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	<title>Comentarios en: La Inteligencia Artificial y las exnovias de John Doe</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: grossman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-77048</link>
		<dc:creator>grossman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 19:51:40 +0000</pubDate>
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		<description>Buen ejemplo con el mgs. Cuando apuntas a alguien y le dices &quot;freeze!&quot;, algunos se acojonan y levenantan las manos, mientras que otros contratacan enseguida.

Cuando tienes un enemigo cojo, manco y con el walky roto, se va como puede a pedir refuerzos.

Y nunca he visto que los personajes se queden atascados ni nada. Es más,  hasta forman sus estrategias para acabar contigo (si entras en un cuarto, lo inspeccionan despacio, siguen las manchas de sangre, lanzan granadas si estás bajo un camión...

Realmente una saga brillante ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen ejemplo con el mgs. Cuando apuntas a alguien y le dices &#8220;freeze!&#8221;, algunos se acojonan y levenantan las manos, mientras que otros contratacan enseguida.</p>
<p>Cuando tienes un enemigo cojo, manco y con el walky roto, se va como puede a pedir refuerzos.</p>
<p>Y nunca he visto que los personajes se queden atascados ni nada. Es más,  hasta forman sus estrategias para acabar contigo (si entras en un cuarto, lo inspeccionan despacio, siguen las manchas de sangre, lanzan granadas si estás bajo un camión&#8230;</p>
<p>Realmente una saga brillante ^^</p>
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		<title>Por: choroman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76999</link>
		<dc:creator>choroman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 15:33:24 +0000</pubDate>
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		<description>En al menos el 90% de los juegos la I.A. es absurda...y en el 10% restante símplemente muy mala.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En al menos el 90% de los juegos la I.A. es absurda&#8230;y en el 10% restante símplemente muy mala.</p>
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		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76987</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:34:15 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;76985&quot;]Buenas, siento tener que discrepar sobre tu idea de inteligencia artificial en el mundo del videojuego, para empezar yo distinguiria entre 2 elementos, el tecnologico y la jugabilidad.
En el primero pondria como ejemplo el ajedrez y las noticias sobre enfrentamientos entre MAESTROS del ajedrez y simples maquinas con CPU y debido a los resultados obtenidos a mi no me gustaria enfrentarme contra esa IA, lo que me lleva a la jugabilidad; el jugador debe divertirse durante el transcurso del juego, si todos los enemigos son super listos lo mas probable es que acabe hasta los ... de que lo maten bichos insignificantes, la IA puede hacernos la vida imposible a la hora de jugar hasta tal punto de tener pesadillas!! Siempre headshots, vueltas perfectas a circuitos, partidos de futbol en los que no rascas bola ...

Echar una partida a unreal tournament 3 en modo deathmatch solo contra bots, primero en el modo mas facil y luego en el mas dificil, y si podeis. Comparar el tiempo de respuesta hasta que os dispara, o hasta que os ve, cada cuanto corre a por vida, si intenta cubrirse o no, como escapa cuando esta herido...[/quote]

Yo no busco en la IA una mayor dificultad, sino un comportamiento más humano, o al menos, comprensible o racional. Es más, si un malo es capaz de darme entre ceja y ceja desde la otra punta del nivel, eso no es IA, eso son trampas de La Máquina, directamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="76985"]Buenas, siento tener que discrepar sobre tu idea de inteligencia artificial en el mundo del videojuego, para empezar yo distinguiria entre 2 elementos, el tecnologico y la jugabilidad.<br />
En el primero pondria como ejemplo el ajedrez y las noticias sobre enfrentamientos entre MAESTROS del ajedrez y simples maquinas con CPU y debido a los resultados obtenidos a mi no me gustaria enfrentarme contra esa IA, lo que me lleva a la jugabilidad; el jugador debe divertirse durante el transcurso del juego, si todos los enemigos son super listos lo mas probable es que acabe hasta los &#8230; de que lo maten bichos insignificantes, la IA puede hacernos la vida imposible a la hora de jugar hasta tal punto de tener pesadillas!! Siempre headshots, vueltas perfectas a circuitos, partidos de futbol en los que no rascas bola &#8230;</p>
<p>Echar una partida a unreal tournament 3 en modo deathmatch solo contra bots, primero en el modo mas facil y luego en el mas dificil, y si podeis. Comparar el tiempo de respuesta hasta que os dispara, o hasta que os ve, cada cuanto corre a por vida, si intenta cubrirse o no, como escapa cuando esta herido&#8230;[/quote]</p>
<p>Yo no busco en la IA una mayor dificultad, sino un comportamiento más humano, o al menos, comprensible o racional. Es más, si un malo es capaz de darme entre ceja y ceja desde la otra punta del nivel, eso no es IA, eso son trampas de La Máquina, directamente.</p>
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	<item>
		<title>Por: Alvaro</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76985</link>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:28:56 +0000</pubDate>
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		<description>Buenas, siento tener que discrepar sobre tu idea de inteligencia artificial en el mundo del videojuego, para empezar yo distinguiria entre 2 elementos, el tecnologico y la jugabilidad. 
En el primero pondria como ejemplo el ajedrez y las noticias sobre enfrentamientos entre MAESTROS del ajedrez y simples maquinas con CPU y debido a los resultados obtenidos a mi no me gustaria enfrentarme contra esa IA, lo que me lleva a la jugabilidad; el jugador debe divertirse durante el transcurso del juego, si todos los enemigos son super listos lo mas probable es que acabe hasta los ... de que lo maten bichos insignificantes, la IA puede hacernos la vida imposible a la hora de jugar hasta tal punto de tener pesadillas!! Siempre headshots, vueltas perfectas a circuitos, partidos de futbol en los que no rascas bola ...

Echar una partida a unreal tournament 3 en modo deathmatch solo contra bots, primero en el modo mas facil y luego en el mas dificil, y si podeis. Comparar el tiempo de respuesta hasta que os dispara, o hasta que os ve, cada cuanto corre a por vida, si intenta cubrirse o no, como escapa cuando esta herido...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas, siento tener que discrepar sobre tu idea de inteligencia artificial en el mundo del videojuego, para empezar yo distinguiria entre 2 elementos, el tecnologico y la jugabilidad.<br />
En el primero pondria como ejemplo el ajedrez y las noticias sobre enfrentamientos entre MAESTROS del ajedrez y simples maquinas con CPU y debido a los resultados obtenidos a mi no me gustaria enfrentarme contra esa IA, lo que me lleva a la jugabilidad; el jugador debe divertirse durante el transcurso del juego, si todos los enemigos son super listos lo mas probable es que acabe hasta los &#8230; de que lo maten bichos insignificantes, la IA puede hacernos la vida imposible a la hora de jugar hasta tal punto de tener pesadillas!! Siempre headshots, vueltas perfectas a circuitos, partidos de futbol en los que no rascas bola &#8230;</p>
<p>Echar una partida a unreal tournament 3 en modo deathmatch solo contra bots, primero en el modo mas facil y luego en el mas dificil, y si podeis. Comparar el tiempo de respuesta hasta que os dispara, o hasta que os ve, cada cuanto corre a por vida, si intenta cubrirse o no, como escapa cuando esta herido&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: DavidVX</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76967</link>
		<dc:creator>DavidVX</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 12:24:09 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buena idea expuesta en este muy buen post!

Ciertamente sí conozco varios juegos con una IA muy buena (según mi propio listón, que no está muy alto), pero efectivamente no conozco ningún juego con &quot;IA con personalidad&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buena idea expuesta en este muy buen post!</p>
<p>Ciertamente sí conozco varios juegos con una IA muy buena (según mi propio listón, que no está muy alto), pero efectivamente no conozco ningún juego con &#8220;IA con personalidad&#8221;</p>
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	<item>
		<title>Por: JMSlay</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76964</link>
		<dc:creator>JMSlay</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 12:11:34 +0000</pubDate>
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		<description>La IA es uno de los elementos más complejos en un juego, más que la física, o los gráficos que al final dependen enormemente de como de fieles sean los modelos y cuanta CPU estamos dispuestos a sacrificar para esos elementos.
Con la IA es distinto, hacer que un jugador llevado por el ordenador sea realmente aceptable está muy lejos, sin embargo se están haciendo mejoras importantes y determinados juegos son cada vez más &quot;abiertos&quot; y los Scripts son más buenos, pero para nada como un jugador humano.
Aunque está un poco feo citarse uno mismo :S, como estamos entre amiguetes ;) os paso un link:
http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/la-ia-de-la-nueva-generacion.html
en donde hago un repasillo &quot;ligero&quot; de como va eso de la &#039;IA&#039;.

Si no gusta la &quot;publicidad&quot; encubierta (de verdad que no se trata de eso) tenéis total libertad para &quot;editar&quot; o borrar el comentario ;) sin problema!!!
Un saludo a todos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La IA es uno de los elementos más complejos en un juego, más que la física, o los gráficos que al final dependen enormemente de como de fieles sean los modelos y cuanta CPU estamos dispuestos a sacrificar para esos elementos.<br />
Con la IA es distinto, hacer que un jugador llevado por el ordenador sea realmente aceptable está muy lejos, sin embargo se están haciendo mejoras importantes y determinados juegos son cada vez más &#8220;abiertos&#8221; y los Scripts son más buenos, pero para nada como un jugador humano.<br />
Aunque está un poco feo citarse uno mismo :S, como estamos entre amiguetes <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  os paso un link:<br />
<a href="http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/la-ia-de-la-nueva-generacion.html" rel="nofollow">http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/la-ia-de-la-nueva-generacion.html</a><br />
en donde hago un repasillo &#8220;ligero&#8221; de como va eso de la &#8216;IA&#8217;.</p>
<p>Si no gusta la &#8220;publicidad&#8221; encubierta (de verdad que no se trata de eso) tenéis total libertad para &#8220;editar&#8221; o borrar el comentario <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  sin problema!!!<br />
Un saludo a todos!</p>
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	<item>
		<title>Por: wako</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76960</link>
		<dc:creator>wako</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 11:49:13 +0000</pubDate>
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		<description>Me ha encantado el artículo, y estoy de acuerdo con Casidios, es el siguiente paso y la asignatura pendiente. Por eso juegos como Shenmue son catalogados de joyas casi automáticamente, porque cada personaje secundario tiene personalidad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha encantado el artículo, y estoy de acuerdo con Casidios, es el siguiente paso y la asignatura pendiente. Por eso juegos como Shenmue son catalogados de joyas casi automáticamente, porque cada personaje secundario tiene personalidad.</p>
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	<item>
		<title>Por: casidios</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76956</link>
		<dc:creator>casidios</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 11:26:39 +0000</pubDate>
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		<description>Te lo digo yo: ninguno XD

La &quot;IA&quot; y la &quot;libertad&quot; en los juegos son los siguientes pasos lógicos en la evolución de los videojuegos, pero como es más fácil y llamativo centrarse en la espectacularidad de los gráficos, los otros elementos no son mejorados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te lo digo yo: ninguno XD</p>
<p>La &#8220;IA&#8221; y la &#8220;libertad&#8221; en los juegos son los siguientes pasos lógicos en la evolución de los videojuegos, pero como es más fácil y llamativo centrarse en la espectacularidad de los gráficos, los otros elementos no son mejorados.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76955</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 11:23:34 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;76951&quot;]I con este van... me descuento en las entradas puñalosas xD Me gustaría que me dijeras un juego que tenga una realmente buena IA en los enemigos. ¿Fable?[/quote]

Pues es lo que quería exponer en el texto: No creo que haya ningún juego con una IA que se puede decir que sea la hostia, pero como creo que es por limitaciones técnicas, creo que habría que maquillarla de otras formas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="76951"]I con este van&#8230; me descuento en las entradas puñalosas xD Me gustaría que me dijeras un juego que tenga una realmente buena IA en los enemigos. ¿Fable?[/quote]</p>
<p>Pues es lo que quería exponer en el texto: No creo que haya ningún juego con una IA que se puede decir que sea la hostia, pero como creo que es por limitaciones técnicas, creo que habría que maquillarla de otras formas.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Konde_K</title>
		<link>http://akihabarablues.com/la-inteligencia-artificial-y-las-exnovias-de-john-doe/#comment-76951</link>
		<dc:creator>Konde_K</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 11:17:37 +0000</pubDate>
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		<description>I con este van... me descuento en las entradas puñalosas xD Me gustaría que me dijeras un juego que tenga una realmente buena IA en los enemigos. ¿Fable?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I con este van&#8230; me descuento en las entradas puñalosas xD Me gustaría que me dijeras un juego que tenga una realmente buena IA en los enemigos. ¿Fable?</p>
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