<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Hasta el Infinito y más allá: Structure, software para la creación automática de ciudades destruíblles</title>
	<atom:link href="http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/</link>
	<description>Videojuegos que importan</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 02:48:45 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Vídeo sobre creación de ciudades totalmente explorables y destruibles. &#124; Adelantos Tecnológicos y Cientificos &#124; Adelantos.net</title>
		<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-184110</link>
		<dc:creator>Vídeo sobre creación de ciudades totalmente explorables y destruibles. &#124; Adelantos Tecnológicos y Cientificos &#124; Adelantos.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 21:13:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-184110</guid>
		<description>[...] Vía &#124; AkihabaraBlues [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Vía | AkihabaraBlues [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Andriy</title>
		<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-184018</link>
		<dc:creator>Andriy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 16:54:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-184018</guid>
		<description>Tiene toda la pinta de ser uno de los poximos pasos a dar por juegos que se desarrollen en un entorno urbano. Como bien mencionais, a un GTA esto le podria quedar de lujo, pero tambien a muchos otros. Imaginais un Fallout 3 en el que pudierais destrozar entero el Lincoln Mememorial, y eso tuviese consecuencias en el argumento? Eso si... como dice Evildead, hay que pulirlo, que con un par de balas solo no te cargas una casa... xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiene toda la pinta de ser uno de los poximos pasos a dar por juegos que se desarrollen en un entorno urbano. Como bien mencionais, a un GTA esto le podria quedar de lujo, pero tambien a muchos otros. Imaginais un Fallout 3 en el que pudierais destrozar entero el Lincoln Mememorial, y eso tuviese consecuencias en el argumento? Eso si&#8230; como dice Evildead, hay que pulirlo, que con un par de balas solo no te cargas una casa&#8230; xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Govoid &#187; Structure, avances en entornos 3D.</title>
		<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183982</link>
		<dc:creator>Govoid &#187; Structure, avances en entornos 3D.</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 14:59:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183982</guid>
		<description>[...] Vía &#124; Akihabarablues [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Vía | Akihabarablues [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Structure: Un sistema procedural y modular para generación de ciudades</title>
		<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183916</link>
		<dc:creator>Structure: Un sistema procedural y modular para generación de ciudades</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:15:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183916</guid>
		<description>[...] capaz de crear aleatoriamente espacios urbanos totalmente destruíbles e interactuables. Visto en: akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-s/&#160;sin comentarios en: tecnología, software karma: 8 etiquetas: structure, procedural, ciudad, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] capaz de crear aleatoriamente espacios urbanos totalmente destruíbles e interactuables. Visto en: akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-s/&nbsp;sin comentarios en: tecnología, software karma: 8 etiquetas: structure, procedural, ciudad, [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: evildead</title>
		<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183888</link>
		<dc:creator>evildead</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 09:47:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183888</guid>
		<description>el video esta muy bien pero como destrozas una pared de ormigon al primer tiro de metralleta? y lo mas increible aun una silla explotando jajaja = no me e fijado bien y avia algo electronico detras pero a mi me a parecido solo una silla y aun puedo añadir mas destroza el hormigon pero dispara una rafaga al sofa y el sofa se queda intacto jajajaja que es el sofa superman?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>el video esta muy bien pero como destrozas una pared de ormigon al primer tiro de metralleta? y lo mas increible aun una silla explotando jajaja = no me e fijado bien y avia algo electronico detras pero a mi me a parecido solo una silla y aun puedo añadir mas destroza el hormigon pero dispara una rafaga al sofa y el sofa se queda intacto jajajaja que es el sofa superman?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Raven</title>
		<link>http://akihabarablues.com/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183874</link>
		<dc:creator>Raven</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 08:58:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2009/06/21/hasta-el-infinito-y-mas-alla-structure-software-para-la-creacion-automatica-de-ciudades-destruiblles/#comment-183874</guid>
		<description>La verdad es que impresiona el nivel de detalle de los exteriores. Uno está acostumbrado a verlos practicamente planos, y aqui están todos completamente modelados con sus terrazas, balcones, interiores... bufff si es que se me pone la piel de gallina solo de pensar un GTA con esta tecnología.

Unicamente soy exceptico en pensar si esta generacion de consolas (no de PC) podría tirar con este motor, al que habría que añadirle sonidos digitales, una IA acorde (que es de lo que mas carga un procesador), ect...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que impresiona el nivel de detalle de los exteriores. Uno está acostumbrado a verlos practicamente planos, y aqui están todos completamente modelados con sus terrazas, balcones, interiores&#8230; bufff si es que se me pone la piel de gallina solo de pensar un GTA con esta tecnología.</p>
<p>Unicamente soy exceptico en pensar si esta generacion de consolas (no de PC) podría tirar con este motor, al que habría que añadirle sonidos digitales, una IA acorde (que es de lo que mas carga un procesador), ect&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

