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	<title>Comentarios en: Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-16481</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 18:00:41 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;b&gt;Nabudis&lt;/b&gt;: Bueno, si en tu caso no tuviste problemas con el FFXII, enhorabuena, en vez de ese ejemplo coge cualquier otro de los que inundan los foros de Internet. Que tú seas capaz de meterte en la cabeza de los diseñadores no significa que todos lo seamos ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>Nabudis</b>: Bueno, si en tu caso no tuviste problemas con el FFXII, enhorabuena, en vez de ese ejemplo coge cualquier otro de los que inundan los foros de Internet. Que tú seas capaz de meterte en la cabeza de los diseñadores no significa que todos lo seamos <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Nabudis</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-16395</link>
		<dc:creator>Nabudis</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 10:12:59 +0000</pubDate>
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		<description>pues el unico motivo por el cual no puedas pasarte el final fantasy XII sin guia es que, se te rompa la play o el mando... ¬¬
Porque no es necesaria para nada, solo para conseguir todos los secretos.

que por eso se llaman secretos, porque cuesta trabajo.
si los quieres, te dedicas horas y horas o te compras ese tocho de guia que dices.

de lammers esta lleno el mundo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues el unico motivo por el cual no puedas pasarte el final fantasy XII sin guia es que, se te rompa la play o el mando&#8230; ¬¬<br />
Porque no es necesaria para nada, solo para conseguir todos los secretos.</p>
<p>que por eso se llaman secretos, porque cuesta trabajo.<br />
si los quieres, te dedicas horas y horas o te compras ese tocho de guia que dices.</p>
<p>de lammers esta lleno el mundo</p>
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		<title>Por: vaan</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-6116</link>
		<dc:creator>vaan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2007 21:22:30 +0000</pubDate>
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		<description>yo aunque no me creais consegui la dichosa pica de poder en minas de henne a la primera y no solo una vez sino 2 veces y las dos veces a la primera a si k eso de que s imposible...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo aunque no me creais consegui la dichosa pica de poder en minas de henne a la primera y no solo una vez sino 2 veces y las dos veces a la primera a si k eso de que s imposible&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Zer0</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-2443</link>
		<dc:creator>Zer0</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2007 17:51:48 +0000</pubDate>
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		<description>A veces los juegos de Zelda son demaciado faciles... en el caso del zelda TP... es muy facil sobretodo los mounstros... pero si hay cosas que son aLgo... tontas... y he tenido que consulTar guias de vez en cuando y ahora resulta ke consegui el ultimo traje y me kita rupias... o sea ke tengo que reunir los 60 fantasmas para poder tener dinero infinito y poder usarlo... ahora mi pregunta es... QUE LOGRO? va a haber algo diferente? o ke diablos?( YA PASE TODA LA HISTORIA)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A veces los juegos de Zelda son demaciado faciles&#8230; en el caso del zelda TP&#8230; es muy facil sobretodo los mounstros&#8230; pero si hay cosas que son aLgo&#8230; tontas&#8230; y he tenido que consulTar guias de vez en cuando y ahora resulta ke consegui el ultimo traje y me kita rupias&#8230; o sea ke tengo que reunir los 60 fantasmas para poder tener dinero infinito y poder usarlo&#8230; ahora mi pregunta es&#8230; QUE LOGRO? va a haber algo diferente? o ke diablos?( YA PASE TODA LA HISTORIA)</p>
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	<item>
		<title>Por: Ruwen</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-2186</link>
		<dc:creator>Ruwen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 00:03:35 +0000</pubDate>
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		<description>estoy&#160; jugando al FFXII y la historia seguirla es facil, lo que me gusta es la estrategia a usar con los monstruos mas fuertes y eso tambien lo sacas tu solito.
  Tiene un montos de secretos y rutas opcionales desde el principio del juego xDDD pero yo y todos mis amigos las podemos conseguir y te dan&#160;pistas y de to xDD esta&#160; to wapo este FFXII y lo que yo no encuentro, lo encuentra mi amigo en un santiamen, y viceversa, solo hay una cosa que no me gusta nada en este FFXII, conseguir el arma lanza que se llama la pica de poder, pues dicen que para ello no se deben coger unos cofres que hay por el mundo.... y eso :S que tonteria, hay si que se han equivocado los desarrolladores, porque yo como buen explorador me cojo todo los cofres que vea xD, asi que me quedado sin esa arma que es la mejor Snif, aunque a lo mejor hay otra manera de conseguirla xD. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>estoy&nbsp; jugando al FFXII y la historia seguirla es facil, lo que me gusta es la estrategia a usar con los monstruos mas fuertes y eso tambien lo sacas tu solito.<br />
  Tiene un montos de secretos y rutas opcionales desde el principio del juego xDDD pero yo y todos mis amigos las podemos conseguir y te dan&nbsp;pistas y de to xDD esta&nbsp; to wapo este FFXII y lo que yo no encuentro, lo encuentra mi amigo en un santiamen, y viceversa, solo hay una cosa que no me gusta nada en este FFXII, conseguir el arma lanza que se llama la pica de poder, pues dicen que para ello no se deben coger unos cofres que hay por el mundo&#8230;. y eso :S que tonteria, hay si que se han equivocado los desarrolladores, porque yo como buen explorador me cojo todo los cofres que vea xD, asi que me quedado sin esa arma que es la mejor Snif, aunque a lo mejor hay otra manera de conseguirla xD.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ecetia &#187; Breves: La historia de Sonic, Las guías ¿si o no?, Campus Party 11</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1851</link>
		<dc:creator>Ecetia &#187; Breves: La historia de Sonic, Las guías ¿si o no?, Campus Party 11</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2007 11:14:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos: ¿Te ha pasado que te es impresindible jugar guía en mano porque si no te es imposible pasar un juego? el blogger akihabarablues ha decidido quejarse por esas dificultades extras que traen juegos como los FF. ¿Tu que opinas? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos: ¿Te ha pasado que te es impresindible jugar guía en mano porque si no te es imposible pasar un juego? el blogger akihabarablues ha decidido quejarse por esas dificultades extras que traen juegos como los FF. ¿Tu que opinas? [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Taim Meich</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1825</link>
		<dc:creator>Taim Meich</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 11:00:45 +0000</pubDate>
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		<description>No sé si habréis jugado, pero en FFXII realmente poco o nada (más bien nada) de la historia principal requiere guía, o indicación alguna. La cosa es bastante obvia. Por otra parte, hay cosas que es IMPOSIBLE (no estadísticamente hablando, lo mismo alguien entre los millones de jugadores lo saca de chiripa) hacer sin guía. Son opcionales, sí, pero incluso las cosas opcionales deberían tener algún tipo de pista en el juego, por mínima que fuese.

Estoy completamente de acuerdo en que el hecho de que las guías sean necesarias es un crimen contra los videojuegos, si bien cuando la información relevante está relacionada con los objetivos secundarios/secretos todavía la cosa tiene un pase. Al fin y al cabo, más gente de la que pensamos sólo se compra el juego para pasárselo, sin detenerse en otras cosas.

Y respecto a la comparación guía oficial/gamefaqs, lamentablemente, las guías oficiales, por muy bien que estén hechas, como es el caso de la del FFXII, no llegarán a superar a la cantidad y calidad de datos presentes en las guías de gamefaqs. En la página de gamefaqs que has citado hay desde &quot;simples&quot; guías de cómo pasarse el juego, hasta otra que detalla la mecánica del juego, fórmulas de daño incluidas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No sé si habréis jugado, pero en FFXII realmente poco o nada (más bien nada) de la historia principal requiere guía, o indicación alguna. La cosa es bastante obvia. Por otra parte, hay cosas que es IMPOSIBLE (no estadísticamente hablando, lo mismo alguien entre los millones de jugadores lo saca de chiripa) hacer sin guía. Son opcionales, sí, pero incluso las cosas opcionales deberían tener algún tipo de pista en el juego, por mínima que fuese.</p>
<p>Estoy completamente de acuerdo en que el hecho de que las guías sean necesarias es un crimen contra los videojuegos, si bien cuando la información relevante está relacionada con los objetivos secundarios/secretos todavía la cosa tiene un pase. Al fin y al cabo, más gente de la que pensamos sólo se compra el juego para pasárselo, sin detenerse en otras cosas.</p>
<p>Y respecto a la comparación guía oficial/gamefaqs, lamentablemente, las guías oficiales, por muy bien que estén hechas, como es el caso de la del FFXII, no llegarán a superar a la cantidad y calidad de datos presentes en las guías de gamefaqs. En la página de gamefaqs que has citado hay desde &#8220;simples&#8221; guías de cómo pasarse el juego, hasta otra que detalla la mecánica del juego, fórmulas de daño incluidas.</p>
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	<item>
		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1743</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 10:34:11 +0000</pubDate>
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		<description>Si al final para exprimir un juego habrá que echarle 1000 horas, para ver todo lo que esconde...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si al final para exprimir un juego habrá que echarle 1000 horas, para ver todo lo que esconde&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Antonio Carrasco</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1741</link>
		<dc:creator>Antonio Carrasco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 09:52:58 +0000</pubDate>
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		<description>Vaya tela y cuanta razón Cristian. Y si habéis visto el &lt;a href=&quot;?p=462&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;video de The Darkness que posteamos ayer&lt;/a&gt;, dice que las televisiones del juego, gracias a la capacidad del blu-ray (aunque el video sea de la 360) tendrán contenido real, con películas clásicas, noticias, una veintena de videos musicales y no sé que más. Me veo jugando y viendo un televisor y decir: coño, voy a ver que peli de Bela Lugosi echan hoy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya tela y cuanta razón Cristian. Y si habéis visto el <a href="?p=462" target="_blank" rel="nofollow">video de The Darkness que posteamos ayer</a>, dice que las televisiones del juego, gracias a la capacidad del blu-ray (aunque el video sea de la 360) tendrán contenido real, con películas clásicas, noticias, una veintena de videos musicales y no sé que más. Me veo jugando y viendo un televisor y decir: coño, voy a ver que peli de Bela Lugosi echan hoy.</p>
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	<item>
		<title>Por: Kristian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1740</link>
		<dc:creator>Kristian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 09:52:44 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Manu:&lt;/strong&gt; Igual me he explicado mal, pero lo que quería decir es que para los secretos me parece bien que hagan lo que quieran, pero para la historia principal, que normalmente es lineal y tienes que hacer el paso x antes que el y, creo que es un gran error el no hacer que sea intuitivo el encontrar ese paso x y se tenga que utilizar una guía para ello.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Manu:</strong> Igual me he explicado mal, pero lo que quería decir es que para los secretos me parece bien que hagan lo que quieran, pero para la historia principal, que normalmente es lineal y tienes que hacer el paso x antes que el y, creo que es un gran error el no hacer que sea intuitivo el encontrar ese paso x y se tenga que utilizar una guía para ello.</p>
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	<item>
		<title>Por: Manu</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1732</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 18:11:45 +0000</pubDate>
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		<description>Vaya,&#160; no sale el enlace... me refería a la edición del coleccionista de la guía del Zelda Twilight Princess ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya,&nbsp; no sale el enlace&#8230; me refería a la edición del coleccionista de la guía del Zelda Twilight Princess <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Manu</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1731</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 18:10:12 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, como bien has dicho siempre se puede recurrir a GameFAQS. Yo no soy el que me voy a quejar porque incluyan secretos en los juegos... siempre que sean opcionales. Si un día me da por buscar objetos ocultos, agradeceré que haya objetos ocultos ;)Además, siempre hay guías tan bonitas como esta:&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/gp/product/0761555730?ie=UTF8&amp;tag=elbldema-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0761555730&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, como bien has dicho siempre se puede recurrir a GameFAQS. Yo no soy el que me voy a quejar porque incluyan secretos en los juegos&#8230; siempre que sean opcionales. Si un día me da por buscar objetos ocultos, agradeceré que haya objetos ocultos <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Además, siempre hay guías tan bonitas como esta:<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0761555730?ie=UTF8&amp;tag=elbldema-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0761555730" rel="nofollow"></a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Roswell</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1730</link>
		<dc:creator>Roswell</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 17:34:19 +0000</pubDate>
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		<description>Estoy totalmente de acuerdo&#160;En ocasiones, los juegos se convierten en un tormento insufrible. Los diseñadores se podrian poner en el lugar del jugador habitual , y no del friki sadomasoquista.&#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy totalmente de acuerdo&nbsp;En ocasiones, los juegos se convierten en un tormento insufrible. Los diseñadores se podrian poner en el lugar del jugador habitual , y no del friki sadomasoquista.&nbsp;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Christian</title>
		<link>http://akihabarablues.com/las-guias-el-gran-fracaso-de-los-disenadores-de-juegos/#comment-1729</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 16:06:27 +0000</pubDate>
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		<description>¡Amén!Cuando uno tenía que buscar las esmeraldas en las pantallas del &lt;em&gt;Sonic &lt;/em&gt;de Master System pues la cosa podía tenía su gracia, pero tener que encontrar los 60 fantasmas de &lt;em&gt;Twilight Princess &lt;/em&gt;no tiene ni puta ídem.&#160;Al final hacen los juegos para complicarle la vida al personal en lugar de para entretener. Bueno, y para que te dejes unos euros más en la guía licenciada de turno...&#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Amén!Cuando uno tenía que buscar las esmeraldas en las pantallas del <em>Sonic </em>de Master System pues la cosa podía tenía su gracia, pero tener que encontrar los 60 fantasmas de <em>Twilight Princess </em>no tiene ni puta ídem.&nbsp;Al final hacen los juegos para complicarle la vida al personal en lugar de para entretener. Bueno, y para que te dejes unos euros más en la guía licenciada de turno&#8230;&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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