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	<title>Comentarios en: [Microanálisis] Super Smash Bros Brawl</title>
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	<description>Videojuegos que importan</description>
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		<title>Por: psymon</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-139684</link>
		<dc:creator>psymon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 18:02:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hombre... yo tambien discrepo, los gráficos son geniales, no sé... ver a pikachu como se le expanden los poros de la cara al lanzar un impactrueno no es algo que me quite el sueño. Sinceramente, creo que tal como estan ya son muy buenos. El único aspecto malo gráficamente hablando es el de los escenarios y el tamaño en pantalla, jugar en algunas fases requiere una vista de lince.

Con respecto a lo del mando, yo juego desde el primer día con mando y nunchuck y me va bien... cuando vienen las visitas me toca el de cube y será por que no estoy habituado a jugar con él pero me cuesta más controlar a los personajes... Eso sí, totalmente de acuerdo en el desaprovechamiento del mando, que la primera vez que metí el juego en la wii me quedé con cara de tonto al apuntar a la pantalla y ver que no salía ningún icono para seleccionar los menús...

Claramente es cuestión de gustos... yo le hubiese puesto un &#039;imprescindible&#039; ya que para mí, junto con el mario galaxy es un must have en wii...

un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre&#8230; yo tambien discrepo, los gráficos son geniales, no sé&#8230; ver a pikachu como se le expanden los poros de la cara al lanzar un impactrueno no es algo que me quite el sueño. Sinceramente, creo que tal como estan ya son muy buenos. El único aspecto malo gráficamente hablando es el de los escenarios y el tamaño en pantalla, jugar en algunas fases requiere una vista de lince.</p>
<p>Con respecto a lo del mando, yo juego desde el primer día con mando y nunchuck y me va bien&#8230; cuando vienen las visitas me toca el de cube y será por que no estoy habituado a jugar con él pero me cuesta más controlar a los personajes&#8230; Eso sí, totalmente de acuerdo en el desaprovechamiento del mando, que la primera vez que metí el juego en la wii me quedé con cara de tonto al apuntar a la pantalla y ver que no salía ningún icono para seleccionar los menús&#8230;</p>
<p>Claramente es cuestión de gustos&#8230; yo le hubiese puesto un &#8216;imprescindible&#8217; ya que para mí, junto con el mario galaxy es un must have en wii&#8230;</p>
<p>un saludo!</p>
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	<item>
		<title>Por: Ragnus</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133269</link>
		<dc:creator>Ragnus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:54:48 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, teniendo en cuenta que es la primera vez que veo tantas opciones de control para una consola-juego, yo lo veo comprensible... al fin y al cabo, aunque para muchos no resulte tan cómodo, el juego soporta el wiimando, no es que exija otro control.

En N64 no hubo otros mandos, pero sí juegos first - como Zelda - con soporte para vibración que no traían el periférico...

Y yo - personalmente - no distinguiría entre first (además, es Hal Labs) y third en este tema; precisamente compañías como Capcom han lanzado mandos especiales para ciertos juegos (Steel Battalion).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, teniendo en cuenta que es la primera vez que veo tantas opciones de control para una consola-juego, yo lo veo comprensible&#8230; al fin y al cabo, aunque para muchos no resulte tan cómodo, el juego soporta el wiimando, no es que exija otro control.</p>
<p>En N64 no hubo otros mandos, pero sí juegos first &#8211; como Zelda &#8211; con soporte para vibración que no traían el periférico&#8230;</p>
<p>Y yo &#8211; personalmente &#8211; no distinguiría entre first (además, es Hal Labs) y third en este tema; precisamente compañías como Capcom han lanzado mandos especiales para ciertos juegos (Steel Battalion).</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133265</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:34:49 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;133262&quot;]Por otra parte, ¿crees que es un fallo de los juegos de lucha el no venir con un mando tipo recreativa? Porque fueron concebidos para ese formato. Y el caso de SF4 en Xbox 360 va a ser especialmente sangrante, porque con esa cruceta...[/quote]

Ya, pero Capcom es Capcom y no una first party que se tenga que preocupar de cuidar a los jugadores. Vamos, que es mi punto de vista, seguro que es muy personal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="133262"]Por otra parte, ¿crees que es un fallo de los juegos de lucha el no venir con un mando tipo recreativa? Porque fueron concebidos para ese formato. Y el caso de SF4 en Xbox 360 va a ser especialmente sangrante, porque con esa cruceta&#8230;[/quote]</p>
<p>Ya, pero Capcom es Capcom y no una first party que se tenga que preocupar de cuidar a los jugadores. Vamos, que es mi punto de vista, seguro que es muy personal.</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133264</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:31:37 +0000</pubDate>
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		<description>Básicamente me molesta porque es una First Party, cuyo cometido es explotar la consola tal y como viene... No sé, pero creo que es la primera vez que un juego de Nintendo que no está pensado para el mando que viene de serie no viene en un pack con ese mando.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Básicamente me molesta porque es una First Party, cuyo cometido es explotar la consola tal y como viene&#8230; No sé, pero creo que es la primera vez que un juego de Nintendo que no está pensado para el mando que viene de serie no viene en un pack con ese mando.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ragnus</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133262</link>
		<dc:creator>Ragnus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:24:15 +0000</pubDate>
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		<description>A ver, lo que yo trato de decirte es, además del modo historia, el modo arcade es también muy disfrutable para un jugador, pq apenas incluye combates 1 vs. 3 &quot;normales&quot;; de ahí lo de resaltar que el historia es, además, multijugador (como el modo desafío o los melés multitudinarios)

Con respecto a lo del mando sigo sin compartir tu opinión; creo que Ninty ha sido bastante honrada permitiendo el uso de mandos de GC en sus juegos (podría habernos &quot;obligado&quot; a tirar del mando Classics), y reafirmo que - para mí - el smash es más jugable con el nunchuk que el mario con el volante. 

Por otra parte, ¿crees que es un fallo de los juegos de lucha el no venir con un mando tipo recreativa? Porque fueron concebidos para ese formato. Y el caso de SF4 en Xbox 360 va a ser especialmente sangrante, porque con esa cruceta...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ver, lo que yo trato de decirte es, además del modo historia, el modo arcade es también muy disfrutable para un jugador, pq apenas incluye combates 1 vs. 3 &#8220;normales&#8221;; de ahí lo de resaltar que el historia es, además, multijugador (como el modo desafío o los melés multitudinarios)</p>
<p>Con respecto a lo del mando sigo sin compartir tu opinión; creo que Ninty ha sido bastante honrada permitiendo el uso de mandos de GC en sus juegos (podría habernos &#8220;obligado&#8221; a tirar del mando Classics), y reafirmo que &#8211; para mí &#8211; el smash es más jugable con el nunchuk que el mario con el volante. </p>
<p>Por otra parte, ¿crees que es un fallo de los juegos de lucha el no venir con un mando tipo recreativa? Porque fueron concebidos para ese formato. Y el caso de SF4 en Xbox 360 va a ser especialmente sangrante, porque con esa cruceta&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133259</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:02:55 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;133257&quot;]Curiosamente en el propio modo &quot;arcade&quot; tienes muy pocos combates 1 vs.3; la mayoría son haciendo pareja con la consola o contra enemigos especiales: gigantes, de metal, que atacan en grupo (pero no tienen resistencia...)[/quote]

A eso me refería, a que es un estilo de juego diferente a los combates normales a 4 bandas.

[quote comment=&quot;133257&quot;]
Y sobre el tema del mando, como bien dices irá por gusto; yo soy incapaz de jugar (en condiciones) al Mario Kart sólo con el wiimote o el volante, necesito el nunchuk (o pillar un mando clásico-de cube). Y no veo demasiado lógico lo que argumentas, que el juego tuviese que regalar mandos de cube...¿?[/quote]

Mi argumentación es en el sentido de que, mientras Mario Kart se puede jugar perfectamente con el wiimote y el volante - al menos a mi me lo parece - no he encontrado a nadie que prefiera jugar al Smash bros con el wiimote+nunchuk, básicamente porque el juego está claramente diseñado para un mando tradicional. En ese sentido iba mi petición, si un juego para ser disfrutado necesita un tipo de mando no stándard, el mando se tiene que incluir con el juego, o al menos lanzar packs a un precio ajustado con el mando. No sé, es mi punto de vista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="133257"]Curiosamente en el propio modo &#8220;arcade&#8221; tienes muy pocos combates 1 vs.3; la mayoría son haciendo pareja con la consola o contra enemigos especiales: gigantes, de metal, que atacan en grupo (pero no tienen resistencia&#8230;)[/quote]</p>
<p>A eso me refería, a que es un estilo de juego diferente a los combates normales a 4 bandas.</p>
<p>[quote comment="133257"]<br />
Y sobre el tema del mando, como bien dices irá por gusto; yo soy incapaz de jugar (en condiciones) al Mario Kart sólo con el wiimote o el volante, necesito el nunchuk (o pillar un mando clásico-de cube). Y no veo demasiado lógico lo que argumentas, que el juego tuviese que regalar mandos de cube&#8230;¿?[/quote]</p>
<p>Mi argumentación es en el sentido de que, mientras Mario Kart se puede jugar perfectamente con el wiimote y el volante &#8211; al menos a mi me lo parece &#8211; no he encontrado a nadie que prefiera jugar al Smash bros con el wiimote+nunchuk, básicamente porque el juego está claramente diseñado para un mando tradicional. En ese sentido iba mi petición, si un juego para ser disfrutado necesita un tipo de mando no stándard, el mando se tiene que incluir con el juego, o al menos lanzar packs a un precio ajustado con el mando. No sé, es mi punto de vista.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Ragnus</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133257</link>
		<dc:creator>Ragnus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:57:38 +0000</pubDate>
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		<description>Curiosamente en el propio modo &quot;arcade&quot; tienes muy pocos combates 1 vs.3; la mayoría son haciendo pareja con la consola o contra enemigos especiales: gigantes, de metal, que atacan en grupo (pero no tienen resistencia...). Lo que quería que quedase claro es que en esta entrega se han multiplicado las posibilidades de jugar con (no contra) un amigo en tu propia consola, para mí uno de los puntos débiles de esta generación.

Y sobre el tema del mando, como bien dices irá por gusto; yo soy incapaz de jugar (en condiciones) al Mario Kart sólo con el wiimote o el volante, necesito el nunchuk (o pillar un mando clásico-de cube). Y no veo demasiado lógico lo que argumentas, que el juego tuviese que regalar mandos de cube...¿?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Curiosamente en el propio modo &#8220;arcade&#8221; tienes muy pocos combates 1 vs.3; la mayoría son haciendo pareja con la consola o contra enemigos especiales: gigantes, de metal, que atacan en grupo (pero no tienen resistencia&#8230;). Lo que quería que quedase claro es que en esta entrega se han multiplicado las posibilidades de jugar con (no contra) un amigo en tu propia consola, para mí uno de los puntos débiles de esta generación.</p>
<p>Y sobre el tema del mando, como bien dices irá por gusto; yo soy incapaz de jugar (en condiciones) al Mario Kart sólo con el wiimote o el volante, necesito el nunchuk (o pillar un mando clásico-de cube). Y no veo demasiado lógico lo que argumentas, que el juego tuviese que regalar mandos de cube&#8230;¿?</p>
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	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133242</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 08:22:01 +0000</pubDate>
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		<description>En lo del enfoque monojugador del modo aventura me refería a que el juego en si está enfocado a combates a 4 bandas, pero el modo aventura, aunque puede ser jugado en cooperativo como dices, no es imprescindible y es de lo más disfrutable si juegas solo. A mi personalmente eso de limitarme a luchar en combates contra otros 3 enemigos controlados por la IA me atrae 0.

En cuanto a lo del mando, supongo que son gustos, pero en el ejemplo que pones del Mario Kart a mi con el wiimote me iba de fábula - sin el nunchuk - pero aquí se nota que el juego se ha hecho pensando con el mando clásico o el de gamecube. 

Pero vamos, que sobre gustos...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En lo del enfoque monojugador del modo aventura me refería a que el juego en si está enfocado a combates a 4 bandas, pero el modo aventura, aunque puede ser jugado en cooperativo como dices, no es imprescindible y es de lo más disfrutable si juegas solo. A mi personalmente eso de limitarme a luchar en combates contra otros 3 enemigos controlados por la IA me atrae 0.</p>
<p>En cuanto a lo del mando, supongo que son gustos, pero en el ejemplo que pones del Mario Kart a mi con el wiimote me iba de fábula &#8211; sin el nunchuk &#8211; pero aquí se nota que el juego se ha hecho pensando con el mando clásico o el de gamecube. </p>
<p>Pero vamos, que sobre gustos&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Ragnus</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-133236</link>
		<dc:creator>Ragnus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 07:33:02 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;“Modo Aventura”, un oasis monojugador que recuerda en concepción al modo presente en los Soul Calibur.&quot;

Antes de nada, decir que el modo aventura - el emisario subespacial- permite juego cooperativo, así que lo de monojugador... Por otra parte, poco me ha recordado este modo al de SoulCalibur, pq tienes que moverte por las fases, saltar, explorar, luchar contra multitud de &quot;mid-boss&quot; que no están en el juego principal...

Con respecto a la falta de novedades, creo que también sois bastante duros; tiene el online (que además del versus tb. permite cooperar), un buen número de nuevos personajes muy originales a la hora de luchar (véase Olimar), los &quot;Smash Finales&quot;, los escenarios destructibles y con cambios de plano (muchos de los cuales además cambian), los ayudantes, el editor de escenarios... Vale, no son increíblemente revolucionarios, pero hacen esta experiencia distinta a la de la anterior entrega, más mientras más profundices en el juego.

Y sobre el mando, a mí me parece genial la versatilidad de control (igual que en Mario Kart); personalmente me quedo con el mando clásico, pero el de GC o la combinación nunchuk-wiimando dan muy buen resultado, y esta variedad hace más sencillo reunir a 4 jugadores (igual que en Mario Kart).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;“Modo Aventura”, un oasis monojugador que recuerda en concepción al modo presente en los Soul Calibur.&#8221;</p>
<p>Antes de nada, decir que el modo aventura &#8211; el emisario subespacial- permite juego cooperativo, así que lo de monojugador&#8230; Por otra parte, poco me ha recordado este modo al de SoulCalibur, pq tienes que moverte por las fases, saltar, explorar, luchar contra multitud de &#8220;mid-boss&#8221; que no están en el juego principal&#8230;</p>
<p>Con respecto a la falta de novedades, creo que también sois bastante duros; tiene el online (que además del versus tb. permite cooperar), un buen número de nuevos personajes muy originales a la hora de luchar (véase Olimar), los &#8220;Smash Finales&#8221;, los escenarios destructibles y con cambios de plano (muchos de los cuales además cambian), los ayudantes, el editor de escenarios&#8230; Vale, no son increíblemente revolucionarios, pero hacen esta experiencia distinta a la de la anterior entrega, más mientras más profundices en el juego.</p>
<p>Y sobre el mando, a mí me parece genial la versatilidad de control (igual que en Mario Kart); personalmente me quedo con el mando clásico, pero el de GC o la combinación nunchuk-wiimando dan muy buen resultado, y esta variedad hace más sencillo reunir a 4 jugadores (igual que en Mario Kart).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Dre</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132680</link>
		<dc:creator>Dre</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 13:47:10 +0000</pubDate>
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		<description>Sinceramente, para mi gusto es lo mismo de siempre, un juego de GameCube que ha tenido un monton de años para evolucionar y que solo ha dado cuatro pasos de tortuga, no creo que se merezca ni un notable...

Si quieres jugar a Smash Bros comprate una GameCube y el juego que te va a salir bastante mas barato y sera practicamente lo mismo.

Y despues el tema de la adaptacion al WiiMando... lamentable.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sinceramente, para mi gusto es lo mismo de siempre, un juego de GameCube que ha tenido un monton de años para evolucionar y que solo ha dado cuatro pasos de tortuga, no creo que se merezca ni un notable&#8230;</p>
<p>Si quieres jugar a Smash Bros comprate una GameCube y el juego que te va a salir bastante mas barato y sera practicamente lo mismo.</p>
<p>Y despues el tema de la adaptacion al WiiMando&#8230; lamentable.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: &#124;!&#124;</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132095</link>
		<dc:creator>&#124;!&#124;</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 19:59:09 +0000</pubDate>
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		<description>Hubo más cambio entre el primer SSB y el Melee (3 años) que de este al Brawl (6).
Por otra banda, si en el online no hay estadísticas y nisiquiera puedes ver el nombre de tu rival, para mí es como si no hubiera online, porque es como jugar contra la máquina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hubo más cambio entre el primer SSB y el Melee (3 años) que de este al Brawl (6).<br />
Por otra banda, si en el online no hay estadísticas y nisiquiera puedes ver el nombre de tu rival, para mí es como si no hubiera online, porque es como jugar contra la máquina.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Vanessa</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132092</link>
		<dc:creator>Vanessa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 18:09:29 +0000</pubDate>
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		<description>[quote comment=&quot;132076&quot;][quote comment=&quot;132074&quot;]
En realidad sí está diseñado para jugarse con el Wiimote o con el Wiimote+Nunchuk, incluso con el Classic Controller, pero sí es cierto que la experiencia está lejos del mando de GC (yo me compré otro en Play-Asia que los venden blanquitos y a 16€, oiga :D)[/quote]

Según lo veo yo, una cosa es que se pueda jugar con el wiimote y otra que esté pensado para jugarse así... Si hasta el diseñador del juego hacía las presentaciones con el mando de Cube. Personalmente me parece una falta de respeto hacia los jugadores de Wii el no haber lanzado un pack con el mando de GameCube.[/quote]

A mi lo que realmente me parece una falta de respeto hacia todos los usuarios de wii es lo mal adaptado que esta el wiimote en la mayoria de juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="132076"][quote comment="132074"]<br />
En realidad sí está diseñado para jugarse con el Wiimote o con el Wiimote+Nunchuk, incluso con el Classic Controller, pero sí es cierto que la experiencia está lejos del mando de GC (yo me compré otro en Play-Asia que los venden blanquitos y a 16€, oiga <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )[/quote]</p>
<p>Según lo veo yo, una cosa es que se pueda jugar con el wiimote y otra que esté pensado para jugarse así&#8230; Si hasta el diseñador del juego hacía las presentaciones con el mando de Cube. Personalmente me parece una falta de respeto hacia los jugadores de Wii el no haber lanzado un pack con el mando de GameCube.[/quote]</p>
<p>A mi lo que realmente me parece una falta de respeto hacia todos los usuarios de wii es lo mal adaptado que esta el wiimote en la mayoria de juegos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jaumeAV</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132079</link>
		<dc:creator>jaumeAV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 11:06:45 +0000</pubDate>
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		<description>yo lo alquile el jueves pasado y la verdad es q no me gusto...

Dure 4 partidas. luego lo devolvi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo lo alquile el jueves pasado y la verdad es q no me gusto&#8230;</p>
<p>Dure 4 partidas. luego lo devolvi.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: akihabarablues</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132076</link>
		<dc:creator>akihabarablues</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 10:13:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/08/17/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132076</guid>
		<description>[quote comment=&quot;132074&quot;]
En realidad sí está diseñado para jugarse con el Wiimote o con el Wiimote+Nunchuk, incluso con el Classic Controller, pero sí es cierto que la experiencia está lejos del mando de GC (yo me compré otro en Play-Asia que los venden blanquitos y a 16€, oiga :D)[/quote]

Según lo veo yo, una cosa es que se pueda jugar con el wiimote y otra que esté pensado para jugarse así... Si hasta el diseñador del juego hacía las presentaciones con el mando de Cube. Personalmente me parece una falta de respeto hacia los jugadores de Wii el no haber lanzado un pack con el mando de GameCube.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[quote comment="132074"]<br />
En realidad sí está diseñado para jugarse con el Wiimote o con el Wiimote+Nunchuk, incluso con el Classic Controller, pero sí es cierto que la experiencia está lejos del mando de GC (yo me compré otro en Play-Asia que los venden blanquitos y a 16€, oiga <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )[/quote]</p>
<p>Según lo veo yo, una cosa es que se pueda jugar con el wiimote y otra que esté pensado para jugarse así&#8230; Si hasta el diseñador del juego hacía las presentaciones con el mando de Cube. Personalmente me parece una falta de respeto hacia los jugadores de Wii el no haber lanzado un pack con el mando de GameCube.</p>
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		<title>Por: eltercero</title>
		<link>http://akihabarablues.com/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132074</link>
		<dc:creator>eltercero</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 08:51:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://akihabarablues.com/2008/08/17/microanalisis-super-smash-bros-brawl/#comment-132074</guid>
		<description>&quot;La única pega que se le podría sacar a Super Smash Bros Brawl es que no ha sido diseñado para el mando que viene con la consola, por lo que si queréis jugarlo bien deberéis rescatar del fondo de vuestro armario los mandos de GameCube&quot;

En realidad sí está diseñado para jugarse con el Wiimote o con el Wiimote+Nunchuk, incluso con el Classic Controller, pero sí es cierto que la experiencia está lejos del mando de GC (yo me compré otro en Play-Asia que los venden blanquitos y a 16€, oiga :D)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;La única pega que se le podría sacar a Super Smash Bros Brawl es que no ha sido diseñado para el mando que viene con la consola, por lo que si queréis jugarlo bien deberéis rescatar del fondo de vuestro armario los mandos de GameCube&#8221;</p>
<p>En realidad sí está diseñado para jugarse con el Wiimote o con el Wiimote+Nunchuk, incluso con el Classic Controller, pero sí es cierto que la experiencia está lejos del mando de GC (yo me compré otro en Play-Asia que los venden blanquitos y a 16€, oiga <img src='http://akihabarablues.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</p>
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