Parece que Mercury Steam trabajó en un prototipo de Metroid

Que Nintendo no sabe muy bien qué hacer con una de sus sagas más emblemáticas es evidente. El próximo año se cumplirá el trigésimo aniversario de la licencia a la que hago referencia, Metroid, y un nuevo reportaje de Unseen64 junto con Nintendo Life aseguran que Mercury Steam trabajó en unos prototipos de la saga para 3DS y Wii U.

Metroid

Según Liam Robertson, experto en esto de desempolvar obras ocultas o descubrir los entresijos más sorprendentes de la industria, hace unos meses Mercury Steam comenzó a ampliar plantilla, lo cual es cierto; cuando los de San Sebastian de los Reyes estaban en algunas de estas entrevistas de trabajo se les escapó que tenían entre manos un proyecto que fue desechado por Nintendo porque no les convenció, pero que esto no significaría ni mucho menos la muerte de este trabajo.

En un entorno post-apocalíptico, ese trabajo podría ser el que hace unas semanas la desarrolladora patria tiene ahora entre manos, pero lógicamente sin ser un Metroid. La obra se jugaría en primera persona, como en la saga Prime, y muchas reminiscencias a la saga de Nintendo pero con un toque mucho más adaptado a lo que los de Enric Álvarez tienen en mente.

Enric Álvarez, de Mercury Steam, creadores de Castlevania LOS

Enric Álvarez, de Mercury Steam, creadores de Castlevania LOS

Sobra decir que esto no está confirmado por ninguna fuente oficial más allá de toda la información recopilada por parte de Unseen64; conoceremos si todo era o no cierto cuando se presente la nueva obra de este estudio español, que en el pasado como bien sabéis tomaron la saga Castlevania con unos resultados que, en mi opinión, fueron de más a menos, llegando incluso a dejarme helado.

Veremos en qué termina todo esto, pero parece que Nintendo no estuvo convencida ante el proyecto mostrado por Mercury Steam en su momento para la portátil estereoscópica y Wii U.

Fuente | Nintendo Life

  1. Lo dudo mucho, pero mucho he.

    Que nintendo, con lo cerrada que es, ponga una de sus sagas más queridas por los fans, por muy “secundaria” que sea esta a nivel de ventas y número de entregas desarrolladas, en manos de un estudio que no es precisamente grande ni famoso, y que nunca a trabajado para nintendo… vamos, me cuesta de creer.

    Lo bueno de MS es que hace juegos por muy poco dinero, en comparación a otros estudios, pero dudo que esa faceta sea lo que más le preocupe a una empresa como nintendo, que siempre a antepuesto calidad a precio en sus desarrollos.

    • Por que ibas a dudarlo? Es un prototipo, No seria nada raro que Nintendo estuviese valorando las posibilidades y encargasen un “proof of concept” jugable a una compañia que ha demostrado poder hacer este tipo de proyectos. Es una practica comun en la industria.

      Sin ir mas lejos, lo ultimos Metroids han sido desarrollados no por Nintendo.

      • Iba a comentar lo mismo poniendo el ejemplo de “Metroid: Other M” en el que trabajo el Team Ninja con el motor gráfico de Ninja Gaiden.

        • Correcto. Yo esto lo veo como “abrimos la veda” y los estudios presentan sus propuestas. Si alguna cuaja guay, pero eso no significa que no puedan presentarse estudios sin “tradición”, porque igual se llevan sorpresas… aunque aquí no haya sido el caso.

    • Por cierto, me parece triste que incluso a este nivel haya compañías que tengan el concepto de “poco coste” como un plus, y más si estamos hablando de un estudio español. Al final la externalización para reducir costes, claro, tiene estas cosas, pero llevando esto al extremo al final los desarrollos serían como las zapatillas o las fábricas, todas a China o India.

      • Globalización…

        De todas formas, el tema software es diferente, porque al poder vender infinitas copias de un solo producto, muchas veces, más que precio se busca calidad, porque si te cuesta un millón pero recaudas solo medio, es peor que si te cuesta cien, pero recaudas doscientos.

        Por eso no es exactamente igual que lo de las zapatillas, aunque claro, eso no quita que el bajo coste sea un buen reclamo de cara a las productoras.

  2. Esperemos que el proyecto que derivó de este Metroid siga saliendo (también) para WiiU y 3DS …..
    No digo que sea malo (Metroid Prime: Federation Force), pero del Metroid que han anunciado para la 3DS todo el mundo se ha quejado, sin haberlo jugado y prefirieron ese a este de Mercury …..

      • Hay juegazos para Wii U, aunque faltan sagas estrella, y precisamente las mejores bazas. Zelda, Metroid, Pokémon… por no hablar de un Mario en 3D más allá de 3D World, que si bien es un buen juego es una propuesta continuista respecto 3D Land de 3DS. Aunque a lo mejor se están dejando algo más para la fase final de la consola.

        3D 3D 3D… XD

      • El trato que Nintendo ha dado a sus franquicias en Wiiu nada tiene que ver con otras generaciones. Se ha dejado en el tintero cosas tan importantes como FZero, Metroid o Zelda. Podemos salvar Mario Kart (lo mejor de Nintendo esta gen)… Mario 3dW es buen juego pero un paso atras…. Starfox huele muy, pero que muy mal…. Donkey Kong lo mismo que M3DW.

        Al final la sensacion que me queda es que Nintendo ha sido la unica culpable de que Wiiu no sea un exito. Se me hace indefendible.

        • Yo tengo la sensación de que WiiU no funciona por culpa de Nintendo desde su misma concepción hasta el día de hoy.

          Se supone que su actual abandono en cuanto franquicias propias se debe a que están centrándose en hacer la cosas bien con NX, como no sea así es para sentenciar a Nintendo a ignorarla como consumidores de una vez por todas.

          Si con NX no convencen a las third party, esforzándose en ello, y encima no sacan títulos exclusivos a la altura (no hay un jodido Metroid a la altura desde GameCube, desde el 2007) ya serían demasiadas generaciones seguidas vendiendonos la marca y poco más.

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