<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Impresiones Rage [GamesCom&#039;09]</title>
	<atom:link href="http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/</link>
	<description>Videojuegos que importan</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 02:48:45 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Por: Nuevas imágenes de RAGE &#124; Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/#comment-214305</link>
		<dc:creator>Nuevas imágenes de RAGE &#124; Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 22:06:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=13135#comment-214305</guid>
		<description>[...] que Kristian nos contó las impresiones de RAGE directas desde la GamesCom no habíamos vuelto a saber nada de él, tan sólo que sería Bethesda [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] que Kristian nos contó las impresiones de RAGE directas desde la GamesCom no habíamos vuelto a saber nada de él, tan sólo que sería Bethesda [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/#comment-200688</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 08:50:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=13135#comment-200688</guid>
		<description>[quote comment=&quot;200684&quot;]Dijeron cuándo?[/quote]

2010</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="200684"]Dijeron cuándo?[/quote]</p>
<p>2010</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: casidios</title>
		<link>http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/#comment-200684</link>
		<dc:creator>casidios</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 08:40:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=13135#comment-200684</guid>
		<description>Dijeron cuándo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dijeron cuándo?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Raven</title>
		<link>http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/#comment-200015</link>
		<dc:creator>Raven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:44:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=13135#comment-200015</guid>
		<description>[quote comment=&quot;199972&quot;]En mi opinión, los juegos deberían dejar los juegos como están, y centrarse en eliminar los tiempos de carga. Para dejarnos boquiabiertos ya esta crysis, los demás que se centren en no cortarnos el rollo mientras jugamos, incluso un popping es preferible a una pantalla de carga...[/quote]

Siempre habrá Graphics Whores que pidan mas :P Pero lo de los tiempos de carga en verdad es un atraso para un juego abierto (como parece ser...) Nos tienen mal acostumbrados ultimamente con los mundos gigantes sin cargas para ahora volver otra vez atrás. &gt;:(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="199972"]En mi opinión, los juegos deberían dejar los juegos como están, y centrarse en eliminar los tiempos de carga. Para dejarnos boquiabiertos ya esta crysis, los demás que se centren en no cortarnos el rollo mientras jugamos, incluso un popping es preferible a una pantalla de carga&#8230;[/quote]</p>
<p>Siempre habrá Graphics Whores que pidan mas <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Pero lo de los tiempos de carga en verdad es un atraso para un juego abierto (como parece ser&#8230;) Nos tienen mal acostumbrados ultimamente con los mundos gigantes sin cargas para ahora volver otra vez atrás. &gt;:(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: otokosuki</title>
		<link>http://akihabarablues.com/impresiones-rage-gamescom09/#comment-199972</link>
		<dc:creator>otokosuki</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 10:45:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/?p=13135#comment-199972</guid>
		<description>En mi opinión, los juegos deberían dejar los juegos como están, y centrarse en eliminar los tiempos de carga. Para dejarnos boquiabiertos ya esta crysis, los demás que se centren en no cortarnos el rollo mientras jugamos, incluso un popping es preferible a una pantalla de carga...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En mi opinión, los juegos deberían dejar los juegos como están, y centrarse en eliminar los tiempos de carga. Para dejarnos boquiabiertos ya esta crysis, los demás que se centren en no cortarnos el rollo mientras jugamos, incluso un popping es preferible a una pantalla de carga&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

