No Man's Sky se mira en el espejo de los Triples A... al menos en su precio

Tenemos el mercado de videojuegos que nos merecemos. Para bien o para mal todos y cada uno de nosotros hemos creado acto a acto el panorama actual. Ahora No Man’s Sky levanta la polémica del precio con la publicación de se pre-reserva digital de PlayStation Store en PS4.

No Man's Sky

Dinosaurios y naves espaciales, ¿Cuanto quieres pagar?

El ser humano por naturaleza es reacio a los cambios, de idea fijas, cualquier intento de cambio su primera reacción es a la defensiva. Hoy era el día en que se iba actualizar la PSStore con las nuevas preservas de los juegos venideros y entre ellos uno de los más esperados del año, por un motivo o por otro, como es No Man’s Sky. Y así, como el que no quiere la cosa, se les ha colado, o no, en la Store esta pre-reserva digital del juego a un precio de 59,99$ que, como sabéis, al cambio a euros acabará saliendo a 59,99€ de toda la vida. Algo que a simple vista debería parecer normal para muchos resulta no lo es porque el juego no corresponde, en teoría, al grupo de los Triples A, esos títulos que no bajan de 60 euros… al menos en su semana de lanzamiento.

La polémica surge porque alguien en su día catalogó este juego como indie y tenemos asociado este termino a juego barato. Partiendo de la base que estamos ante un juego multijugador masivo de mundo abierto de grandes dimensiones que tiene detrás la financiación de Sony PlayStation y que el estudio responsable, Hello Games, está confeccionado por antiguos integrantes de estudios cerrados y que llevan trabajando en el mundo de los videojuegos desde 2009, creo que la etiqueta de iIndie no acaba de cuajar en No Man’s Sky para un jugador, como yo, que piensa que un desarrollo independiente es el proyecto de un estudio que busca su propia visión o concepto y sin recibir ninguna presión que influya en el mismo haciéndolo absolutamente dependiente. Esto es para mi lo que se denomina un trabajo indie, pero por lo visto hay otras lecturas de lo mismo.

Personalmente creo que el coste de cualquier juego por 60 € es caro o barato en función a tu experiencia y satisfacción de uso. Es decir, puedes gastarte 10 € en juego que juegas 5 horas o puedes gastar 150€ en otro que juegas 250h ¿cuál de los dos es caro? No voy a ser yo quien defienda los actuales precios de los juegos pero sí que quiero pedir que primero veamos qué ofrece y cómo lo ofrece y luego decidimos si es caro o barato. Como ya sabes la opinión es como los culos, todos tenemos uno, ¿cual es tu opinión? Tienes esta encuesta por Twitter y los comentarios para decir la tuya.

  1. Vale, esto es muy simple… la industria esta cambiando, y nuestros conceptos esta ya obsoletos.

    Lo digital no debe ser mas barato, los que valen 60 deberian valer 30, y los de 30 ya valen 60.

    Me parece perfecto que un indie cueste 60€, siempre y cuando la experiencia y calidad este ligada a su precio. Total, estoy pagando lo mismo por triple A incompletos y con experiencias nefastas. Al final manda la relacion calidad/contenido/precio. El resto es retrogrado.

    En este caso de No Mans Sky, no soy amigo de los mundos procedurales y todo lo que conllevan, asi que obviamente, me da igual que cueste 10,30,60 o 90… no pienso comprarlo.

    • Esto me parece pura especulación. Yo siempre he visto los precios como un reflejo de los costes, y así hemos criticado a los juegos digitales,defendiendo que los costes son menores para las compañías. Ahora viene un estudio pequeño, como Hello Games, y lanza su juego a 60€, con Sony promocionándolo a todo trapo. A mi me lo tienen que explicar mucho mejor.

      • Has de olvidar los costes, porque al final recibes una experiencia. Ya habria pagado gustosamente 60€ por Limbo o Sine Mora en la pasada generacion. Titulos que me han reportado mucho mas que el 70% de los triple A.

        Asi que tenemos que replantear el concepto de juego de forma radical, y empezar a valorar lo que nos ofrecen por encima de sus costes de produccion.

  2. A mi personalmente me parece muy caro, pese a que el juego me interesa. Con esto quiero decir que no voy a pagar 60 euros por el. 30 si. 60 no. Y ojo, no es cuestión de dinero. Por suerte para mi, pagar 30€ más o menos por un juego es algo que no me afecta económicamente. Pero como consumidor eligo no pagar ese dinero por un juego descargable. La cosa sería ligeramente diferente si fuera edición física con disco.

  3. Sabiendo lo que va a ofrecer el juego en cantidad de horas (que luego puede ser aburrido, no digo que no) y en variedad de mundos a explorar, 60 € no me parece muy caro… creo que deberíamos pensar en coste/experiencia/calidad a la hora de decidir si es caro o barato para nosotros… en mi caso, vendrá para casa.

    • Hombre, a base de mundos procedurales, puede durar hasta el infinito y mas alla.

      Ahora bien, estar todo el dia paseando por planetas random sin carisma y variedad alguna, pues ya me contaras que diversión puede tener eso.

  4. Es que este juego parece que está producido de alguna forma por Sony. Lo que no veo claro es el juego en sí, libertad, mundos procedurales, pero según he leído de gente que lo ha probado, 9 de cada 10 son iguales… hasta que no vea el endgame o, al menos, expliquen un poco más si nos vamos a limitar a dar vueltas por el universo, que para eso ya tengo ELITE, o hay algo más detrás del juego.

    Tengo una sensación de déjà-vu con este juego, muy parecida a cuando salió Spore al mercado.

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