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	<title>Comentarios en: [Microanálisis] No More Heroes para Wii</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: &#8220;Little King&#8217;s Story es un indispensable del catálogo de Wii&#8221; [Análisis] &#124; Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-237490</link>
		<dc:creator>&#8220;Little King&#8217;s Story es un indispensable del catálogo de Wii&#8221; [Análisis] &#124; Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 19:39:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] juegos para Wii? Vale, no son la tónica general, pero ahí están los House of the Dead: Overkill, No More Heroes, Zack y Wicky, Pro Evolution Soccer y un largo pequeño etcétera de títulos dotados con la [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] juegos para Wii? Vale, no son la tónica general, pero ahí están los House of the Dead: Overkill, No More Heroes, Zack y Wicky, Pro Evolution Soccer y un largo pequeño etcétera de títulos dotados con la [...]</p>
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		<title>Por: Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-233646</link>
		<dc:creator>Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 10:17:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] el éxito cosechado por la primera parte, vuelve uno de los juegos fuera del entorno casual para la consola de Nintendo. Con ánimos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] el éxito cosechado por la primera parte, vuelve uno de los juegos fuera del entorno casual para la consola de Nintendo. Con ánimos [...]</p>
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		<title>Por: Tráiler de No More Heroes: Paradise [Vídeo] &#124; Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-209876</link>
		<dc:creator>Tráiler de No More Heroes: Paradise [Vídeo] &#124; Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 14:09:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] el salto, el nuevo tráiler de una franquicia que abandona Wii pero que conserva toda su estética [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] el salto, el nuevo tráiler de una franquicia que abandona Wii pero que conserva toda su estética [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-193483</link>
		<dc:creator>Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:00:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] para hypear la segunda entrega, no se le ha ocurrido otra forma de resumir el proceso creativo de No More Heroes que &#8220;Como una cagada&#8221;. Y no porque no esté satisfecho, por decirlo finamente, con el [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] para hypear la segunda entrega, no se le ha ocurrido otra forma de resumir el proceso creativo de No More Heroes que &#8220;Como una cagada&#8221;. Y no porque no esté satisfecho, por decirlo finamente, con el [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Goichi Suda se queda a dos velas &#124; Akihabara Blues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-182415</link>
		<dc:creator>Goichi Suda se queda a dos velas &#124; Akihabara Blues</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 16:29:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Por mucho que Suda51 se dejara el alma suplicando insinuando a los entrevistadores de Edge que a él lo que le pone es diseñar cosas para xbox-360, la secuela de No More Heroes está calentita, calentita&#8230; Si es que en estos tiempos de crisis hay que asegurar el tiro&#8230; Y que conste que la primera parte me puso muchísimo. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Por mucho que Suda51 se dejara el alma suplicando insinuando a los entrevistadores de Edge que a él lo que le pone es diseñar cosas para xbox-360, la secuela de No More Heroes está calentita, calentita&#8230; Si es que en estos tiempos de crisis hay que asegurar el tiro&#8230; Y que conste que la primera parte me puso muchísimo. [...]</p>
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		<title>Por: seTif</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-173870</link>
		<dc:creator>seTif</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 22:13:29 +0000</pubDate>
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		<description>pues acabo de robárselo a mi hermano y mañana lo pruebo en su wii 
Voy a darle una oportunidad-

por cierto, muy buen análisis y quedan muy bien las segundas impresiones... yo añadiría algo así a los actuales !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pues acabo de robárselo a mi hermano y mañana lo pruebo en su wii<br />
Voy a darle una oportunidad-</p>
<p>por cierto, muy buen análisis y quedan muy bien las segundas impresiones&#8230; yo añadiría algo así a los actuales !</p>
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	<item>
		<title>Por: RIUTEL</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-152662</link>
		<dc:creator>RIUTEL</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 02:17:35 +0000</pubDate>
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		<description>No More Heroes es uno de los mejores juegos que yo jugue hace tiempo. Lastima que al finalizarlo me dio a elegir entre poner un final y el final autentico y yo (no se porque) puse el final NO autentico. Hasta ahora sigo lamentando porque me perdi ese gran final. SI HAY ALGUNA FORMA DE JUGAR ESE FINAL AUTENTICO, LES PIDO POR FAVOR QUE ME LA DIGAN.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No More Heroes es uno de los mejores juegos que yo jugue hace tiempo. Lastima que al finalizarlo me dio a elegir entre poner un final y el final autentico y yo (no se porque) puse el final NO autentico. Hasta ahora sigo lamentando porque me perdi ese gran final. SI HAY ALGUNA FORMA DE JUGAR ESE FINAL AUTENTICO, LES PIDO POR FAVOR QUE ME LA DIGAN.</p>
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	<item>
		<title>Por: grossman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-123639</link>
		<dc:creator>grossman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 13:41:25 +0000</pubDate>
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		<description>¡¡Ya tengo el juego!! Me encanta, me lo he pillado esta semana pasada.

Me he fijado y sí, tiene bastante popping, pero sólo en mobiliario urbano, palmeras etc. Los edificios están presentes por muy lejos que estén (aunque su textura si que hace pop cuando te acercas).

De todos modos, es muy suavizado. En vez de aparecer de repente lo hace poco a poco, así que no da ese horrible efecto de los objetos saliendo de golpe.

Muy divertido y motivante el juego. Me encanta. Ya soy puesto 4.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡¡Ya tengo el juego!! Me encanta, me lo he pillado esta semana pasada.</p>
<p>Me he fijado y sí, tiene bastante popping, pero sólo en mobiliario urbano, palmeras etc. Los edificios están presentes por muy lejos que estén (aunque su textura si que hace pop cuando te acercas).</p>
<p>De todos modos, es muy suavizado. En vez de aparecer de repente lo hace poco a poco, así que no da ese horrible efecto de los objetos saliendo de golpe.</p>
<p>Muy divertido y motivante el juego. Me encanta. Ya soy puesto 4.</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122657</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 15:06:26 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;122654&quot;]
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. [/quote]

Pues cuando vas en moto a mi me parece exageradísimo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="122654"]<br />
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. [/quote]</p>
<p>Pues cuando vas en moto a mi me parece exageradísimo.</p>
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		<title>Por: grossman</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122654</link>
		<dc:creator>grossman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:39:51 +0000</pubDate>
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		<description>Vale. Es que lo de Clipping lo he leído en las &quot;10 razones x las qe gta etc&quot; xD.
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. Aunque sí, el poco que tiene se podria haber ocultado con un fog de toda la vida.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vale. Es que lo de Clipping lo he leído en las &#8220;10 razones x las qe gta etc&#8221; xD.<br />
No more Heroes tampoco tiene mucho popup. Aunque sí, el poco que tiene se podria haber ocultado con un fog de toda la vida.</p>
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		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122653</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:37:22 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;122650&quot;]o que se mezclan cuando se acercan entre si?
[/quote]

Básicamente lo has dicho tú, lo que pasa es que te he leído con las prisas :PPP Sorry!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="122650"]o que se mezclan cuando se acercan entre si?<br />
[/quote]</p>
<p>Básicamente lo has dicho tú, lo que pasa es que te he leído con las prisas <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> PP Sorry!</p>
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	<item>
		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122652</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:35:19 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;122651&quot;]Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.

Pero vamos, que ahora estoy dudando XD[/quote]

quiza no lo he explicao bien. pero es lo que decia yo :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="122651"]Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.</p>
<p>Pero vamos, que ahora estoy dudando XD[/quote]</p>
<p>quiza no lo he explicao bien. pero es lo que decia yo <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122651</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:29:03 +0000</pubDate>
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		<description>Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.

Pero vamos, que ahora estoy dudando XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo por clipping entiendo cuando dos objetos se superponen y se atraviesan mutuamente, cuando se supone que tendrían que ser sólidos.</p>
<p>Pero vamos, que ahora estoy dudando XD</p>
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		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122650</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:21:25 +0000</pubDate>
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		<description>si no recuerdo mal, el Clipping es el recorte defectuoso de algunos poligonos? que dejan ver lo que hay detras? o que se mezclan cuando se acercan entre si?

si me equivoco que alguien me corrija. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>si no recuerdo mal, el Clipping es el recorte defectuoso de algunos poligonos? que dejan ver lo que hay detras? o que se mezclan cuando se acercan entre si?</p>
<p>si me equivoco que alguien me corrija. <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-no-more-heroes-para-wii/#comment-122649</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:20:09 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;122648&quot;][quote comment=&quot;121580&quot;]el impresionante popup cuando vas en moto[/quote]

He buscado lo que es el Popup, pero la única definición que encuentro son las ventanas emergentes de anuncios de internet. ¿Qué quereis decir con POPUP y CLIPPING en los videojuegos? ¿Algo que ver con la bajada de los fps?[/quote]

Es algo parecido al de las ventanas emergentes. cuando algo hace popup es que aparece de golpe, como una ventana emergente. Es asi como se les llama en ingles, y del mismo modo a los poligonos que aparecen de golpe en el horizonte en un juego. La distancia de dibujado del mapeado es corta por la poca potencia del procesador (en este caso de la Wii) y un mapa grande se va generando en tiempo real. A mas distancia de dibujado mayor la carga de procesado y si un procesador no es lo suficiente potente, hay q recortar esta distancia, haciendola visible para el usuario..

Ahi es cuando usaban la famosa niebla en los juegos de la generacion de ps1 i ps2, N64 y demas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="122648"][quote comment="121580"]el impresionante popup cuando vas en moto[/quote]</p>
<p>He buscado lo que es el Popup, pero la única definición que encuentro son las ventanas emergentes de anuncios de internet. ¿Qué quereis decir con POPUP y CLIPPING en los videojuegos? ¿Algo que ver con la bajada de los fps?[/quote]</p>
<p>Es algo parecido al de las ventanas emergentes. cuando algo hace popup es que aparece de golpe, como una ventana emergente. Es asi como se les llama en ingles, y del mismo modo a los poligonos que aparecen de golpe en el horizonte en un juego. La distancia de dibujado del mapeado es corta por la poca potencia del procesador (en este caso de la Wii) y un mapa grande se va generando en tiempo real. A mas distancia de dibujado mayor la carga de procesado y si un procesador no es lo suficiente potente, hay q recortar esta distancia, haciendola visible para el usuario..</p>
<p>Ahi es cuando usaban la famosa niebla en los juegos de la generacion de ps1 i ps2, N64 y demas.</p>
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