a sumar a los 600 que cuestan las gafas, lo que hace que la cosa se dispare hasta unos considerables 800€. Esta cantidad, por seguir haciendo cálculos rápido y, seguramente, mal, se puede duplicar si tenemos en cuenta el coste del ordenador, en el caso de que debamos actualizarnos para saltar a la VR.

Sí, seguro que no estoy descubriéndote nada, pero asumir que la venerada Realidad Virtual, Oculus Rift mediante, tiene un precio aproximado en PC de 1600€ hace que los algo más de 800€ por los que sale la PS4 Pro y las gafas PS VR, limitaciones gráficas aparte, me parezcan muy tentadoras. Y es una lástima, porque Oculus puede considerarse la revitalizadora de la fiebre por la VR, y saltar a la Realidad Virtual con la actual compañía del legendario Jonh Carmack tiene su mística. Aunque el jefe sea, aparentemente, simpatizante de un tal Trump.

¿Y HTC Vive? Eso sí que es otra liga.

La entrada Opinión de madrugada: Oculus nunca fue más virtual aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
http://akihabarablues.com/opinion-oculus-nunca-fue-mas-virtual/feed/ 4 115444
Virginia, una historia que merece ser jugada http://akihabarablues.com/analisis-virginia-pc-ps4/ http://akihabarablues.com/analisis-virginia-pc-ps4/#comments Fri, 23 Sep 2016 08:42:09 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115402 Ayer, gracias a 505 Games, pude disfrutar de Virginia, un nuevo título indie, una nueva historia, que merece la pena … Sigue leyendo

La entrada Virginia, una historia que merece ser jugada aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
Ayer, gracias a 505 Games, pude disfrutar de Virginia, un nuevo título indie, una nueva historia, que merece la pena ser jugada por todos aquellos que améis los thriller, las historias muy personales y Twin Peaks, una de las series de culto más aclamadas de todos los tiempos.

Virginia

Antes de nada, quiero comentar que Virginia es un título muy personal. Nos encontramos, más que ante un juego, ante una aventura interactiva en la que iremos sobre raíles pero en la que tendremos bastante poca libertad de movimiento, mucha menos que la que teníamos en Firewatch o en los títulos de Quantic Dreams por lo que ya os digo desde el principio que no es un título para todo el mundo.

Virginia: Una aventura muy especial

Virginia nos propone contarnos una historia muy especial y que, de paso, disfrutemos un poco caminando por sus escenarios, por sus paisajes y sus habitaciones, interactuando con algunos objetos con un control realmente sencillo pero, como os digo, no esperéis hacer grandes acciones, sino disfrutar placidamente en el sofá de todo lo que el juego puede ofrecernos.

El título nos cuenta la historia de una agente del FBI que ha sido destinada a un pequeñito pueblo para investigar la desaparición del pequeño Lucas, hijo del cura de la localidad. Esta, en principio, es la historia básica del juego, su argumento principal pero, sin embargo, vemos como poco a poco Virginia se va derivando en un montón de historias, de narraciones muy personales que merecen ser contadas y que engloban desde aspectos sobrenaturales hasta los sueños y ambiciones de nuestro personaje, pasando también por las relaciones humanas, realmente importantes en el juego.

Virginia Virginia Virginia Virginia Virginia Virginia

Esta historia o historias, mejor dicho, se nos presentan de forma un tanto desordenada al principio, causando cierto desconcierto, pero van tomando forma a lo largo de toda la aventura desembocando en un final épico, de renombre, en el que todo empieza a coger claridad y del que, seguramente, cada persona saque sus propias conclusiones, su propia lectura, su propio final ya que, en algunos aspectos, el juego es particularmente ambiguo.

Virginia es un título de duración muy breve, de tan sólo un par de horas, pero tendremos que estar, durante el transcurso de las mismas, muy atentos a todo lo que ocurra en pantalla, de hecho, pese a su sencillez gráfica, el título cautivará a más de uno a nivel artístico con ciertos paisajes lo que hará que no despegue la mirada de su televisor. Aun así, como digo, será muy importante que no perdamos detalle de todo lo que pasa ya que en ocasiones es un título un tanto difícil de seguir y perdernos el más mínimo detalle, el menor frame, puede hacer que no pillemos algunos de los muchos guiños con los que cuenta la historia.

No quiero demorarme en el texto mucho más, Virginia es un juego muy especial del que no se puede hablar demasiado para no estropear la experiencia, pero que merece ser jugado. Ahora bien, no quiero dejar pasar este texto sin nombrar la ESTELAR banda sonora del título, compuesta por Lyndon Holland que cautiva al jugador con una música que será de la mejor que vais a escuchar en los próximos años en videojuego alguno, digna de una superproducción de película más que de un título con, en principio, un presupuesto reducido.

Virginia: Conclusiones

Virginia es un título muy personal que quizás no sea adecuado para todo el mundo, pero que merece ser la pena jugado, visualizado, disfrutado por todo aquel que le gusten los thriller, las aventuras, las historias con una importante carga personal.

Nos encontramos con una aventura interactiva que roza la genialidad y que impactará a unos cuantos jugadores, con un apartado gráfico muy cuidado a nivel artístico, una trama con un final que no os dejará indiferentes y una banda sonora que será recordada en la historia del videojuego.

Virginia puede que, por su formato o su escasa duración no sea una aventura para todos pero, desde luego, merece ser considerada como un título muy especial, como una pequeña joya que sólo es capaz de salir de un estudio independiente que enamorará a todos los que se queden cautivados con este tipo de títulos. [85]

Sello de calidad AKB

La entrada Virginia, una historia que merece ser jugada aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
http://akihabarablues.com/analisis-virginia-pc-ps4/feed/ 7 115402
Estos son mis votos para los Golden Joystick Awards, los Oscar del videojuego http://akihabarablues.com/votos-golden-joystick-awards-2016/ http://akihabarablues.com/votos-golden-joystick-awards-2016/#comments Thu, 22 Sep 2016 13:55:39 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115393 El próximo 18 de noviembre, como cada año, tendrán lugar los Golden Joystick Awards, los denominados Oscar del mundo del … Sigue leyendo

La entrada Estos son mis votos para los Golden Joystick Awards, los Oscar del videojuego aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
El próximo 18 de noviembre, como cada año, tendrán lugar los Golden Joystick Awards, los denominados Oscar del mundo del videojuego que tendrán lugar en el O2 Arena de Londres y en el que se escogeran a los ganadores de las 21 categorías que cuentan con premio en el evento.

Golden Joystick Awards

Las categorías van desde el Mejor Juego del Año (obviamente) al mejor momento en los eSports, pasando por categorías como mejor apartado visual, indie del año e incluso youruber más relevante. Los ganadores se escogen directamente de una votación pública en la que podéis participar vosotros mismos desde este mismo enlace.

Yo, particularmente, ya he votado y quiero compartir con vosotros mis votaciones, para que sepáis mis gustos en este caso, aclarando que he decidido dejar el voto en blanco en las categorías de youtubers, mejor actor y mejor juego de Xbox One, en las que no me parecía que tenía los conocimientos necesarios como para tener una opinión acerca de cuál debía ser el justo vencedor.

A continuación os dejo con un vídeo en el que os explico mis votos mientras los iba realizando, aunque podéis encontrar mi votación final en la imagen que adjuntaré debajo del vídeo:

Captura

Votos1

Vosotros, ¿qué habéis votado?

La entrada Estos son mis votos para los Golden Joystick Awards, los Oscar del videojuego aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
http://akihabarablues.com/votos-golden-joystick-awards-2016/feed/ 10 115393
Resident Evil 7, terror al alcance de muchos ordenadores http://akihabarablues.com/resident-evil-7-requisitos-pc/ http://akihabarablues.com/resident-evil-7-requisitos-pc/#respond Thu, 22 Sep 2016 09:47:00 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115387 Hace unos días que Capcom actualizaba la demo de Resident Evil 7 que tanto nos ha gustado y que nos … Sigue leyendo

La entrada Resident Evil 7, terror al alcance de muchos ordenadores aparece primero en Akihabara Blues.

]]>
Hace unos días que Capcom actualizaba la demo de Resident Evil 7 que tanto nos ha gustado y que nos hemos pasado un par de veces en directo en nuestro canal de YouTube. Ahora, la compañía nipona nos habla, por fin, sobre los requisitos mínimos y recomendados del juego en PC para que sepamos si tenemos una máquina capaz de aterrorizar a nuestros corazones.

Resident Evil 7

Descubre si tu PC podrá ejecutar Resident Evil 7

Estos requisitos, que han aparecido a través de la pagina oficial del juego en Steam, no me parecen para nada descabellados (aunque me falta ver el juego en PC) y van a permitir que un buen número de aficionados a la saga que se encuentran en la plataforma del teclado y el ratón puedan disfrutar de RE7.

A continuación os dejamos con los requisitos de marras:

Requisitos mínimos

  • S.O.: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT.
  • Procesador: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 o superior.
  • Memoria RAM: 8 GB.
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x.
  • DirectX: Versión 11.
  • Requisitos recomendados

  • S.O: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT.
  • Procesador: Intel Core i7 3770 3.4GHz.
  • Memoria RAM: 8 GB.
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X.
  • DirectX: Versión 11.
  • Si volvemos, una vez más, a los datos de las encuestas de Steam, la mayoría de los usuarios de la plataforma de Valve podrán ejecutar el juego con solvencia, superando todos los requisitos recomendados:

    Requisitos

    Yo, por mi parte, pese a ser “pecero de pro” en esta ocasión voy a decantarme por la versión del juego para PS4. ¿El motivo? La compatibilidad con PlayStation VR que espero que haga que el corazón se me pare.

    La entrada Resident Evil 7, terror al alcance de muchos ordenadores aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/resident-evil-7-requisitos-pc/feed/ 0 115387
    Octubre vuelve a poner la vara baja para Games With Gold http://akihabarablues.com/octubre-vuelve-poner-la-vara-baja-games-with-gold/ http://akihabarablues.com/octubre-vuelve-poner-la-vara-baja-games-with-gold/#comments Thu, 22 Sep 2016 00:00:47 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115383 Un poco antes de lo esperado Microsoft ha anunciado los juegos que estarán disponibles de forma gratuita durante el mes … Sigue leyendo

    La entrada Octubre vuelve a poner la vara baja para Games With Gold aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Un poco antes de lo esperado Microsoft ha anunciado los juegos que estarán disponibles de forma gratuita durante el mes de Octubre de 2016, cortesía del programa Games With Gold. Lastimosamente el décimo mes del año no será recordado por traer los mejores juegos de este programa.

    Games with gold

    Deportes y estrategia, lo que tendremos en Xbox One

    Games with gold nos trae Super Mega Baseball desde el 1 y hasta el 31 de Octubre de 2016. Este juego es un simulador de Baseball donde podemos armar los equipos y ajustar las habilidades de los jugadores a lo largo de la temporada.

    Entre el 16 de Octubre y el 15 de Noviembre llega The Escapists, donde tendremos que utilizar toda nuestra astucia para escapar de la prisión, en un juego con un marcado estilo gráfico de 8 bits.

    Conducción y supervivencia para Xbox 360

    Xbox 360 recibirá los juegos de Games with gold para el mes de Octubre, comenzando desde el 1 y hasta el 15 de ese mes con MX vs ATV Reflex. El juego de la ya extinta THQ, que nos permite crear nuestras propias rutas de competencia por los diferentes y agrestes escenarios que nos presenta esta aventura.

    El último juego en llegar será I am alive. El survival de Ubisoft, que como es costumbre, se presentó como un gran título, pero al final su apartado gráfico y jugable dejaron mucho que desear, sin embargo esta es una buena oportunidad para probarlo, teniendo en cuenta que es gratis y estará disponible entre el 16 y 31 de Octubre.

    Definitivamente Octubre de 2016 no será el mes más impactante en cuanto de juegos de Games With Gold se refiere, sin embargo, hay para todos los gustos y a lo mejor alguno le dará la oportunidad a alguno de los títulos mencionados.

    Fuente | Major Nelson

    La entrada Octubre vuelve a poner la vara baja para Games With Gold aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/octubre-vuelve-poner-la-vara-baja-games-with-gold/feed/ 3 115383
    Dishonored 2 nos muestra su riqueza jugable en un nuevo vídeo http://akihabarablues.com/dishonored-2-trailer-asesinatos/ http://akihabarablues.com/dishonored-2-trailer-asesinatos/#comments Wed, 21 Sep 2016 19:07:51 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115381 Bethesda está imitando en Dishonored 2 el plan de comunicación que tan bien le funcionó con la primera entrega. Dando … Sigue leyendo

    La entrada Dishonored 2 nos muestra su riqueza jugable en un nuevo vídeo aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Bethesda está imitando en Dishonored 2 el plan de comunicación que tan bien le funcionó con la primera entrega. Dando información del juego muy poco a poco y aprovechando estas últimas semanas antes de su lanzamiento, para mostrarnos mucho más material y afilarnos los dientes de cara a su salida en noviembre.

    Dishonored 2

    Así son los asesinatos más creativos de Dishonored 2

    Tal y como pudimos ver en Dishonored, Bethesda nos lanza ahora un vídeo en el que podemos contemplar la riqueza jugable de Dishonored 2 viendo como tanto Corvo como Emily usan sus diferentes poderes para salir airosos de diversas situaciones o para eliminar sin demasiados problemas a unos cuantos enemigos.

    En el vídeo podremos ver en acción nuevas habilidades como Dominó o Gran Alcance, amén de otras viejas conocidas Ralentí o Guiño que, combinadas entre sí, causan efectos totalmente demoledores en el juego.

    Yo, desde luego, suelo optar por tácticas algo más sigilosas que las que podemos ver en el vídeo, pero precisamente, en esa variedad, en esa grandeza y libertad para realizar las acciones como queramos reside uno de los pilares básicos de la saga Dishonored.

    ¿Cuántos tenéis ganas de poder tener en vuestras manos Dishonored 2?

    Aquí os dejamos con el vídeo:

    La entrada Dishonored 2 nos muestra su riqueza jugable en un nuevo vídeo aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/dishonored-2-trailer-asesinatos/feed/ 1 115381
    PES 2017: Vídeo análisis para PS4 http://akihabarablues.com/pes-2017-video-analisis-ps4/ http://akihabarablues.com/pes-2017-video-analisis-ps4/#respond Wed, 21 Sep 2016 16:52:21 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115379 Hace unas horas, compartía con vosotros mi análisis escrito de PES 2017, el simulador de fútbol de Konami que, este … Sigue leyendo

    La entrada PES 2017: Vídeo análisis para PS4 aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Hace unas horas, compartía con vosotros mi análisis escrito de PES 2017, el simulador de fútbol de Konami que, este año, ha conseguido por fin encarar a todos sus errores y transformarse en uno de los mejores simuladores de fútbol de los últimos años.

    PES 2017

    Análisis en vídeo de PES 2017 en su versión para PlayStation 4

    Sin embargo, para los que leer se les atragante un poco, he querido grabar un vídeo análisis del juego. Así, resumo lo que he dicho en mi análisis y, de paso, ayudo un poco a nuestro canal de YouTube.

    Aprovechando, he subido para el vídeo análisis la simulación del partido entre el Real Madrid y el Villarreal que se enfrentan en tan sólo unos minutos en la Liga Santander. El vídeo está grabado en dificultad Estrella y está puesto a 5 minutos de duración.

    Por cierto, veréis algunos pases fallidos sin mucho en el mismo. ¿El motivo? Que por primera vez en mucho tiempo he vuelto a poner los pases en PES en modo Manual. Creo que PES 2017 merece disfrutarse al completo, sin ayudas y, de hecho, es el primer juego con nos invita a ello en mucho tiempo.

    Dentro vídeo:

    A vosotros, ¿qué os está pareciendo PES 2017?

    La entrada PES 2017: Vídeo análisis para PS4 aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/pes-2017-video-analisis-ps4/feed/ 0 115379
    PES 2017: Lo mejor siempre está en el terreno de juego http://akihabarablues.com/pes-2017-analisis-ps4/ http://akihabarablues.com/pes-2017-analisis-ps4/#comments Wed, 21 Sep 2016 08:46:26 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115367 Hace casi una semana que se ha puesto a la venta PES 2017, el simulador de fútbol de Konami que … Sigue leyendo

    La entrada PES 2017: Lo mejor siempre está en el terreno de juego aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Hace casi una semana que se ha puesto a la venta PES 2017, el simulador de fútbol de Konami que parece que, por fin, ha terminado encontrando el camino, que ha descubierto como volver a su gloriosa senda y que ha dado un paso de gigante para convertirse, seguramente, en el mejor simulador dentro del terreno de juego.

    PES 2017

    Crítica a PES 2017 para PS4

    Muchos de los que seguís AKB, seguramente, ya habréis leído alguna de nuestras opiniones acerca del juego que os hemos ido dejando durante las últimas semanas por el blog tras probar la demo o, quizás, mis primeras impresiones con la versión final que publiqué el pasado viernes.

    Tanto por esto como que seguro que muchos ya tenéis el juego en vuestro poder, quiero intentar no extenderme demasiado en este texto, su análisis, pero sí quiero comentar, a grandes rasgos, lo que me parece el juego, en lo que ha mejorado y, por supuesto, todo lo que tiene que hacer Konami a partir de la próxima entrega para convertir al juego, de nuevo, en un triple A del fútbol. Comenzamos.

    PES 2017: El rey del terreno de juego

    Pro Evolution Soccer 2017 ha cambiado mucho tanto con respecto al 2016 (no logro entender a aquellos que dicen que es una mera revisión, será que han jugado bastante poco) como de la demo que pudimos probar hace tan sólo unas semanas.

    El PES Team ha conseguido pulir todos los fallos que venía arrastrando el simulador desde hace eones, haciendo que quizás, PES 2017 sea el mejor simulador de fútbol que podamos jugar este año en consolas, a falta de saber lo que tenga FIFA 17 preparado para su versión final.

    Todo en el juego ha mejorado, desde el sistema en pase en profundidad, un tanto mal ejecutado en PES 2016, hasta las colisiones, pasando por las decisiones arbitrales o los porteros y, mejorando ostensiblemente, la IA tanto rival como la aliada.

    PES 2017

    Pero vayamos por partes. Uno de los puntos más sangrantes para casi todos los aficionados de PES era ver cómo los jugadores se paraban, se trababan o hacían cosas realmente extrañas con las colisiones, factor que hacía que se restarán muchos enteros a la jugabilidad del título, desesperando a bastantes jugadores y haciendo que el título nos hiciera pasar, de vez en cuando, por un horrible coitus interruptos que no nos permitía disfrutar al 100% del título.

    Por suerte, esto ha cambiado y, pese a que todavía hay una colisión rara (algo entendible con todos los factores que se ponen de manifiesto cuando chocan dos jugadores) lo cierto es que, por fin, los cuerpos reaccionan de forma mucho más natural ante las cargas, las entradas o las disputas aéreas de los balones y que, en esta ocasión, veremos como nuestros jugadores, o los contrarios, son capaces de seguir su carrera a pesar del “combate” cuerpo a cuerpo con el rival, aguantando en ocasiones sus entradas y siguiendo hacia adelante sin perder apenas velocidad, lo que le da un componente de fluidez mayúsculo al juego.

    PES 2017

    Algo que sucede a raíz, quizás, de estas colisiones mejoradas, es que los árbitros se equivocan menos, pitando menos faltas estúpidas y estando más acertados en la ley de la ventaja, amén de también ser bastante más rigurosos a la hora de sancionar con determinadas tarjetas las mismas. De hecho, si no somos muy cafres con las entradas a ras de suelo, el porcentaje de faltas que se pitarán será mínimo, quizás incluso demasiado reducido.

    Otro punto que chirriaba y que ha sido ampliamente mejorado en PES 2017 son los porteros. Es cierto que a veces fallan y que siguen teniendo algunos problemas en los 1 contra 1 o en los tiros colocados, pero ahora por lo menos sabemos que paran y que pueden hacer intervenciones con un gran mérito, notándose su presencia más que nunca en Pro Evolution Soccer.

    PES 2017

    PES 2017: La magia del balón, los pases, los tiros y la IA

    Hasta ahora, os hemos hablado de algunos fallos que arrastraba la saga en anteriores entregas y que se han visto casi subsanados en esta edición, pero también hay muchas cosas que PES hacía bien y que han mejorado o siguen funcionando igual de bien en PES 2017.

    El principal componente histórico de la saga es el balón, que sigue reaccionando de forma perfecta a cada impacto, a cada roce, a cada disparo, a cada acción ocurrida en el terreno de juego. Da igual si es un balón elevado, si va a ras de suelo o si sale rebotado, el balón de PES responderá en el 99% de las ocasiones tal y como lo haría un balón real, reaccionando incluso de forma eficiente a factores del terreno de juego como la lluvia o el estado del césped.

    Otro aspecto que funciona especialmente bien este año son los pases, más precisos que nunca, invitando al juego al primer toque, a las paredes, a los cambios de banda y a pases en profundidad que dejen sólo a nuestro delantero ante la portería rival y que son una auténtica delicia para los jugadores que nos enamoramos de este tipo de pase a raíz de su gran ejecución en PES 6. El único inconveniente ante tanta precisión, si somos buenos jugadores, es que los centros se han convertido en armas quizás demasiado letales, provocando que sean una jugada quizás demasiado usada para intentar conseguir anotar un gol.

    Los tiros, en general, están mejor resueltos y son más realistas en casi todas las acciones, aunque aún abusan de ser demasiado potentes desde fuera del área, siendo un peligro constante para la portería rival si tenemos a auténticos torpederos como pueden ser Bale o CR7 aunque, como os digo, ya no son tan abusivos como en entregas anteriores.

    Por último, en el apartado de cosas buenas, también quiero hablar de la IA, que ha mejorado de forma notoria tanto en lo que a nuestros compañeros de equipo se refiere; cerrando bien líneas, tirando desmarques o realizando buenos apoyos tanto en ataque como en defensa; como en lo que respecta a la inteligencia rival.

    Veremos como cada equipo busca su propio estilo de juego diferenciado de los demás, aunque todos tienen una capacidad muy buena para mover la pelota. Además, los rivales se irán adaptando a nuestro estilo de juego e intentarán buscar con acierto nuestras debilidades o elegirán tremendamente bien las acciones a realizar en los ataques. De hecho, podréis comprobar que a nivel ofensivo la CPU mueve bien la pelota y sabe atizarnos un buen palo incluso en las dificultades más bajas, donde veremos que sobre todo es más débil a nivel defensivo y de los porteros.

    PES 2017

    PES 2017: Las estrategias dinámicas o cómo darle un plus a nuestro juego

    Otro de los detalles que me han encantado de PES 2017 son las estrategias dinámicas, la posibilidad de poder mandar a nuestro equipo ciertos comandos pulsando L2 y algún botón de la cruceta para que presionen arriba, para liberar a un jugador de hacer trabajos defensivos, para mandar a nuestro 9 bajar a tocarla hasta el centro del campo o para hacer que nuestros laterales se vuelvan más ofensivos, entre otras muchas opciones.

    En otras ocasiones, en PES, sí que veíamos que estos comandos se ejecutaban, aunque un poco de aquella manera, teniendo una repercusión notable en el juego tan sólo algunos parámetros como el clásico de enviar a un central al ataque.

    Sin embargo, este año comprobaremos como la actitud del equipo cambia por completo si elegimos mandar a nuestro equipo hacer cualquiera de estos comandos, dando una riqueza táctica a PES excelente y haciendo que disfrutemos mucho más de los partidos y que podamos usar estas variantes para desatascar algún encuentro complicado.

    PES 2017

    PES 2017: El lastre de sus viejos modos de juego

    Ahora que ya hemos hablado de todo lo que ocurre en el terreno de juego, toca comentar todo lo que concierne en lo que a los modos de juego se refiere, el terreno en el que se nota que PES 2017 es un juego con un presupuesto no demasiado elevado, que ha apostado este año por invertir en lo que pasa en el campo pero que ha descuidado, bastante, todo lo que pasa fuera del mismo.

    PES 2017 se antoja en este sentido un tanto arcaico, con menús poco atractivos y con modos de juego que necesitan ser revisados con urgencia para poder enganchar a los jugadores tanto como lo hacían antaño.

    La Liga Master prácticamente no ha cambiado y sigue siendo muy similar a la vista en 2016 o 2015, restando motivación a los que, hasta hace no tanto, disfrutábamos como auténticos críos sumando temporadas y temporadas a nuestro equipo de ensueño.

    El modo Ser una leyenda, en el que tomamos las riendas de nuestro alter ego virtual es, sencillamente, aburrido, sin ningún aliciente ni contenido que logre engancharnos en ningún momento, siendo casi el mismo modo que el que se estrenó hace unos años.

    En cuanto a myClub, sí que he visto mejoras considerables que harán más fácil la vida a los jugadores, que ya no se sentirán desesperados a la hora de crear desde 0 a su equipo y que verán que es mucho más sencillo ir cambiando jugadores u obtener créditos para mantener a nuestras estrellas con muchas más competiciones tanto contra la CPU como contra otros jugadores, amén de la nueva casa de subastas de representantes.

    Sin embargo, aún se queda un poco por detrás de su modo rival en FIFA, y le falta quizás un toque de frescura que el PES Team aún no ha sabido darle a estos modos de juego.

    Este último modo, precisamente, depende bastante de la capacidad del multijugador de PES 2017 que parece haber mejorado en su netcode, notando, por lo menos en mi caso, una reacción más file de los jugadores a pesar de jugar en línea y un descenso palpable en el LAG en la mayoría de los encuentros. De hecho, sólo ha habido un partido en el que me he encontrado problemas de conexión que han hecho que no pueda disfrutar de toda la experiencia de juego.

    Por lo demás tendremos lo de siempre, partidos amistosos, copas, Divisiones Online o diferentes ligas, lo mínimo que se le puede pedir a un juego de fútbol y que hace que PES 2017 luzca un tanto justo en este sentido.

    PES 2017: Conclusiones

    PES 2017 puede ser, si la cosa no cambia con el lanzamiento de FIFA, el mejor simulador de fútbol de este año en lo que al terreno de juego se refiere. Disfrutaremos como auténticos locos con los nuevos pases en profundidad, con el comportamiento del balón, con los tiros, con las paredes y el juego al primer toque o con las tácticas dinámicas.

    Este nuevo PES es una auténtica delicia a nivel jugable y hará que todos los amantes del fútbol disfruten como auténticos niños de la magia del balompié, disfrutando de partidos emocionantes y prácticamente fieles a los que podemos ver en la vida real.

    Pero, en la cara oscura, tenemos los modos de juego, sosos, anticuados y sin grandes mejoras, que harán que el público más casual se aleje del título si necesita algún aliciente extra además del disfrutar de los partidos más reales que hemos visto hasta ahora en un simulador del deporte rey.

    Konami, lo has conseguido, PES 2017 vuelve a ser un juego de renombre, un título excelente que me está haciendo disfrutar muchísimo, al nivel de esas viejas entregas de PlayStation 2 tan bien recordadas y amadas por todos nosotros. Esto, es lo que a mí me importa, que PES sea un simulador de fútbol excelente, el mejor, pero que debe dar un lavado de cara importante a todos sus modos de juego si quiere subir al siguiente nivel.

    Si te gusta el fútbol, tocarla, marcar un gol y deleitarte con todo lo que ocurra en el terreno de juego, PES 2017 es tu título, sin dudarlo tan sólo un segundo. [88]

    Sello de calidad AKB

    La entrada PES 2017: Lo mejor siempre está en el terreno de juego aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/pes-2017-analisis-ps4/feed/ 4 115367
    Jugando a Dragon Quest VIII para PS2 http://akihabarablues.com/jugando-dragon-quest-viii-ps2/ http://akihabarablues.com/jugando-dragon-quest-viii-ps2/#comments Wed, 21 Sep 2016 06:55:04 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115280 Si Final Fantasy VII dio a conocer su saga en occidente, Dragon Quest VIII hizo lo propio con la suya … Sigue leyendo

    La entrada Jugando a Dragon Quest VIII para PS2 aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Si Final Fantasy VII dio a conocer su saga en occidente, Dragon Quest VIII hizo lo propio con la suya en Europa. De hecho inicialmente no incluía el número y se le conocía como Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito. El juego tuvo mucho éxito y gracias a ello se han ido desarrollando remakes de todas las entregas de la saga hasta el IX.

    REJkS

    Dragon Quest VIII, un cllásico inolvidable

    Fue lanzado en Japón para PS2 a finales de 2004 y no fue hasta año y medio después, en abril de 2006, cuando llegó a España. Ese mismo año también fue el de Final Fantasy XII y Kingdom Hearts II. Sin duda un gran periodo para Square Enix que culminaría con el anuncio de la Fabula Nova Crystallis en el E3, que aún hoy en día no hemos visto llegar del todo. Desarrollado por Level 5, es el primer Dragon Quest después de la fusión de Squaresoft y Enix.

    Pongámonos en situación: un bufón llamado Dholmagus llega al Castillo de Trodain para robar un cetro mágico, cosa que consigue. Gracias a ello transforma al rey de Trodain en sapo, a la princesa en yegua y a todos los demás en espinos por todo el castillo. Qué mal rollo, ¿No? Los motivos de todo esto los iremos descubriendo poco a poco. Tras los acontecimientos el Rey Trode, la Princesa Medea y el héroe de nuestra historia – con menos personalidad que una maceta – se van a emprender una aventura por el mundo para hacer que todo vuelva a la normalidad.

    Un aspecto visual mágico

    Dragon Quest VIII sigue el ejemplo de RPG clásico en su máxima expresión pero bien hecho. Durante el transcurso de la aventura iremos viajando por un mundo abierto con un acertadísimo estilo cel-shading que dota al juego de unos gráficos atemporales. El resultado acaba siendo un mundo colorido con emplazamientos llenos de vida en los que no nos importaría quedarnos a vivir. Además también hay ciclo dia-noche, con lo que determinadas cosas pasarán en momentos diferentes del día. Quizás en un bar haya un personaje que aparece sólo por la noche o las tiendas sólo abren por las mañanas.

    1431968965

    Recorreremos distintas localizaciones – pueblos, castillos, cuevas… – en las que nos encontraremos diferentes conflictos. Como si de capítulos de un libro se trataran pero todos conectados de manera transversal mediante unas pinceladas de sucesos de la trama principal, con lo que podemos disfrutar de situaciones muy distintas entre ellas mientras poco a poco sabemos más acerca de las motivaciones de nuestros enemigos. Como dice el dicho, lo importante no es el destino, sino el camino. Y Dragon Quest VIII cumple perfectamente con ello. Desde la primera ciudad que visitamos ya nos encontramos con historias que nos emocionan, como la del adivino Kalderasha y su hija, la del rey de Ascantha o todos los hechos de la Abadía de Maella. Hay peleas, monstruos, venganzas, muertes, traiciones, y amor verdadero. Una aventura en toda regla que nos fascinará en lo que respecta la historia.

    La clave de Dragon Quest VIII

    ¿Qué es lo que hace este periplo tan apasionante? Muy fácil: el humor. Iremos acompañados del ladrón Yangus, la sexy Jessica y el galán Angelo, de los que podremos saber mucho más sobre sus pasados y conectar con ellos. Personajes puramente tópicos pero con una excelente gracia y personalidad que caracteriza a la saga. Este Dragon Quest, como todos los demás, cuenta con el trazo de Akira Toriyama – autor de Dragon Ball – en todos los personajes. Esto permite unas expresiones faciales muy familiares y divertidísimas que van totalmente en sintonía con la atmósfera del juego: una aventura que deja espacio para los momentos de melancolía pero que en general se mantiene optimista y con un humor fresco durante todo el desarrollo. La mayor parte del mérito es del Rey Trode, con su humor ácido que le caracteriza pero los momentos de comedia no acaban ahí, de hecho es una constante común con momentazos que no quiero revelar por si alguien va a jugar al remake y no ha jugado nunca a Dragon Quest VIII.

    En cuanto al apartado musical tenemos melodías que son una verdadera pasada y consiguen acabar de meterte de lleno en el mundo. Esto es cierto, pero quizás sólo durante las primeras 20 horas. Luego continúan siendo buenas, pero cuando tras 40 horas llegas a una nueva ciudad y escuchas la misma canción que escuchaste hace apenas unas horas de juego atrás no puedes evitar pensar “otra vez no…”. Esto es debido a que lamentablemente la lista de canciones de la banda sonora es bastante escasa. Mención especial a la melodía de batalla, que de por sí no es que sea una maravilla y cuando vas por la mitad del juego optas por quitarle el volumen a la tele de lo rallante que puede ser. Ah sí, el juego viene doblado al inglés, con unas voces que bueno, digamos que las japonesas son mejores.

    RPG de pura cepa

    Pasemos al gameplay. Tenemos el clásico sistema de RPG por turnos. Puedes atacar, hacer magias, equipar objetos, usarlos… en fin, lo que casi cualquier RPG tiene. Pero tiene algunos aspectos que lo diferencian. Primero de todo tenemos el sistema de tensión con el cual podemos acumular energía, convertirnos en una suerte de super saiyan y hacer ataques más poderosos. Particularmente efectivo contra determinados jefes para acabar con ellos más rápido. También tenemos el sistema de habiidades. Al subir de nivel cada personaje recibe unos puntos que puede asignar la destreza con una arma determinada. Así podemos personalizar a nuestros héroes haciendo que uno sea experto en espadas, otro en arcos y más.

    Una cosa que no me mola, aunque de eso pecan muchos RPGs, es el hecho de dedicarle horas a subir de nivel. No sé quién pensó que eso de levear era una buena idea pero desde luego que para mi no lo es. Si sólo pasara una vez en toda la aventura tiene pase, pero me ha pasado unas cuantas veces. Afortunadamente se puede ir directamente a por unos enemigos llamados limos metálicos que dan muchísima experiencia y además contaba con el portátil al lado viendo pelis mientras pulsaba X durante mis sesiones de entrenamiento virtual. Hay que decir que Dragon Quest VIII era el juego perfecto para prestarse a ello gracias a las melodías prescindibles al pasar las horas. Por fortuna no todo es malo en los enfrentamientos. Los bichitos a derrotar son la mar de simpáticos y tienen técnicas tan sorprendentes como mirarte con respeto o reír efusivamente, para seguir con eso que contaba del humor. Además hay algunos que puedes reclutar y usar en batalla, en plan Pokémon.

    Un juego para muchas horas

    Dragon Quest VIII no se queda sólo en seguir una historia y llegar al final, pues dispondremos de diversas cosas que hacer además de unas cuantas sidequests. Aparte del reclutamiento de monstruos tenemos el pote de alquimia, un ítem que podemos usar para hacer mezclas de objetos y obtener de mejores. Podemos crear los objetos a ciegas o bien gracias a recetas que vamos obteniendo al leer libros, aunque a la práctica lo mejor es mirar una guía por internet, más que nada para no desperdiciar objetos valiosos sin saber qué se va a obtener a ciencia cierta. También tenemos un casino con ruleta y máquina tragaperras bastante roto gracias al poder guardar partida, medios de transporte en forma de barco, tigre o uno que no mencionaré por posible spoiler y un lugar bastante molón: el Club Puf Puf. Quienes hayan ido lo recordarán de una forma, digamos, especial.

    83945625fac3173f302ba8bdd795a911

    En definitiva, Dragon Quest VIII se trata de un RPG único, excelente y uno de los mayores exponentes del género y del catálogo de PS2. Es largo hasta decir basta, pues mi partida duró unas 60 horas haciendo unas poquitas sidequests. Si no tienes suficiente tienes un montón de extras: todo lo que ya he ido comentando en este texto y una mazmorra secreta: las pruebas dragovianas. Eso sí, completar el juego al 100% es un reto bastante duro. Desde luego no es el Dragon Quest más largo – y ni falta que hace – , pero el que recuerdo con más cariño. Puedo decir que es mi preferido, a falta de probar el VI y el VII.

    Hablando de este último, ha salido a la venta hace unos pocos días para 3DS. Y el remake de Dragon Quest VIII saldrá en 2017 y seguro que ganará mucho por el hecho de ser portátil. Vendrá junto con unos cuantos extras como nuevos personajes en el grupo, una mazmorra nueva o cutscenes inéditas. Si nunca lo has jugado hazte con él en cuanto salga a la venta, ya que encontrar el original para PS2 es cuanto menos imposible y las versiones para móviles… ni las mires.

    La entrada Jugando a Dragon Quest VIII para PS2 aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/jugando-dragon-quest-viii-ps2/feed/ 5 115280
    El nuevo modo Mi Carrera de WWE 2K17 sólo puede ir bien con Paul Heyman http://akihabarablues.com/nuevo-modo-carrera-wwe-2k17-solo-puede-ir-bien-paul-heyman/ http://akihabarablues.com/nuevo-modo-carrera-wwe-2k17-solo-puede-ir-bien-paul-heyman/#comments Tue, 20 Sep 2016 18:31:05 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115359 Si sois lectores habituales de AKB, ya sabréis que soy un apasionado de la WWE y, por ende, bastante fan … Sigue leyendo

    La entrada El nuevo modo Mi Carrera de WWE 2K17 sólo puede ir bien con Paul Heyman aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Si sois lectores habituales de AKB, ya sabréis que soy un apasionado de la WWE y, por ende, bastante fan de la saga de simulación ahora en manos de 2K que ya se encuentra preparando su nueva entrega, conocida como WWE 2K17.

    WWE 2K17

    WWE 2K17 nos presenta su modo Mi Carrera

    Uno de los modos de juego que más suelen gustar, como en casi todos los títulos de corte deportivo, es el modo Mi Carrera, que ya era bastante divertido en WWE 2K16, pero que, en esta ocasión, parece que va a superarse gracias a un añadido tan grande como Paul Heyman.

    Para los que no lo conozcáis, Paul Heyman es un representante de estrellas de la WWE con un rol bastante malvado, siempre dispuesto a montar bronca con La Autoridad, con los que mueven los hilos del espectáculo más importante de lucha libre del mundo.

    Y, en esta ocasión, parece que el bueno de Paul va a jugar un papel muy importante en este modo Mi Carrera de WWE 2K17 que, por el tráiler, parece que va a ser uno de los más ricos en lo que a historia para nuestro personaje se refiere, además de tener algunas que otras opciones bastante interesantes como las opciones de diálogo para ganar muchos más aficionados o la importancia que parece que se le va a dar a elementos comerciales como la venta de camisetas u otro material relacionado.

    A continuación os dejo con el tráiler del modo que, a buen seguro, si sois aficionados a la WWE os va a encantar:

    ¿Tenéis ganas de mandar a vuestros rivales a Suplex City en WWE 2K17?

    La entrada El nuevo modo Mi Carrera de WWE 2K17 sólo puede ir bien con Paul Heyman aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/nuevo-modo-carrera-wwe-2k17-solo-puede-ir-bien-paul-heyman/feed/ 3 115359
    Gears of War 4 anuncia la llegada de su nueva guerra http://akihabarablues.com/gears-of-war-4-anuncia-la-llegada-de-su-nueva-guerra/ http://akihabarablues.com/gears-of-war-4-anuncia-la-llegada-de-su-nueva-guerra/#comments Tue, 20 Sep 2016 12:38:51 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115352 El tiempo ha estado avanzando rápido, tanto es así que Gears of War 4 está próximo a llegar. Para anunciar … Sigue leyendo

    La entrada Gears of War 4 anuncia la llegada de su nueva guerra aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    El tiempo ha estado avanzando rápido, tanto es así que Gears of War 4 está próximo a llegar. Para anunciar esta llegada Microsoft y The Coalition han presentado el trailer de lanzamiento de esta nueva entrega a ritmo de Metallica.

    Gears of War 4

    Terminó la paz. La guerra regresa con Gears of War 4

    Xbox One se alista para recibir uno de sus juegos insignia, con una entrega que promete mejorar en todos sus aspectos, además de hacer olvidar lo que Gears of War Judgment dejó en la pupila de sus seguidores.

    Un nuevo estudio, The Coalition, un viejo conocido, Rod Fergusson, y las ganas de poner en alto nuevamente el nombre de esta franquicia son las premisas de un Gears of War 4, que por lo menos a mi me ha cautivado con un trailer de lanzamiento repleto de acción, caras conocidas y un cover bastante bueno de Nothing Else Matters.

    Como ya les hemos contado, esta nueva entrega se desarrolla mucho tiempo después de que la COG derrotara a los locust y que los humanos del planeta Sera reconstruyeran sus vidas en paz, hasta que apareció la amenaza de The Swarm y también los inclementes y devastadores cambios de clima.

    Hasta el momento el juego me ha llamado mucho la atención, cada vez que lo han presentado han sabido nutrir mi hype, sin embargo, y espero que solo sea un presentimiento, la historia parece encaminada a lo mismo de siempre. Un hijo tratando de rescatar a su padre, con una madre desaparecida o quizás fallecida, porque esta es la hora que no han dicho nada de Anya Stroud.

    Gears of War 4

    Como pueden notar, mi enfoque va más que todo al modo historia, ya que es lo que más me ha gustado de esta serie y espero que Gears of War 4 no sea simplemente un refrito con otros personajes.

    La entrada Gears of War 4 anuncia la llegada de su nueva guerra aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/gears-of-war-4-anuncia-la-llegada-de-su-nueva-guerra/feed/ 4 115352
    Volvemos a pasarnos la demo de Resident Evil 7 http://akihabarablues.com/actualizacion-demo-resident-evil-7/ http://akihabarablues.com/actualizacion-demo-resident-evil-7/#comments Mon, 19 Sep 2016 18:08:24 +0000 http://akihabarablues.com/?p=115337 El pasado fin de semana, Capcom actualizó la demo de Resident Evil 7, que ya ha sido descargada por más … Sigue leyendo

    La entrada Volvemos a pasarnos la demo de Resident Evil 7 aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    El pasado fin de semana, Capcom actualizó la demo de Resident Evil 7, que ya ha sido descargada por más de tres millones de jugadores, para invitar, una vez más, a los jugadores más valientes de los videojuegos a explorar la misteriosa cabaña en la que nos encontramos presos.

    Resident Evil 7

    La actualización de la demo de Resident Evil 7 o la nueva estrategia de Capcom

    Y, por supuesto, nos hemos dejado querer por esta actualización y hemos decidido volver a jugarla para explorar todas las novedades que incorpora, que no son demasiadas, ATENCIÓN SPOILERS: una nueva habitación, unas llaves de la puerta trasera, una pieza en la que encajar el enigmático dedo que, por el momento sigue sin valer para nada, una ventana por la que, tarde o temprano, podremos salir de la casa y munición para un revolver todavía inexistente.

    Al parecer, la estrategia de Capcom con esta demo va a ser el ir actualizándola con más o menos contenido durante las próximas semanas, captando la atención de los aficionados de la saga y manteniéndonos atrapados en la versión de prueba de Resident Evil 7 de cara a levantar nuestra expectación para cuando salga el título el próximo mes de enero.

    Como estrategia, me parece todo un acierto por parte de Capcom y, de hecho, me gusta el tener que entrar en esta prueba así, en pequeñas dosis, para ir explorando poco a poco los nuevos misterios que quieran plantearnos (con corazón a prueba de sustos incorporado) aunque agradecería que, para la próxima actualización, fueran un poco más generosos con el contenido.

    A vosotros, ¿qué os ha parecido esta actualización de la demo?

    La entrada Volvemos a pasarnos la demo de Resident Evil 7 aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/actualizacion-demo-resident-evil-7/feed/ 1 115337
    AKB y Wargaming sortean 5 copias de Master of Orion http://akihabarablues.com/akb-y-wargaming-sortean-5-copias-de-master-of-orion/ http://akihabarablues.com/akb-y-wargaming-sortean-5-copias-de-master-of-orion/#comments Mon, 19 Sep 2016 14:20:35 +0000 http://akihabarablues.com/?p=114948 Hace unos días que publicamos el análisis de Master of Orion, el retorno de una de las sagas más emblemáticas … Sigue leyendo

    La entrada AKB y Wargaming sortean 5 copias de Master of Orion aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    Hace unos días que publicamos el análisis de Master of Orion, el retorno de una de las sagas más emblemáticas de la estrategia 4X para PC que, de la mano de Wargaming, ha recibido ahora una nueva y merecida entrega.

    master of orion

    Sorteo de 5 copias de Master of Orion

    Ahora, gracias a la creadora de exitazos como World of Tanks, tenemos la oportunidad de que los lectores de esta santa casa podáis conseguir una de las 5 copias que tenemos disponibles para sortear.

    Estas copias, en formato digital, se enviarán a vuestras casas junto al presskit que podéis ver en la imagen (sí, el disquette es un USB) e incluyen lo siguiente:

  • Copia digital de Master of Orion para PC.
  • Libro digital de arte.
  • La trilogía original de Master of Orion.
  • Banda sonora.
  • Una raza en exclusiva.
  • IMG_4142 IMG_4144 IMG_4141

    Para participar en el concurso y entrar en el sorteo deberéis hacer lo siguiente:

  • Estar suscritos al canal de YouTube de Akihabarablues.
  • Seguir a Wargaming en Twitter.
  • Seguir a Akihabarablues en Twitter.
  • Comentar EL VÍDEO EN YOUTUBE QUE OS DEJAMOS AQUÍ DEBAJO diciendo porqué creéis que seríais el mejor emperador del universo.
  • El concurso es válido tan sólo para participantes que residan en España. El plazo para poder participar se cerrará el próximo lunes 26 de septiembre a las 17:00.

    ¡Mucha suerte a todos!

    La entrada AKB y Wargaming sortean 5 copias de Master of Orion aparece primero en Akihabara Blues.

    ]]>
    http://akihabarablues.com/akb-y-wargaming-sortean-5-copias-de-master-of-orion/feed/ 3 114948